博德之门3社区更新24#:展望未来
拉瑞安今天发布了社区更新24#,针对博德之门3回应了社区反馈并展示了未来的工作计划,第三章优化、结局扩充以及各项修复即将伴随2#补丁发布,后续将进一步增加联机队友移除、重新捏人、mod支持等内容。以下是原文翻译:

大家好,
自从上个月发布以来,《博德之门3》已经进行了大量的调整和更新。过去几周,我们一直在追踪漏洞,改进了一些动画,并利用你们的反馈来帮助我们整理思路,为我们的未来计划提供想法。首个重大补丁刚刚发布,解决了1000多个漏洞,希望能让《博德之门3》拥有更好的体验。但是这依然是一个主要用于解决bug的补丁。
我们想要更进一步。现在我们能够好好静下心来,考虑如何回应除了修复bug和调整用户体验之外的玩家反馈。2#补丁即将发布,虽然它确实包括了错误修复,但它也包括了自发布以来的首次重大性能改进。更重要的是,我们正在为故事的最后一幕增加更好的结局,为卡拉克增加一个更加丰满的结局——这是你们许多人一直在要求的。
在我们开始说之前,让我们花点时间来关注一下你们中的一些人在背后的讨论。其中许多观点都被归为“删减内容”这个总括术语,所以我们认为在考虑《博德之门3》的未来时,向您澄清这一点会有所帮助。
我们与社区团队一起过了一遍许多不同的意见和评论,我们认为我们已经设法将关于删减内容和第3幕的讨论概括为三个主题:性能、错误和用户体验。
性能:博德之门这座城市从技术上、叙事上和尺度上本身就雄心勃勃。创造游戏的最大问题之一是技术总是难以跟上你的野心,在这方面我们受到了一些挫折的严重打击。我们知道第三幕的表现不如前两幕好,但好消息是,补丁2为整个游戏带来了重大的性能改进,但更具体地说是在第三幕里,你会感受到最大的改进。我们还将在整个九月努力利用新技术进一步提高第三幕的表演效果,新技术的发布时间比我们预期的要长一些。
错误:我们已经看过你们关于第3幕的报告,我们对破坏游戏体验的bug感到与您一样沮丧。因此,我们致力于迅速解决这些问题。你已经从我们推出的修补程序和补丁中注意到,我们的进展非常迅速。
我们的方法是,只要弹出错误,如果补丁不是迫在眉睫,我们就发布一个修补程序,如果补丁是迫在眉睫,我们就把修复程序包含在补丁中。有了补丁1,您的体验应该已经好多了,大多数大问题至少都有了解决方法。
补丁2旨在进一步消除一些更主要的问题,包括第3幕中发现的问题。目前与“删减内容”相关的一些事情实际上是对世界上未触发事件的伴随反应。这些问题正在得到解决。只要还有什么线索没有找到,我们就会一直追查下去。
用户体验:用户体验包含了很多东西:从对游戏的感觉到玩游戏时的感受。《博德之门3》是一款抢先体验3年、制作6年的游戏。许多“构建块”或想法、测试或我们所提供内容之外的你们称之为垃圾数据的数据都可以并且正在被挖掘出来。这没关系,但重要的是要理解并不是每个乐高积木大盒子里的每个构建块都是需要的,我们最终设想和打算通过多年的迭代来创造体验。
我们已经看到了三种被称为“删减内容”的投诉:
第一种是指实际上由于错误而未能正常触发的内容,例如明萨拉的某些互动。我们已经找到了造成这个问题的原因,并正在解决中,预计很快会有修复。
第二种是关于后记的。那些被数据挖掘出来的并不是真正的删减内容,而是因为我们认为它们不合适发布而选择不公开的内容。我们对自己的想法相当严格。如果它不好,如果玩起来不够有趣,那么它就不会进入游戏。我们缩短结局的原因之一是因为我们担心结尾的影片过长,会减弱整个体验的史诗感。但显然,并不是每个人都同意我们的看法!所以我们将采取一些行动。
我们已经开始扩展结局,您将在2号补丁中看到首批结果,其中包括与卡拉克的一个新的可选结局。它充满火热和深意,并为她提供了应得的结局。
第三种是关于那些我们实际上没有计划过的事情,以及那些曾经考虑过但最终没有实施的事情。
对于上城区,我们一直希望它成为一个史诗般的、电影般的结尾,为《博德之门3》的故事画上一个句号。但我们之前没有提前谈论这一点,因为那将会是一个重大剧透。
我们相信,《博德之门3》以及城市本身的内容是足够多的,可以支撑长达数周的游戏时间。但这并不是说《博德之门3》没有经历过像每个游戏一样的删减。重要的是要知道,最终发售的版本早在很久以前就已经计划好了,主要是为了让《博德之门3》玩起来更有趣,而不是为了尽快结束开发。
《博德之门3》是一个有过许多发售日期的游戏,尽管我们将其发布日期提前了大约一个月,但仍然晚了几年。之所以会延迟,是因为我们扩大了团队规模,增加了野心和创意,以使其成为可能的最佳游戏。值得庆幸的是,并不是每个创意都能最终加入最终版本的发布。如果都加入了游戏,那么您所享受的就不会是现在的样子。
我们很高兴《博德之门3》引起了许多玩家的共鸣,但我们永远不会视此为理所当然。我们致力于处理出题,修复剩余的漏洞,并在改进我们认为可以、也应该改进的
那么,未来你们可以期待我们做出什么?
首先:我们将继续监测您遇到的错误,并确保尽快修补它们。
其次:我们将开始根据您提供的反馈进行改进。《博德之门3》对许多人来说意义重大,而这也对我们来说意义非凡。我们热爱这款游戏,我们尚未完成。我们欢迎您的反馈、讨论以及鼓励的话语。
“流浪伙伴的维瑟衣橱”我们希望很快就能推出,是我们根据您的反馈进行改进的一个例子。这一功能允许您摆脱加入您的战役的合作伙伴,这样您就可以在没有他们的情况下继续前进。我们还在努力开发一项功能,让您可以在开始战役后改变角色的外观,尽管我们尚未确定发布日期。
还会有更多内容,而且您可以期待我们在某个时候提供mod支持。
再一次的,感谢大家给了我们这么多反馈。这对我们是一个了不起的激励,驱使我们做得更好。