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2022.3.4——周版本更新指引

2022-03-04 11:34 作者:赛尔号  | 我要投稿

  Hello!各位亲爱的小赛尔们大家好,又到了每周五更新的版本指引专栏时间,让我们一起来看看这周更新了哪些新东西吧!





一、本周主打精灵

  本周更新的主打精灵是火远古系的麦格姆,他是赤熔之泉现身的异变熔钳蟹,突然出现对前去探查的克洛托发起了攻击。通过挑战关卡“灼热之钳 熔岩巨蟹”,收集足够数量的精灵因子,就可以兑换获得他了!

  麦格姆的整体机制围绕着烧伤和焚烬展开,魂印的低门槛护盾也为其赋予了不错的坦度。对它感兴趣的小赛尔们记得早日挑战关卡入手哦!





二、最新活动



  本周的主题活动都是围绕着公主节相关的全新活动,一起来看一下吧!

 

 

1.赛尔大冒险

  赛尔大冒险是公主节系列的经典活动了!赛尔每天有4次冒险机会,在冒险的过程中会遇到各种事件,通过解锁事件并拯救公主即可获得成就积分,从而兑换限时·星际密令、限时·浩瀚星核、特性重组剂等丰厚奖励!感兴趣的赛尔们快来参与吧!



2.公主节的欢乐聚会

  公主节的欢乐聚会也是公主节系列的经典活动!通过参与乱乱下午茶、特别来宾、惊喜礼物盒三个小游戏即可获得骑士点数,累积收集一定数量的骑士点数即可获得骑士之心,从而兑换皮肤礼卡碎片、S级技能石等丰厚奖励,累积收集1000点骑士点数还可以额外获取凌雪·樱史诗皮肤——异国情缘·樱!赛尔们快来参与吧!



3.三月巅峰姬凝绝登场

  凝绝是本月最新上线的冰光系巅峰姬,积极参加巅峰圣战,攒够600个圣战奖章就可以兑换她啦!

  凝绝的整体机制具备多重控场手段及闪避,对手处于强化时赋予自身的盾罩也能让她具备不错的坦度,对她感兴趣的赛尔们不要错过哦!



4.本月巅峰主场

  本月的巅峰主场限时加强了八岐大蛇和魂帝·天循道两只精灵,八岐大蛇的主场为它弥补了一定的坦度,对手处于异常状态的额外粉伤也加强了其输出能力,魂帝·天循道的混伤输出能力也得到了一定的加强。喜欢他们的赛尔们可要抓紧机会去玩一下哦!





三、主线剧情:

  在本周的主线剧情中,赛尔与卡托娜一行人将会遭遇绿棘球大军的围攻,与此同时前去赤熔之泉探寻霍莱秘密的克洛托则是遭遇了麦格姆的攻击。他们之间又会发生怎样的故事?感兴趣的赛尔们就赶快去一探究竟吧!


  另外在本周的全新地图中也是同步更新了野生精灵熔钳蟹,想要获取它的小赛尔们可以去捕捉一只哦!





四、H5端更新内容

  本周的H5端同步开放了裂空星系Y星的地图,同时与页游同步优化了战队任务及部分精灵的专属特性。感兴趣的赛尔们可以去看一下哦!





五、其他活动



1.皇御神临套装问世

  本周将会上线一款全新的PVP套装——皇御神临战甲。该套装的设定原型为2010年卡酷春晚活动中输出的纪念套装——王者君临,是一款较为强力的PVP套装。

  皇御神临的套装机制主要围绕着防守反击的思路展开,在己方精灵受到攻击时,可以根据受到攻击伤害的高低触发粉伤与增伤两种不同的效果,同时在登场首回合受到攻击时,还可以额外获取一段续航。同时,当己方进入节奏时,未受到攻击额外附加的少量百分比伤害也为其提供了更高的主动性。整体而言该套装的设计思路对于联防型阵容的构建,还是有着不错的帮助的,部分受到攻击具备高额收益的精灵,如懒惰·斯洛斯、混沌魔眼耶里梅斯等精灵搭配该套装也会拥有更好的发挥。对它感兴趣的玩家千万不要错过哦!

 

 

2.艾欧丽娅特性强化

  本周也是限时回归了艾欧丽娅的两款皮肤与升级特性活动,可以有效加强其PVE输出能力,有需求的赛尔们不要错过!



3.钻石奖励更新

  本周的兑钻系统也再次进行了更新,累积在活动期间兑换1000钻石既可免费领取大威势明王经典皮肤——不动明王!此前兑钻中未能消耗完毕的蓄能石与电晶石同样还可以回收利用成其他的养成道具~



4.包月精灵更新

  本周的月费系统也更新了全新精灵伊塔吉雅,这是一位帅气的机械系姐姐,拥有对应的2022年年费直接就可以领取获得,累积充值三个月还可以额外获得专属特性与专属刻印~





六、下期预告

  下周的更新将会是十分重磅的一次更新,大地圣女卡托娜即将觉醒突破,与此同时曾经的巅峰奇兵凛锋剑侠也时隔数年终将迎来自己的完全体形态!更多精彩内容,敬请期待下周版本更新!





七、其他通知



1.战队任务全新改版

  本周我们对战队任务系统进行了一次全面的优化,除了对操作逻辑进行了简化之外,最终输出的奖励也将得到全面的提升,而且对全能恢复药剂、永寒体力药剂等稀缺资源开放了稳定输出渠道。具体的优化内容如下:

  ①.更多任务&奖励:战队等级越高,可以接到更高星级的任务,星级越高的任务对应的奖励也越多;

  ②.移除手动派遣精灵,优化自动派遣精灵逻辑:根据当前玩家所拥有的精灵自动派遣成功率最高的精灵组合

  ③.新增不被派遣名单:玩家可以自行选择某些常用精灵加入不被派遣名单



2.BUG修复相关

  ①.修复了精灵混沌布莱克魂印效果“对手使用属性技能则自身免疫下1次受到的异常状态”获得的次免无法免疫弹控的问题;

  ②.修复了精灵阿尔蒂克魂印效果“登场首回合对手使用攻击技能则使其下次受到的伤害提高100%”在登场首回合后手攻击时增伤会失效的问题;

  ③.修复了精灵鬼神无双•吕布魂印满体力免控免弱效果在与瀚宇星皇首发BUFF、墨影星魂自爆技能“子时将至”等其他回合免控免弱类BUFF叠加时,首回合免控免弱效果会覆盖其他免控免弱类BUFF的问题;

  ④.修复了精灵六界御神魂印免控效果在与瀚宇星皇首发BUFF、墨影星魂自爆技能“子时将至”等其他回合免控类BUFF叠加时,首回合免控效果会覆盖其他免控类BUFF的问题;

  ⑤.修复了精灵审判之魂魂印低体先制+1效果实际为先制+300的异常问题;

  ⑥.修复了技能效果“使自己获得一个双方最大体力差值的护盾(最高k点),护盾被击破时自身下n次使用的攻击技能附加与双方最大体力差护盾值相同的威力”(地葬界神第五技能)在破盾后增加的威力会覆盖掉原技能威力的问题。



3.专属特性描述优化相关

  ①.圣灵谱尼

  初始描述:

  圣洁:免疫所有异常状态和能力下降状态;

  永恒:回合开始时若自身体力高于对手则当回合自身必定先手(BOSS无效);

  轮回:受到致命伤害时残留1点血,同时回合结束后自身体力、PP值、能力等级返回上回合结束时的状态(每场战斗仅触发1次,BOSS无效);

  生命:每回合恢复自身最大体力的1/4和随机2个技能1点PP值;

  能量:回合结束时附加自身已损失体力50%的固定伤害;

  元素:登场时消除对手回合类效果,消除成功则对手下1次技能无效(BOSS无效);

  虚无:受到攻击伤害时,免疫下1次受到的攻击伤害(BOSS无效)

  优化后描述:

  虚无:受到攻击伤害时,免疫下1次受到的攻击伤害(boss无效);

  元素:登场时消除对手回合类效果,消除成功则对手下1次技能无效(boss无效);

  能量:回合结束时附加自身已损失体力50%的百分比伤害(boss有效);

  生命:回合结束时恢复自身最大体力的1/4和随机2个PP值未满的技能1点PP值(boss有效);

  轮回:对手出手回合若自身受到致命伤害则残留1点体力,同时回合结束后自身体力、PP值、能力等级返回当回合选择操作之后的状态(每场战斗仅触发1次,boss无效);

  永恒:回合开始时若自身体力高于对手则当回合自身必定先手(boss无效);

  圣洁:天生免疫所有异常状态和能力下降状态(boss有效)


  ②.圣灵之魂·迈尔斯

  初始描述:

  攻击技能附加自身最大体力值25%的固定伤害;回合开始时,若自身体力高于1/2,则当回合受到的伤害减少50%;回合结束时,若自身体力低于1/2,则恢复自身最大体力的1/4并造成等量固定伤害(BOSS无效)

  优化后描述:

  攻击技能命中后附加自身最大体力值25%的百分比伤害;回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2,则当回合受到的攻击伤害减少50%;回合结束时,若自身体力低于最大体力的1/2,则恢复自身最大体力的1/4并造成等量百分比伤害(boss无效)

 

  ③.圣灵之魂·迈尔斯(伙伴特性)

  初始描述:

  攻击技能附加自身最大体力值30%的固定伤害;回合开始时,若自身体力高于1/2,则当回合受到的伤害减少60%;回合结束时,若自身体力低于1/2,则恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害(BOSS无效)

  优化后描述:

  攻击技能命中后附加自身最大体力值30%的百分比伤害;回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2,则当回合受到的攻击伤害减少60%;回合结束时,若自身体力低于最大体力的1/2,则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害(boss无效)

 

  ④.圣瞳缪斯

  初始描述:

  对手使用攻击技能后使对手有50%几率进入睡眠,未触发则吸取对手最大体力的1/3;自身攻击有40%几率使对手睡眠,未触发则下回合自身先制+2,攻击命中已处于睡眠状态的对手时附加自身最大体力1/3的固定伤害;每回合结束时恢复150点体力并造成等量固定伤害,若回合结束时自身满体力,则特攻+1、速度+1(BOSS无效)

  优化后描述:

  对手使用攻击技能后自身有50%几率使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力的1/3;自身使用攻击技能时有40%几率使对手睡眠,未触发则下回合所有技能先制+2,攻击命中已处于睡眠状态的对手时额外附加自身最大体力1/3的百分比伤害;每回合结束时恢复150点体力并造成等量固定伤害,若回合结束时自身为满体力,则特攻+1、速度+1(boss无效)

 

  ⑤.混沌布莱克

  初始描述:

  受到致命伤害时有1次机会当回合残留1点体力,同时100%令对手害怕;对手使用属性技能则自身免疫下1次受到的异常状态;对手使用攻击技能则自身有70%的几率闪避对手攻击,触发闪避则下回合自身攻击造成的伤害提升50%,未触发闪避则回合结束时附加自身攻击值50%的固定伤害(boss无效)

  优化后描述:

  自身首次死亡时100%的几率会残留1点体力,同时回合结束时100%令对手害怕;对手使用属性技能则自身免疫下1次受到的异常状态;对手使用攻击技能则自身有70%的几率闪避对手攻击,若该效果触发则下回合自身攻击造成的伤害提升50%,若该效果未触发则回合结束时附加自身攻击值50%的百分比伤害(boss无效)

 

  ⑥.幻世·海瑟薇

  初始描述:

  回合开始时若自身体力低于1/2,则当回合自身攻击技能吸取对手最大体力的1/3,回合开始时若自身体力高于1/2则自身属性技能先制+1且当回合受到的攻击伤害减少35%,若为满体力则减伤变为50%;回合结束时,若自身体力低于对手且对手体力高于350则将对手体力变为350(boss无效)

  优化后描述:

  回合开始时若自身体力低于最大体力的1/2,则当回合自身攻击技能吸取对手最大体力的1/3;回合开始时若自身体力高于最大体力的1/2,则当回合自身属性技能先制+1且受到的攻击伤害减少35%,若回合开始时自身为满体力则减伤效果额外提升至50%;回合结束,若自身体力低于对手且对手体力高于350则将对手体力直接扣除至350(boss无效)

 

  ⑦.凛戾·寂灭魔神

  初始描述:

  自身攻击技能造成的伤害为0或MISS时则吸取对手最大体力的1/3且下回合所有技能先制+1;先出手时令自身全属性+1,若自身体力高于最大体力的1/2则额外攻击+1、速度+1;后出手时消除对手回合类效果,若对手不处于回合类效果则恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤(boss无效)

  优化后描述:

  自身攻击技能造成的伤害为0或MISS时则吸取对手最大体力的1/3且下回合所有技能先制+1;先出手时攻击伤害结算前令自身全属性+1,若自身体力高于最大体力的1/2则额外攻击+1、速度+1;后出手时消除对手回合类效果,若对手不处于回合类效果或回合类效果无法被消除则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害(boss无效)

 

  ⑧.凛戾·寂灭魔神(伙伴特性)

  初始描述:

  自身攻击技能造成的伤害为0或MISS时则吸取对手最大体力的1/3且下回合所有技能先制+1;先出手时令自身全属性+1,若自身体力高于最大体力的1/2则额外攻击+1、速度+1;后出手时消除对手回合类效果,若对手不处于回合类效果则吸取对手最大体力的1/3(boss无效)

  优化后描述:

  自身攻击技能造成的伤害为0或MISS时则吸取对手最大体力的1/3且下回合所有技能先制+1;先出手时攻击伤害结算前令自身全属性+1,若自身体力高于最大体力的1/2则额外攻击+1、速度+1;后出手时消除对手回合类效果,若对手不处于回合类效果或回合类效果无法被消除则吸取对手最大体力的1/3(boss无效)





  那么本周的更新内容到这里也就介绍完毕啦,我们下期再见~

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