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世嘉和DW合作新作暴死,新闻稿里世嘉人员对DW和fgo的吐槽部分

2021-01-06 19:52 作者:高机动型黑铁球  | 我要投稿

我觉得不能否认这完全是上层的预判错误哦。再说从一开始拜托DW来开发和运营是不是真的对啊……

虽然DWFGO至今还是吸金大户(介绍不翻了)

但是,在游戏开发人员这里却没听到什么好的评价。从2014年上架起,就是充满着“画风悲催”“人物养成很困难还花时间,不课金的话还会很难。”“战略性之类还很陈腐”等各种对游戏系统问题和游戏本身的批判的作品。另外对于获得游戏人物的抽卡,也因为获得高稀有度人物的几率极端低下而为人所知。

比如说,某个美少女rpg游戏里,有着就算抽卡沉了,还能通过一定程度的课金来获得自己目标角色的机制。而FGO则是没有上限的,就算丢了几十万,不出的时候还是不出。这样露骨的割韭菜问题,已经有很多人反映到消费者厅和东京都等地方了。

尽管如此,粉丝们还不离不弃,还能让FGO持续获得惊人销量的原因,都说是因为有着原作者蘑菇和武内所创造的Fate品牌的缘故。

樱花革命的开发和运营需求似乎是试着向DW提出过两次的样子呢,最初是拒绝的。我也不是不能理解,心怀着不安,近年业绩又不佳,而将起死回生的希望寄托在取得那样成就的FGO制作方身上的上层们的想法。

在那样请求然后派单,做出来的作品居然和那样被业界看出各种问题的FGO差不多一样,有着人物养成困难、抽卡操蛋的游戏系统,我着实惊愕了。我还以为会做出一点不太一样的游戏系统……

另外,原本的樱花大战是文字游戏,作品里的选择会影响路线的发展,也是个会细致描绘出场人物的情感细节的,有着一定深度的作品。革命的选项无论哪一个,结果都一样。完全成了RPG,就只剩下强化角色打败敌人了。我也是因为喜欢樱花大战而加入世嘉的人之一,所以我觉得非常遗憾。


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