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【Q&A】关于燃魂测试的一些“锐评”回应

2023-05-13 15:33 作者:西行纪燃魂  | 我要投稿

Q&A 第一期


Q:本次测试福利给的太少了!策划太抠了吧

A:本次燃魂测试是基于计费删档的逻辑来设计,所以在一些福利的投放上有进行相应的缩减,我们会在公测时候上线更多福利,敬请期待!(欢迎各位留档!)


Q:游戏画质不错,但是技能和普攻衔接的流畅度极差没有打击感

A:首先感谢玩家对西行纪燃魂游戏品质的肯定。考虑到大部分玩家之前的游戏习惯,觉得普攻和技能衔接流畅度差,可能是还没习惯我们核心主打的“无我”机制,即打出技能后需要在特定时间点按下普攻才能打出无我派生,这与一些传统游戏的点点点存在着节奏和操作上的区别,我们也希望大家能够习惯并上手“无我”机制。

当然,在后续我们也会优化一些新手期英雄(比如白狼、小羽)的操作难度,提升手感!

也欢迎大家在公测中体验更多英雄并练习“无我”连招的节奏,打出属于自己的燃魂操作



Q:连招期间等莲花这个设定不合理,技能光污染太多把莲花挡住了

A:咳咳,这个其实和上面的呼应了,在特定时间按下攻击打出“无我”派生是我们游戏的的核心机制,最初设定是在角色身上用莲花特效提示打出派生技的时间,后面因为一些S英雄的技能设计得过于华丽了(美术爸爸上大分),导致在视觉效果上掩盖了莲花的特效。基于此,我们在技能按键上加入了提示时机,希望能够解决一些因为“光污染”导致的问题。

在公测版本前我们会考虑是否在其他地方也在做更便利的提示(比如上方的连招按钮上加入时机提示),希望能帮助更多西行者完美打出“无我”连击。


Q:部分人物建模粗糙,场景也有很多地方生硬,后续增加更多场景和角色吗?

A:咳咳....很犀利的问题,首先西行者们可以根据手机性能,选择“极致”画质和60帧率,这可以带来更完美的游戏体验。当然,西行纪燃魂这款游戏主打的还是硬派战斗风格,在后续的更新肯定会以更多的角色、场景、关卡和敌人为主,或许在模型和场景上并不是行业的标杆,但是可以肯定,在还原ip的用心和爽快流畅的战斗体验这两点,我们是很有信心和动力的!



Q:角色会出重置功能吗,换了新的不用了希望可以把养的那些资源重置返还

A:目前没有考虑做重置功能。

但在公测版本我们会加大前期的养成材料投放,尤其是心决参悟的养成材料,让广大西行者可以将资源分配给各种英雄,在前期多做尝试,不会畏首畏尾。



Q:和好友不能组队刷副本比较缺少激情,希望增加组队功能,不想单机

A:在后续解锁的四相寻宝玩法中,西行者们可以和好友组队一起刷本,效率会比孤身作战高出不少。

等公测版本也会制作领域争锋等更多的多人玩法,让大家可以进行组队或共斗,虽说是硬派战斗但我们也不会做成纯单机,还是希望能够有更多的社交体验来满足大家的日常需求,当然对于社恐玩家来说,可以选择孤狼玩法,也不会有任何影响。



Q:建议体力改一下,有限制正常,体力应该足够玩家过主线而不是逼氪购买

A:我们在后续版本里会优化体力产出,并且对玩家前期等级的体力上限再做提升,尽量避免西行者们面对满体力的压力。每天我们也有1次免费的体力赠送,加上小羽厨房的每天2次,希望能够满足西行者们一日三餐的需求,能有更充沛的体力进行冒险。



Q:常驻抽奖增加心愿系统,让每个人都可以抽到想要的角色

A:目前还没有开发这个功能,后面会酌情安排。等公测版本我们每周也会配置不同的角色UP池子,让广大西行者都可以等到自己心仪的角色。



Q:会有扫荡功能吗?已经打过了的副本希望可以有扫荡功能

A:我们已经为西行者们准备了扫荡功能,将于35级解锁该功能。



Q:希望可以出个新手引导直接跳过,新手阶段太长了好多人被劝退

A:新手阶段是我们游戏至关重要的一个环节,或许对于一些游戏经验丰富的老鸟来说,可能闭着眼睛就能游玩,但是对于一些没有任何游戏经验的“萌新”来说,一些必要的引导还是很重要的,如果没有引导可能很多关键性的功能会被miss掉,同时我们也希望大家能够更沉浸的体验西行纪的剧情,一起共赴这场西行之旅。



Q:部分场景中视角转换会卡死了,最好能自由换视角,真影响体验

A:西行者们可以在主城或战斗中滑动右边的屏幕,转换视角。如果在战斗中出现转换比较卡或不便操作的情况,可以打开设置界面,提高镜头灵敏度,以及把目标锁定范围改为“广泛锁定”,自由调节操作体验。



Q:大招动画可以有个设置关闭或者打开,时间太长了一直观看也会审美疲劳

A:暂时还没有这个功能,角色的燃魂大招是我们“神仙打架”体验的核心之一,包括动作到技能特效,都环环相扣,考虑到大家的需求,我们会在燃魂测试后评估需求,请关注后续我们的通知


Q:游戏主打PVP还是PVE,如果是PVP的话,是否还会增加更多的对战类型和场景

A:可以算是PVP和PVE都是主打。一方面咱们会持续还原原作中的经典剧情,加入更多华丽场景和精彩战斗;另一方面也会维持PVP生态,提供更多英雄和法宝。

后续更新也会以这两种内容为主,还会尝试活动PVE、跨服PVP、GVG等更多玩法,敬请期待。


以上就是我们本期的QA问答环节啦,燃魂测试还在继续,如果西行者们有其他的问题和反馈都欢迎都官方Q群进行反馈!

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