无尘之地—绝境荣冕·正理解析
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【总体评价】
幻正理作为一个神盾赋能师 算是用最原始的方法来体现出自己的肉度 在自身具有较高肉度的同时也能够提高队友的扛伤能力 同时在面对正常伤害时仅靠自身机制也能够拥有不错的扛伤收益 并且每个扛伤机制都有他对应的突破口 即某种特定的伤害无法令其触发自身机制 所以也不至于完全无法反制
【精灵面板】

【精灵技能】
来看一下神幻正理的技能 首先是被动效果 自身存活时给自身及所有相邻的精灵添加护盾 每次受到攻击时若对方与被攻击目标的属性不同 则获得20w临时减伤护盾 这一点提高了我方精灵扛伤时的容错性 比如幻理相邻位置有个小路因的话 可以令他直接减少20w伤害 这就能够使他扛下两次伤害的可能性更大一些 注意这里的说的是自身及所有相邻精灵 也就是以他为中心 四个相邻方向的精灵都能够吃到这个护盾效果
这里涉及到一些特殊机制:
①数值护盾是根据实际伤害来进行计算 如果对其造成的伤害远高于护盾值 那么会显示全额伤害 反之略高于或低于护盾值时 则会显示减伤之后的伤害(与路因未打出保命效果的机制类似 把0伤的效果视作一个等同于其血量的护盾 那么如果路因对其造成的伤害高于这个护盾值 则会直接无视保命并显示全额伤害 而幻正理的这个机制则是以她的护盾值为基准)同时如果此时伤害来源的血量远低于幻正理 那么也会显示减伤之后的伤害 所以路因能否打穿护盾取决于目标护盾值及双方血量的高低
②真伤不会受到任何影响
③这个护盾的产生实际在敌方攻击完毕之后产生 但我方第一次被攻击能否被抵挡取决于敌方目标攻击的实际伤害 如果其伤害值足够则该护盾无法抵挡 理论上来说在她存活时 相邻目标每受到一次攻击就会获得一次护盾 换句话说这些目标每次受到攻击都会减少20w伤害(临时减伤盾的意思就是即时触发 且后续也会继续触发) 但如果所受伤害太高则该护盾也无法发挥作用(主要体现在暴击、叠气、同属性等爆发性伤害上 因为其自身没有任何减伤 所以在面对这些伤害时自身以及队友的扛伤能力是比较弱的)
④幻正理在被契约的情况下也能给到相邻目标护盾
⑤该护盾效果不属于增益 无法被清除
再就是大招 令目标无法复活(非负面)首次开大后若对方属性与自身不同 则受到攻击时提升自身血量和血量上限80%(可触发2次) 这个机制也是她最主要的扛伤机制 有点类似于龙主召唤后的效果 但区别在于龙主召唤后受到攻击之后才会加血 且不会突破血量上限 而幻理的这个效果是在受到攻击前就会触发 且能够突破血量上限 也就是只要被非同属目标打到 她就能够提前加血 如果该机制是受击后触发 那么她可能会提前受到一次致命性伤害 这时如果她已经死亡的话这个机制就起不到什么作用了 而且这个机制也不像龙主那样被视作保命 还能通过回血来规避 所以在受击前就触发加血就能够直接避免她受到一次高额直接伤害后即刻死亡 相比于受击后触发 受击前触发就给了她很高的容错性 另外 每次提升血量和血量上限都是根据她当前的血量来判定的 即在其当前血量上限的基础上进行乘法运算 也就是第一次加血为原来的1x1.8倍 第二次加血则在这个基础上再x1.8 也就是3.24倍 并且她自身每次受击都会获得20w 所以仅从血量上来说的话她的扛伤能力是非常强的 而从实际扛伤上来说的话 因为没有任何减伤 所以她还是会受到上面提到的那些爆发性伤害的影响 此外 这个附带的禁复活和神速正理的禁复活相同 无法限制王极、秩序、巴兰这些能够清除无法回血效果的精灵
再来看一下其他方面 赋能技为选择己方一只精灵 使其获得60w临时减伤盾 受到一次攻击后移除 这就是一个直接大幅度提高我方一只精灵扛伤收益的手段了 从实际伤害上来说这60w足以应对当下大部分爆发性伤害 可近似看作令我方一只精灵无视一次伤害 但有一点需要注意的是 赋能技的60w盾与被动的20w盾不能同时叠加 只会触发60w盾的效果 如果是面对秒杀伤害的话 根据特殊机制的第一条 两者会同时叠加(正义契约的盾与20w盾同理 传说技自带60%格挡率 属于中等加成 即使加上红格挡的42% 通常情况下在面对有破击加成的精灵时还是较难触发 只能应对一些没有破击加成攻击的情况 所以把它当作一个附属效果即可 还有一点 就是她能够被正义契约 这也就缓解了她作为一个神盾 单上时速度过低的情况 她自身的极限速度只有1248 而正义的速度能达到1446 极大地提高了她所在体系飙车的可能性 这里需要注意 幻正理能被正义契约仅依从于两者的人物设定 与战力高低无关 这一点也能够提高正义的上场率
【玩法分析】
幻正理的技能机制也属于典型的大招延伸被动效果的类型(一个精灵大招和被动拥有同类效果 但开大后的收益要高于开大前的收益 如无烬、维蕾塔、秩序、小路因等)所以对于这类精灵来说 只需要令其开不出大招 通过针对性手段进行解决即可 对于攻阵上来说 如果单上的话速度较慢 还需要其他的限制位 这样可能会导致输出位不够导致反制空间降低 所以通常被契约上场会更加灵活一些 而因为他们的契约模式没有其他机制 所以这里最重要的一点在于如何安排幻正理的出手位 让她能够仅依靠场上位置出手 这也是她的一个平衡点 如果能通过其他方式让她出手更加容易的话 就会造成她强度过高的情况 而且她在召唤兽方面更偏向于扛伤 如果能够直接让她出手的话她完全可以每次都在后排 但因为她的大招机制需要在开大后受到伤害才能触发 而且需要尽早触发 这显然和她的机制相违背 所以这一点需要交给我们自己来根据场上位置来确定其出手位 要想让她出手的话 通常需要让她的出手位在正义后面 但如果可以直接让正义提前死亡的话 也可以放在他的后面 正义召唤后的立即出手也能够打出一定的输出 所以他也具有一定出手收益的 也可以直接把正义放在1号位起手召唤 这样也更早了保障了幻正理的出手机会 前提是敌方靠前出手的精灵均已被限制至无法对我方造成较大威胁的状态 幻正理的位置通常需要在前排 因为要尽早触发大招的受击叠血才能有更高的扛伤能力 这时场上如果有路因的话 他的出手位必定会在幻正理之后 而如果第二回合幻正理仍存活 则会可能影响到我方的巨龙出手 这时需要看我方此时出手位最靠前的精灵能否直接解决敌方目标或保护我方巨龙不被击杀 虽然幻正理的护盾能被路因打穿 但在她还未受到几次攻击时 可以仅靠血量来扛敌方巨龙 或者敌方巨龙对位有目标的话也会干扰他的攻击 这一点对于策略性的要求比较高
由于是飙车体系 所以这里涉及到的是不带通灵师的玩法 幻正理是用来扛伤的 所以可以放在敌方通灵师或后排核心这些除前排核心之外具有较大威胁性的目标对位 原理是通过持续干扰敌方目标的主目标来保护我方其他精灵 这里提供两种能够更大限度发挥幻正理扛伤作用的玩法 一种是塞茜儿+幻正理 原理是通过幻正理的单体攻击来触发塞茜儿英雄技的重生 使其能够直接多一条命从而继续扛伤 还有一种是双正理 利用幻正理在前排保护神速正理来进一步提高神速正理的扛伤容错性 两种玩法均可用于某一排需挡下多次攻击的情况 如究、爱灵、王序等 最后就是赋能目标的选择 由于该效果可近似看作令一只精灵无视一次伤害 所以根据实际情况选择一个需要多扛一次的目标赋能即可
【配置推荐】

神幻正理作为一个神盾 根据她的机制来看自然是刷肉为主 但某些情况下需要她打一定的伤害 所以她在输出方面不能过于弱势 刷半肉会更好一些 那么气战命防爆四件套必不可少 金星方面剩下两个位置可以带战印魔印或者破击命中 红星的话可以给她带个守护 这个星神对于一些肉精灵来说还是比较重要的 再就是天煞 毕竟她也是单体攻击 在未击杀目标时可以通过天煞来打干扰 需要让她的能力更加全面的话可以给她一个万变红 可以切杀戮破击命中格挡
这里不推荐格挡和虎灵常驻 虽然她的传说技自带60% 但这只是一个中等加成 任何一个带有破击加成的精灵就很难让她触发格挡 并且这个层次的加成并不能够做到在多数情况下都稳定触发(和中等闪避加成类似) 收益要比其他星神更低 所以不推荐常驻格挡 而虎灵则是因为被正义契约时会有一次护盾 而这一次护盾会和虎灵的效果冲突导致浪费 所以也不推荐虎灵常驻
可以直接按照图上配置来给 优先度红命>红防爆>红战>红气>天煞>守护 守护或天煞也可以换杀戮常驻 但这种情况仅局限于有万变红的情况
石头可以五生命也可以物攻生命混搭 我更推荐后者 能弥补她输出能力较弱的问题
【总结】
幻正理通过最原始的叠血与套盾的方式来让自己拥有较高的肉度 同时还能够保护队友 直接地提高了我方整个体系的扛伤收益 也因为没有任何减伤所以依靠爆发性伤害也能够很好地将其解决
(评分为十分制)
强度:6
操作难度:6
实用性/可玩性:6