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三国志战棋版:平民玩家体验群骑后的真实感受【避坑宝典】

2023-07-09 21:30 作者:鼎叔闯三棋  | 我要投稿

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#三国志战棋版##三棋S2奇兵破阵#

哈喽,大家下午好!

从本赛季开始,我就觉得身后有一股神秘的力量,将我一步一步引向“群骑”这套阵容,先从S1赛季的华雄、马腾开始,再到S2赛季霸业卡包的貂蝉、塌顿,随后又得到颜良的归顺,最后“5+1”大保底,招募到战神吕布,这一切既像命中注定,又像是被编排的剧本,但想太多也没用,因为鼎叔向来是“既来之则用之”的心态,所以今天就跟大家分享个人在本赛季关于“群骑”的体验。

我在群骑的战法搭配上花尽心思,尝试过各种战法的搭配,将其归为以下四类,具体如下:

1、纯暴力类型的战法:【趁虚而入】、【撞阵冲军】、【拔矢啖睛】、【猛志常在】等;

2、控制类型:【彘肩斗酒】、【破胆怒喝】、【射人射马】等;

3、恢复类型:【献图】、【权时救急】;

4、远程攻击类型:【万箭齐发】、【射人射马】;

但不论我如何调整,整体效果都不太好,和棋圣邀请赛中的群骑的命运基本相同。

同时,因为我没有【百骑劫营】、【鬼神霆威】这样的顶级战法,因此无法体验到棋圣“西陵落木”使用的那套让他成为冠军的群骑阵容。

二、战报赏析


上面频繁的更换战法的举措也充分说明群骑的实际战况不太好,基本上都是输多赢少的局面。

三、个人总结玩群骑比较难受的九个问题

1、被反击:伤敌一千,自损八百,这是让我感觉最不爽的一点;

2、吃红度:群骑的主打“暴力”输出,因此基础属性越高,伤害值也就越高,白板的输出相对乏力;

3、吃战法:需要高伤害、高输出的战法支撑“暴力”,严重影响与其他阵容的共存,但战功回报却很低;

4、吃手操:群骑偏暴力的打法还是要瞄准敌军的后排,控制敌军的输出位,但AI的操作一般没有那么聪明,譬如:AI操作不管华雄能否秒人,【桀骜不驯】直接砸上去;

5、无续航:整支队伍以输出为主,没有任何治疗续航,所以就算最终获胜,战损一定也很高;

6、攻击空间不足:以近战输出为主,因此输出空间狭窄;

7、智力属性低:5名武将的智力属性全部处于末尾水平,遇到法系队伍时毫无招架之力;

8、惧怕援护抵御:援护体系本来就已经让人很难受,曹仁本赛季的加强让群骑的生存条件更加恶劣;

9、马腾的鸡肋:首先,自带战法【铁骑驰突】辅助效果甚微,其次,0回合的主动战法通常需要搭配启动+被动的组合才能将战法释放价值最大化,导致选择剩余两个战法较难,最后马腾的三维属性值处于中等偏下水平。

总结:群骑作为暴力输出的代表,闪耀在棋圣会的冠军赛上,当一切回归到现实中时,我发现它并非是平民玩家能够轻易驾驭的阵容,平平淡淡才是真。

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