文明6秋更版种田打法理论 part6

上期我们谈到,在普适的3城开打法的情况下,发教的缺陷相当大,所以是否发教就不再是开局的时候我们就能既定的计划,而应该在探图后,对这把地图有一定的了解之后,再选择是否发教。
当然在前几期中,我对发教打法进行了多次的抨击,自然引来了水友的不少疑问,这里我统一来回复一下
问题①:不发教怎么补文化?
这个问题相当僵硬也相当常见,甚至有人认为圣地的主体是补文化,鸽子是附赠的。
一套圣地至少需要300+锤,而仅仅提供6点文化,一局15城左右的飞天顶多只会出10个左右圣地,圣地给的文化总量也只有60而已,而想飞的快,后期的文化至少得攀到300左右,虽然圣地给的文化确实有20%不小的占比,但单纯靠圣地,显然不可能撑到这么高的文化,在无moai或其他高效文化ui的情况下,补文化还是不能落下剧院
如果是2文的局,至少一个剧院+古罗马能拿到8~12点文化,再算上两本书就是12~16文化,在中后期还有可能的艺术馆or考古继续补上限,以及还有莫斯科大剧院的暴力补文化(nosl情况下莫斯科都能提供高额文化期望)
问题②:不发教怎么补工人移民?
这个问题其实挺尴尬的,本身早在夏更推行圣地前,我就已经在夏更前瞻的视频中详细的说了圣地鸽换锤的机制,本身宗辅也是一种厚积薄发的打法
①把锤子存到圣地里(敲圣地大小庙)
②圣地产鸽
③通过雄伟壮丽的7折渠道比较高效的把鸽换锤
这一套组合拳,其实本质上就是锤换锤,只是加入了圣地这个中转而已
所以说不发教补不了工人移民显然是错的,你只要把你之前用于出圣地的锤子改成工人就行了,之所以之前选择发教,是因为圣地如果有多宗的情况下,转换率相当优秀,而不宗辅的情况下,相当于是亏了这段优势转换而已。
ps:不知道为啥最近可能思想出了问题,逻辑很乱,先水一期专栏过渡一下~咱们下期再见~