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【世界计划 多彩舞台】版本更新日志 v2.0.0

2022-03-25 23:33 作者:Project_SEKAI资讯站  | 我要投稿

为了能够让大家更好地了解版本更新的详细内容,我们对官方在官网发布的版本更新日志进行了翻译。

原文链接:https://pjsekai.sega.jp/news/article/index.html?hash=a4be0d5d5effe4a9737f9767f973628c0d98e5f3

翻译:ijndjdjdj

校对:pokemonch

编辑、排版:阿赫

欢迎阅读1.5周年更新日志!

大家好,这里是『Project SEKAI』开发团队。

在本次时隔已久的大型更新2.0.0当中,主要将实装作为全新的游玩方式的「排位赛」


▶「排位赛」的实装与预热赛季的举行

竞争节奏游戏的实力,来提高排位吧!
1vs1的排位赛!积攒排位点数来提升排位!

自从游戏上线至今,『Project SEKAI』已经定期举行了诸如「世界计划CS」等的官方大赛。

对我们来说,『世界计划』的节奏游戏部分和竞技场景的联系是今后也想要继续强化的一点,因此,本次决定追加能够在更加接近官方大赛的环境中比拼技术的游戏模式。

■关于排位赛

「排位赛」是指在被称为赛季的时间段内向高段位发起冲击,玩家之间以1v1形式比拼技术的对战型节奏游戏模式。

排位赛不是作为活动,而是作为一种游戏模式追加,所以与其他活动无关,可以并行游玩。

■参加排位赛的方法

排位赛是是比拼玩家的节奏游戏技术的难度较高的模式,所以需满足以下条件才会首次出现,并进行游玩。

○排位赛的开放条件

乐曲难度「EXPERT」或「MASTER」的FULL COMBO总数达到10以上


根据判定进行特殊的分数计算来决定胜负!
※获得分数相同的情况下,会根据PERFECT数·最大COMBO数·剩余体力等来决定胜负。

■关于排位赛的规则和曲目难度

排位赛将会实施基于以下两个条件的特殊规则。

○编队

•编队的综合力对分数没有影响。

•编队成员的技能不会发动。

○计分

根据按键的判定结果按照以下规则计算得分。

•PERFECT:+3

•GREAT:+2

•GOOD:+1

•BAD:±0

•MISS:±0

※分数相同的情况下,按照①PERFECT数;②最大combo数;③剩余生命值的优先级决定胜负,若根据上述项目仍然不能决定胜负,则视为平局。

另外,在排位赛中也可以获得演出报酬·乐曲报酬·各种经验值·活动点数和徽章等报酬。

决定这些报酬的分数,是以原编队的综合力和演出结果为基础,根据通常的计分法计算的,另外,能够获得的报酬数量和「单人演出」相同,并适用演出加成。

■关于在对战中选择的曲目

在对战中将根据玩家自身的段位,随机选择曲目。

各段位中会被选择的曲目难度等级如下所示。

新手段位(beginner rank):22~24

青铜段位(bronze rank):23~26

白银段位(silver rank):25~28

黄金段位(gold rank):27~30

白金段位(platina rank):29~32

钻石段位(diamond rank):30~34

大师段位(master rank):31~36

※上述的难度等级,是指本更新日志后文记载的「难度等级范围扩张以及部分曲目的难度等级修改」适用后的难度等级。详见该对应项目。

■关于排位赛的段位和赛季

○关于初始段位

为了决定玩家在排位赛中的初始段位,将进行3次测试当前实力的对战。该对战将以玩家过去的演出成绩为基准,匹配实力相近的玩家。根据这3次对战的结果和过去的演出成绩,决定初始段位。

○关于段位

要提升段位需要累积「段位点数」。

每胜利一场可以获得1个段位点数,在已经累积5个段位点数的状态下再次获胜即可提升至上一段位。

相反,每失败一场会减少1个段位点数。段位点数为0的状态下失败则降至下一段位。

○关于段位点数奖励积分

对于段位点数,存在每累积100分即可增加1个段位点数的「段位点数奖励积分」。

段位点数奖励积分会根据演出结果增减。预热赛季开始时,条件暂时如下,在今后可能会进行调整。

•ALL PERFECT:+20

•FULL COMBO:+10

•战胜分段更高的对手:+10

•生命值为0:-30

※「ALL PERFECT」和「FULL COMBO」的奖励积分不会叠加。

○赛季

排位赛以一定的时间段为一个赛季,实行在该时间段内尽可能争取高段位的赛季制。

赛季结束时的段位为最终战绩,可以获得以赛季段位为「称号」的报酬。

下一赛季开始时段位将会重置,从初始段位开始比赛。

另外,在过去的赛季中的最终段位会被保存下来,随时可以在排位赛界面确认。

■关于预热赛季的举行

排位赛在正式赛季开始之前,会实施预热赛季。

在预热赛季中,在调整同一段位内的玩家数过多或过少等影响平衡的现象的同时,还将收集和确认诸如服务器负荷、各功能是否有严重问题等,确保正式赛季能够在正常状态下举行的数据。

为了保证在预热赛季举行期间,能够测算参加排位赛的人数,并保证所有段位内的匹配都能安全进行,预热赛季内排位赛的参加时间限于18:00~24:59(北京时间17:00~23:59)之间。如果能够确定参加人数和匹配等均处于稳定状态,也会考虑在预热赛季内放宽参加时间。

另外,预热赛季与正式赛季不同,赛季结束时的报酬仅为极少量的金币,战绩和记录也不会保留。

因此,也希望各位玩家能把预热赛季作为正式赛季的热身运动以及对排位赛功能的体验,放下顾虑大胆尝试。

预热赛季的举行时间等信息将在游戏内通知中另行告知,敬请期待。

▶★4成员和生日(纪念日)成员的master rank加成数值上升

在1周年时实施了「与master rank对应的活动点数和徽章加成」,但是与提升★4成员和生日(纪念日)成员的master rank付出的劳动相比,回报太少,所以将按照下列规则提升加成数值。

★4成员

・master rank 1: 2% → 10%

・master rank 2: 4% → 11%

・master rank 3: 6% → 12%

・master rank 4: 8% → 13%

・master rank 5:10% → 15%

生日(纪念日)成员

・master rank 1:1.5% → 5%

・master rank 2: 3% → 6%

・master rank 3:4.5% → 7%

・master rank 4: 6% → 8%

・master rank 5:7.5% → 10%

▶亲密等级的适用组合追加

在亲密等级中将追加以下3个组合。

•天马咲希&天马司

•日野森志步&日野森雫

•东云彰人&东云绘名

另外,即使在亲密等级开放前使用指定的组合游玩,亲密等级经验值也不会事先积累。还请谅解。

本次追加的仅有上述3组,但是,也有在进行能在今后加快节奏追加更多组合的准备。现在还请稍作等候。

▶难度等级范围扩张以及部分曲目的难度等级修改

随着被称为高难度乐曲的曲目增加,一直以来的难度等级表示的范围,特别是33~34难度的范围里,即使是同等级的曲目,每首乐曲之间的难度体感也大有不同。

为了消除这种状态,将对难度等级的表示范围进行扩张,相应地,一部分乐曲的难度等级表示也将修改。

将被修改的乐曲和修改后的等级表示如下所示。

■the EmpErroR

 MASTER 34→36

 EXPERT 30→31

 HARD   21→23

■Don't Fight The Music

 MASTER 34→36

 HARD   21→23

■エンドマークに希望と涙を添えて

 MASTER 34→35

 EXPERT 30→31

 HARD   21→23

■初音ミクの消失

 MASTER 33→35

 EXPERT 29→30

 HARD  21→22

■マシンガンポエムドール

 MASTER 33→34

 EXPERT 30→31

 HARD  21→23

■六兆年と一夜物語

 MASTER 33→34

■初音ミクの激唱

 EXPERT 29→30 

■テオ

 MASTER 31→32

■チルドレンレコード

 MASTER 31→32

■フィクサー 

 MASTER 30→31

■ロウワー

 MASTER 30→31

■Glory Steady Go!

 MASTER 29→30

■ミルククラウン・オン・ソーネチカ

 MASTER 29→30

■ニジイロストーリーズ

 MASTER 28→29

■ODDS&ENDS

 MASTER 28→29

■君色マリンスノウ 

 EXPERT 27→28

■にっこり^^調査隊のテーマ

 EXPERT 26→27

■天使のクローバー

 EXPERT 26→27

另外,本次调整仅修改难度等级的“表示”,对节奏游戏的内容本身没有任何变更。

▶为了让组合等级更容易上升,增加在演出中获得的组合经验值

现在,对于刚开始游玩『世界计划』的人,解锁主线剧情所需的组合经验值太难获取,从而导致阅读进度无法推进的状态一直在持续着。

另外,我们认为,通过演出解锁主线剧情的一套流程是熟悉本游戏游玩方式的重要一环,因此,本次调整将大幅提升演出中能够获得的组合经验值。

此调整预定自1.5周年主线剧情开放活动结束后开始生效。

▶部分卡池废止、举办期间调整

自从游戏上线开始,我们设置了种类众多的卡池,结果对刚开始游玩的人来说,造成了难以分辨『结果到底该抽哪个好』的结果。

为了消除这种状态,今后将废止一部分卡池,或调整部分卡池的举行期间。

将进行调整的卡池内容如下所述。

○活动成员招募

游戏上线初期,由于有不少玩家连一个能获得活动加成的成员都没有,设置了本卡池,现在,本卡池的任务已经完成。预定3月30日以后开始的活动中将废止本卡池。

○★3以上确定招募

在贵重的「心愿碎片」的使用上,本卡池成为了基本不会被选择的选项。因此,从4月30日14时59分(北京时间4月30日13时59分)开始本卡池将废止。

※与本卡池的废止相对应,「★3以上确定抽卡券」也将废止。玩家目前持有的「★3以上确定抽卡券」将在日后被回收,每回收1张相应返还「心愿碎片×300」。

○新手应援冲刺卡池

本卡池与「新手应援纪念卡池」,让玩家难以判断抽哪个更好。因此从4月30日14时59分(北京时间4月30日13时59分)开始将废止本卡池。作为代替,「新手纪念卡池」的举行期间将延长至与本卡池相同的一周。

○新手纪念自选卡池

从4月28日13时30分(北京时间4月28日12时30分)左右开始,本卡池的举行期间将从新手教程完成后2天内变更为1周内。

※以上记载的适用开始时间有可能不经预告而发生改变。

▶其他的功能追加•改善

○connect live的功能改善

○Android设备上部分画面对后退键的适应

○消除部分无遮光板的Android设备上部分画面无法表示的现象

○成员TOP画面上角色等级按钮的样式变更

▶故障修正

○标题画面部分演出故障修正

○修正选曲界面上,特定条件下开启筛选后转移至个人资料界面时无法进行的故障

○其他细微故障的修正


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