9-基于物理约束的弹力跳板【兼容虚幻5-虚幻4-物理约束Constraints-

本节课,主要说了三个方面内容:
1、让物体恢复到初始位置的两种方法对比
(1)软约束
(2)角度马达
2、如果想把基板隐藏掉,要完成一下两个设置
3、使用约束的几个条件
02:29
04:51
1、正确放置约束组件的位置
2、角度限制,设置为xz的平面,即Swing 2 Motion;
3、选择限制的角度,为45°;
一、让物体恢复到初始位置的两种方法对比
05:52
1、软约束就像弹簧,
2、强度设置为1500;
3、Damping设置为5.0(阻尼);这个参数的就像汽车减震器阻尼越大,则震动的次数就会减少!
4、缺点,旋转的角度太大,物件就会摇晃。
07:22
1、角驱动模式的问题
该角马达是否使用SLERP(球面线性插值),或分解成为摇摆马达和扭转马达(椎体与roll约束)。锁定角约束后SLERP无法正常工作。
2、设置目标位置,本案例设置为0 0 0;
drives 为Swing;
Strength 为1500;
这个强度和软约束不同:
软约束的强度,就像弹簧被拉长或压缩一样,(应该是会变的;个人理解!)
而这个强度,是一个持续性不变的,
3、设置目标速度,本案例设置为0 0 0;
drives 为Swing;
Strength 为50;
二、如果想把基板隐藏掉,要完成一下两个设置
10:06
visible 为假,则编辑和游戏中都看不到;
Hiden,我们可以选择在哪里看不见;、
11:02
1、预设:custom;
2、ignore全部;
三、使用约束的几个条件
12:08
满足这些条件,约束才能工作!!