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9-基于物理约束的弹力跳板【兼容虚幻5-虚幻4-物理约束Constraints-

2023-03-09 15:40 作者:新知都名  | 我要投稿

本节课,主要说了三个方面内容:

1、让物体恢复到初始位置的两种方法对比

(1)软约束

(2)角度马达

2、如果想把基板隐藏掉,要完成一下两个设置

3、使用约束的几个条件



02:29



04:51


1、正确放置约束组件的位置

2、角度限制,设置为xz的平面,即Swing 2 Motion;

3、选择限制的角度,为45°;


一、让物体恢复到初始位置的两种方法对比


05:52


1、软约束就像弹簧,

2、强度设置为1500;

3、Damping设置为5.0(阻尼);这个参数的就像汽车减震器阻尼越大,则震动的次数就会减少!

4、缺点,旋转的角度太大,物件就会摇晃。


07:22


1、角驱动模式的问题

该角马达是否使用SLERP(球面线性插值),或分解成为摇摆马达和扭转马达(椎体与roll约束)。锁定角约束后SLERP无法正常工作。


2、设置目标位置,本案例设置为0 0 0;

drives 为Swing;

Strength 为1500;

这个强度和软约束不同:

软约束的强度,就像弹簧被拉长或压缩一样,(应该是会变的;个人理解!)

而这个强度,是一个持续性不变的,


3、设置目标速度,本案例设置为0 0 0;

drives 为Swing;

Strength 为50;

二、如果想把基板隐藏掉,要完成一下两个设置


10:06


visible 为假,则编辑和游戏中都看不到;

Hiden,我们可以选择在哪里看不见;、


11:02


1、预设:custom;

2、ignore全部;


三、使用约束的几个条件


12:08


满足这些条件,约束才能工作!!


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