碧蓝航线为何能在玩家中保持良好口碑?
游戏类型:二次元、海战、战舰拟人

业绩:2022-04-08 至 2022-07-07 在七麦数据上查询预估收入为600w美金,安卓端收入虽不可直接得到,但根据以往规律大约为ios的两倍。保守估计国内至少有1500w美金收入,而其在5月份的二次元手游全球总收入排名中位列第九(约2000w美金)。
但有一个有趣的现象,同类型的其他游戏在口碑与评分上远远不及碧蓝航线。作为同样是二次元抽卡类的手游,表现出了反常的现象。
要得到这个原因之前得先了解一下游戏整体情况。
碧蓝航线表面上是一款二次元即时海战游戏,但核心要素还是养成。我们先看一下它的资源循环(SC软通货代指物资,HC为硬通货代指钻石),可以明显看到氪金点较少,玩过的玩家都深有体会。

接下来一个一个系统来分析
1、 角色系统:
碧蓝航线里玩家作为一名指挥舰队的指挥官,而舰娘(角色)虽然本质一艘船,但并非是凭空产生而是依据历史舰船并将其拟人化赋予人格,但仍保留船的武器(舰装)作为舰娘的装备(例如游戏主角之一的企业,就是在太平洋战争中战功赫赫的企业号航母),装备也大都是历史上的著名装备且装备图标与真实装备外观基本一致。每个阵营名字、介绍、特征都带有现实中原型国家的特征。并且在建造(抽卡获取角色)所消耗的道具——心智魔方的来源与舰娘的产生都在世界观中进行了详细介绍。完备的世界观再加上一种历史的宏大感觉让玩家仿佛处于一个真实存在平行世界中,这是该类型游戏角色系统的一大特色。
但并非有特色就能爆火的,我们来看一下角色循环
详细来看角色分为驱逐舰、巡洋舰(细分为轻巡、重巡超巡等)、航母、战列舰、潜艇、其它(少数特殊角色),我们可以看一下它的角色循环

每种角色的定位不同,同时消耗的资源也不同。但可以看出主要强力角色的获取方式还是靠建造(抽卡)和科研(费大量时间)。建造中的强力舰船往往是限定池,一般和活动同期开放,活动结束则关闭,变为普通池子。而由于科研系统的角色养成时间实在过长,一个UR一般需一年时间养成。建造为大部分玩家获取强力角色的主要方式。玩家在剧情里与角色关系紧密,能在角色评论区里看到其它玩家表达喜爱,有一种归属感。人设与历史上舰船的相关事件对应,这也吸引了部分玩家去了解相关历史的兴趣。
同时在游戏外的各种周边、联动和动画都提供了出圈的机会,加深玩家对角色的喜爱。
2、 家园系统:
主要是一些休闲系统,即靠时间固定产出石油、SC、EXP等资源,主界面可以快速查看并领取不必具体点进某一界面,很人性化的操作。各系统功能已在资源循环中有展示,不再赘述。同样有特点的是其营造一种角色真实生活在“生活区”系统的氛围。


3、 战斗系统:
战斗是游戏的核心玩法之一,主线图在12图之前都不需要强力角色就能通关。而从13图开始敌人进行了大幅加强,需要有针对性的角色配队才能通关,14图更是需要手动操作才能稳定过关,而在主线困难模式中,需要用特定类型的角色,并且队伍中的角色必须得达到某些条件才能出击,从而划分出了角色的强度。玩家们也从哪个角色好看练谁慢慢转变为练又强又好看的角色。而大世界系统虽然玩法改变不大,但敌人强度更高,虽对己方没有限制,但一些治疗的角色能减少战斗后手动操作恢复血量的动作,从而强度得到提升。这些都构建了当前的角色强度体系。


战斗玩法简单来说就是在地图上点击想要移动到的格子,如果有敌人则进入战斗界面。开始战斗消耗石油。其中战斗的整个过程除了进去关卡前都可以进行自律(托管操作)大幅降低了肝度,同时只有每日挑战才有快速扫荡,在消耗时间与玩家体验上有了一个微妙的平衡——有时间可以自律,没有时间可以快速清完日常下线(一般只需2分钟)。主线也不是必要的,休闲玩家完全可以不碰难度高的主线不会影响强力角色的获取。
可以看出整个战斗界面是非常简单的,但是对不同玩家群体都能找到自己的玩法,这是很不错的的设计思路,也是大受好评的系统,不过缺点也很明显就是单纯的不好玩(无聊)。
稀缺资源整理:

皮肤是收入的主要来源,主要分为两类:
一类是Live2d皮肤,立绘可动,并且能进行互动,让角色形象更加鲜活,一般为1180钻石左右
另一类是静态皮肤,因为不可以动,所以价格主要依据立绘质量500到900不等。而一些皮肤是活动赠送的,约占所有皮肤的8.7%。还有一些搭配周边售卖。
皮肤吸引玩家的地方:
1、 角色可互动性极强、点击不同部位有不同语音,可动皮肤还会有相应动作
2、 好看,皮肤会改变游戏中的形象
3、 增加的语音能够加深对角色的了解
4、 符合目标人群的喜好
5、 有概率被强制下架,返场时间间隔久、持续短。某种程度上是饥饿营销
6、 每次活动出新皮肤,玩家可以用体验卷来体验皮肤,亲自判断好坏
7、 玩家反馈的内容能及时回复并修改
总结:
从框架来看这样一款标准的二次元氪金抽卡手游,却因为运营策略的不同而改变了氪金点的分布,其它类似手游主要的氪金来源于抽卡,碧蓝航线不仅魔方获得途径多,强力舰船也有多种获得方式,氪金并不能加快获取进度,给了玩家一种公平感(只要一直玩就有强力角色)得到了好评各大平台排行榜中玩家评价与评分是同类游戏最好的。
但并非是没有代价的,这样的运营策略虽然收入很稳定,但无法到达其它策略的收入水平。虽然5月收入排名第九但和前几名的原神、明日方舟、王者荣耀相比流水差距巨大。碧蓝航线其实也在不断试探玩家。从2020年9月开始加入了建造的UR舰船(此前只能通过科研和改造获得),从人人都能获得的彩船加入了建造后虽然有200抽的保底,但由于国服周年庆刚过不久,玩家们魔方有限。在当时争议很大,官方出来澄清2020年只会增加这一艘彩船。但仍然没有停下步伐21年增加了两艘建造、22年截止增加了两艘,并且引入新特殊装备附带洗词条来加深养成深度。但官方与玩家之间是有相互妥协的,所以这一系列行为让游戏评分有些许下降,若官方无妥协可能基本暴死了。可以预见的是至少蛮啾网络在开发出新游戏之前是不敢强行推进来榨玩家钱包的,但作为玩家的我还是希望碧蓝航线认清自己的基本盘,把精力用在玩家喜欢的地方,已经运营5年了希望能有一个善终。