明日方舟世界观与寿喜烧朋克有关系吗
明日方舟的世界观与寿喜烧朋克有关系吗?
最近看到有人提到《剑士》(kenshi)这个游戏世界观与明日方舟的相似之处,让我想起了一个问题。明日方舟的世界观与寿喜烧朋克有关系吗?
寿喜烧朋克是什么?
我举几个比较有名的例子,除了上面提到的游戏《剑士》之外还有《忍者龙剑传》《赤影战士》《忍者杀手》,甚至还可以包括《星际战甲》和《忍者神龟》。
寿喜烧朋克诞生于上世纪八十年代左右,当时的日本经济文化繁荣,其中包括了忍者武士等的剑戟格斗文化与欧美科幻流行文化相融合产生了一种极其怪异而有趣的文化类型,这类文化产品被称作为“寿喜烧朋克”。
寿喜烧朋克的典型场景就是一群身着高科技装甲的战士却在使用冷兵器进行战斗。
是的,一个寿喜烧朋克的世界观里总是要想尽各种办法去削弱枪械的存在感,
最厉害的人总是使用近战冷兵器的,次一点的是用弓弩等远程冷兵器的,枪械就算出现那也是杂鱼才用的武器。
至于为什么?
那当然是因为枪战一点都不酷😤只有刀剑相击的战斗才是浪漫的,有魅力的。
回到明日方舟这个游戏,在想尽各种合理不合理的办法去削弱枪械的存在感之后,
这游戏玩的更大,不但把忍者武士这种冷兵器时代的明星兵种拉了出来,还把各种其他文化中的冷兵器明星兵种拉了出来,
什么武侠锦衣卫,中世纪骑士,翼骑兵,近卫军,蒙古骑兵,长生军统统拉出来溜溜,
完事还不过瘾,加上重舰巨炮移动城市这样的工业浪漫和机甲机器人甚至魔法师,天使与恶魔。
但不管怎么整,枪械永远都是存在感低的那个,战场的主流还是刀剑,法术与炮弹,相当的朋克。
从这个角度上来说,或许真可以说寿喜烧朋克是明日方舟世界观的灵感来源,
怪异,浪漫,有魅力。
至于为什么枪械缺少存在感?谁在乎啊。。。