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《大浪淘沙》骑兵部队剖析 失去冲锋伤害和二动 让整体战力趋于平庸

2022-01-01 15:24 作者:游影电报  | 我要投稿

今天是 2022 年的 1 月 1 日,新的一年第一天,首先在这里祝各位朋友在新的 2022 年远离疫情,阖家欢乐,万事如意。

今天的文章我们将继续分析一下《大浪淘沙》游戏中的兵种。此前我们已经全面的分析过了枪兵、戟兵和弩兵部队,而这篇文章我们将看看骑兵部队在游戏中会有一个怎么样的表现。

骑兵介绍

《大浪淘沙》游戏中的骑兵部队,可以说是得了“富贵”的病,却没有富贵的“命”,是游戏中相比弩兵还要被削弱的兵种。

说骑兵是富贵命,主要还是在于没有良牧和亲羌等特技的加持下,马匹的产量是非常低的,所以相比其他兵种,骑兵可以说是富人兵种。

没有富贵的命,就是说骑兵在这个版本并没有多么的强力。骑兵天生相对的脆皮一些,而一直引以为傲的单体伤害能力也没有比其他兵种高出多少;再加上他受到地形,产量和科技等多种因素的影响,让这个兵种的性价比相对低了一些。

骑兵伤害低的很大一个原因是来自于科技中对于冲锋伤害的取消。现在众多 MOD 中,都添加了骑兵的冲锋伤害效果到科技之中,如此一来骑兵本身的强大移动力,配合移动之下附加的伤害能力,是提升骑兵伤害很好的一个结合。

游戏中虽然没有直接取消冲锋伤害的设定,但是这个设定被融入到了部分武将的特技中,而不像原来那样添加到科技中,所以部分武将还是可以借助这个效果打出高额的伤害,只是拉低了整个骑兵兵种的伤害能力。再加上骑兵二动效果的取消,这个在古代战争中绝对的王者之师,在游戏中成为了一个相对功能性的兵种,想要在游戏中充分发挥骑兵的高移动力,主要战场还是集中在了北方的部分城池中,而游戏中中部和南部等区域因为有着大量的限制地形,也让骑兵部队很难在这些地方能够充分展现自己的战斗力。

骑兵将领

虽然骑兵部队受到了很大的削弱,在游戏中没有了原来的风采,但是骑兵将领的数量众多,还是让骑兵部队成为了主场的主旋律之一。

在游戏中骑兵部队的高等级适性将领多达 41 名之多,相比其他兵种的高等级将领数量要差不多多出 10 名左右,而且拥有极等级适性的武将数量有多达 6 名,其中包括公孙瓒、董卓、吕布、徐荣、马超和项籍等人,剩下拥有超等级的武将有 35 名。而骑兵拥有 S 等级的二线武将则有 37 名,也是要比其他兵种拥有更多可以进行培养的选择。

骑兵的将领我们大体上可以分为两个等级,第一个等级,就是拥有疾驰特技的硬控武将,因为他们既可以进行输出同时还加入了一个控制效果,所以在战场上表现肯定要大幅度的优于其他武将,而第二个等级则是可以利用骑兵打出高额伤害的将领。

一等骑兵将领

公孙瓒、霍去病、轲比能、曹纯、曹彰和杨大眼等人。

在这些武将当中,大家可以看出和其他兵种的一档武将还是有很大区别的,其他兵种的一线武将不仅特技好,而且能力值也高,而骑兵的这些一等骑兵将领,相对比起来就显得有些弱了。

二等骑兵将领

因为剩下的武将比较多,所以在这里我们就不一一列举他们的名字了,主要说几个我个人比较喜欢用的骑兵将领。

酒池肉林的董卓,在游戏中还是很好体现了他能够成为西北“扛把子”并将汉王朝毁灭的真实实力。

在能力值上有着统率和武力的双 90+ 设定,让他在战场上保证了基本的高输出和高防御能力,适性上有着初始最高的骑兵极等级,则让他在战场上的表现更上一层楼。

特技方面基础特技是和战场不相干的征税,对于有着富贵病的骑兵来说,更多的钱则是能够充分保证后勤的重要手段,所以别看这个特技不能增加董卓在战场的战斗力,但是对于整个势力的影响还是有的,而且作为君主出现的董卓初始就拥有 15000 的功绩,直接解锁了一阶特技骑神,所以这并不会影响他在战场上打出高额伤害的能力。

在基础数值不错的情况下配合骑神特技,让董卓在战场上真的是好不威风。不过我个人比较喜欢的还是董卓的专属特技野心。虽然野心上来就减掉了董卓的 10 点魅力,不过考虑到董卓魅力怎么样也不好上到 90,所以减掉了对于他也没有什么大的影响,也就无所谓了。此外特技中还附加了掠夺和清野的效果,对于输出还是相对较高的骑兵部队来说,使用掠夺来作为残局的清扫收割加持,还是非常爽的,因为一旦用他来收割敌军部队则可以获得敌军部队剩余的 2 倍金钱和粮食,是获得经济补充的重要手段,而且有这个特技效果,一旦董卓部队的物资超过部队设定的上限,也不要担心,会将多余的物资传送回所在的城池。而所在的城池一旦建筑物被打爆,也不会丢失资源,则是清野的表现出来的效果。防羌族叛乱,相对在玩家手中来说会比较无用一点。

说到这里董卓的性质其实和曹操有点类似,曹操是非常直接的在战斗中直接可以发动断粮特技,从而在削弱敌军的同时还能够为本方积累资源,董卓则也是有着这样能力,边打战边积累资源,也就是游戏中以战养战的代表人物。

所以在这里我们还有一位武将文丑非常值得重点关注。作为河北的名将之一文丑,是袁绍阵营中的一员猛将,与颜良齐名,在游戏中二者更是获得专属特技双壁。但我们关注的重点并不是双壁特技在战场上有多好用,而是他的一阶特技断粮。这也是我们刚刚提到的以战养战的重点武将之一。

董卓手下的几员大将徐荣、李傕、郭汜和华雄等也都是战斗力不俗的骑兵将领。不过西北战区的强力骑兵将领并不只局限于董卓一家,最西北的马腾势力也同样是猛将如云。

马腾、马岱、马云禄等等一众马家的将领也各个都是不错的骑兵战斗力,不过马家领衔的角色还是要看马超。

马超的骑神和骑术可以说是一个非常好的联动特技,骑神触发暴击,骑术增加暴击伤害。而专属特技神威则能够增加他部队攻击力的同时,也增加了他对敌获胜的手段,就是进行强制的单挑,这对于武力值初始有着 103 的马超来说还是相当不错的手段。

马超初始还有一个非常不错的道具亮银枪加持,这个道具不仅增加了 2 点武力,还有拱戍特技的加持,拱戍虽然不直接影响战场上马超的发挥,但是限制敌军在进入本方势力领地的移动速度,还是体现了它的价值。所以我们不得不提另外一位和移动力有着密切关系的武将徐荣了。

徐荣作为董卓手下的一员大将,名次应该会排在吕布、李傕和郭汜之后的第四位,要比那个在联军阵前连斩多员大将的华雄名次还高,他在游戏中也是获得了李傕和郭汜都没有得到的专属特技飞熊。

飞熊特技中有一个刚刚我们提到过的效果,就是冲锋伤害,越高的移动力,进行之后的攻击带来的伤害越高是徐荣骑兵部队的特色,而且他本身还具有骑兵专属的攻防和移动力增加,以及骑兵的无 ZOC 效果,让他可以在敌军部队中随意穿插寻找到最弱的目标进行强力的输出。

不过这样的优势在面对拱戍时候自然会被进行一定的压制。

二线将领

在骑兵适性 S 等级的二线将领中,还是有几位非常值得我们关注的,这其中就有吕玲绮、张虎和牵招等三人。

这三名武将都有一个共同的特色,就是都拥有疾驰特技。此外东北地区的公孙家武将也是值得玩家们早期关注的,因为他们很多武将初始就拥有白马特技,可以当成移动更高的弩兵部队来使用。

不过在这里要提醒大家的是游戏中拥有骑射和白马两个相似的特技,骑射也是可以让骑兵部队在没有研究科技之前使用射击,不过白马的射击是可以暴击的,而骑射则没有暴击的效果。

骑兵攻防参数

骑兵 VS 枪兵  0.85

骑兵 VS 戟兵  1.25

骑兵 VS 弩兵  1.2

骑兵 VS 骑兵  1

骑兵 VS 冲车/木兽  0.9

骑兵 VS 井栏  0.9

骑兵 VS 投石车  0.7

骑兵 VS 水军  0.6

枪兵 VS 骑兵  1.25

戟兵 VS 骑兵  0.85

弩兵 VS 骑兵  1.1

骑兵 VS 骑兵  1

冲车/木兽 VS 骑兵  1

井栏 VS 骑兵  1.1

投石车 VS 骑兵  1

水军 VS 骑兵  1.1

骑兵部队的攻防并没有什么太大的变动,基本上维持了对部队的高伤害能力,而对于兵器和水军等则相对比较乏力。

骑兵战法

冲锋陷阵

效果:突击对方,有概率使其陷入撕裂状态,不会产生位移。

强化:无     

适性:B

骑兵部队的 DEBUFF 战法,产生撕裂状态后,攻击不论是近战还是远程都会有一个吸兵的效果,具体数值是攻击力的 10%,能够起到一点恢复部队士兵的效果,不过吸收效果有点低,有可能会出现入不敷出的状态。

当拥有疾驰特技武将使用此战法的时候,会优先提供撕裂状态而不是眩晕,这点需要大家注意一下。

万骑狂奔

效果:突击对方,使其后退一格,有概率突死敌将。位移效果参考枪兵战法:一往无前

强化:特技猛者,能多一格位移,显示为“万骑狂奔+”

适性:A

骑兵部队的位移战法,也是比较常用的战法之一。因为和戟兵的战法效果类似,敌我双方部队都会发生位移,所以使用的时候还是要看看整体的战局情况再决定。

铁马踏破

效果:穿越敌军阵型,敌法敌军背后,若其背后有地形或部队阻挡,则无法穿透。

强化:特技长驱,可穿越两个部队阵型,显示为“铁马踏破+”

适性:S

骑兵部队的位移战法,不过不是敌军移动,而是我军穿越到敌军后方。同样是需要详细的分析过使用后的部队位置,尤其是大兵团作战的时候,这个战法很容易让本方部队陷入危机之中,慎用。

回马一枪

效果:可对自己前方和后方位置敌军进行强力突击

强化:特技骁果,能多一段伤害,显示为“回马一枪+”

适性:超

弯弓射雕

效果:伤害形式类似乱射,须与敌军拉开一格距离,以目标为中心对周边部队造成伤害,不分敌我。

强化:特技骁果,能多一段伤害,显示为“弯弓射雕+”

适性:极

原本作者是对骑兵的高等级战法进行了一个幅度较大的改动,回马一枪和弯弓射雕都做了本质上的改动,但是在 3.23 版本中这个改动并没有实际加载到游戏中,依然维持了上个版本的效果设定。

回马一枪因为需要敌军配合走位,所以想要发动这个战法需要一定的运气成分。

弯弓射雕是骑兵的终极战法,虽然伤害量会有一个大幅的增加,但因为指向性补强,使得他不具备秒杀能力,这对于一贯以单体强力输出为理念的骑兵部队来说,在战场上的实际运用要发生一定的改变。他们将更多的承担起一个先手 AOE 的作用,不过从实际的伤害效果上来说不论是弩兵的终极战法还是骑兵的终极战法,在自定性和伤害力等方面都不如戟兵的终极战法好用。

骑兵科技

科技上对于骑兵的削弱我们已经提到过多次了,但毕竟这些效果都是后来 SIRE 附加的,所以骑兵科技的本身并没有什么变动。

锻炼骑兵:骑兵的伤害 +10%。

出产良马:骑兵移动力 +4。

骑射:骑兵可弓箭射击;拥有白马特技的可以增加 1 格射程。

精锐骑兵:部队攻击力和防御力分别 +10,移动力 +4,伤害 +15%。

总体的说来骑兵部队被功能性了很多,在丧失了攻击力和二动的优势之下,已经趋于平庸,再加上相对高昂的生产费用,除了北方的部分势力因为武将的原因会主要使用之外,南方和中原的势力完全可以不用考虑骑兵部队,这也算是间接加强了没有高等级骑兵部队势力的优势。

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