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拿下 2021 年最后的虚幻商城免费资产

2021-12-08 11:00 作者:陶仁贤TRX  | 我要投稿

一年一度的 UOD 结束了,2021 年也快结束了,4.27.2的 Github源码也出来了,UE5 也在到来的路上了,看起来一切都在转好。


                    ------在调整双目视觉定位程序的老陶



模板资源

Action RPG Multiplayer Starter Template | Kaidoom15

关键词:RPG游戏,模板

推荐程度:★★★

Kaidoom15 是远近闻名的模板大神,他之前制作的战斗装备模板,Minimap小地图以及背包系统都非常知名,这次价值59.9 刀的动作 ARPG 多人游戏模板基本上包含了大半个 Diablo2 重制版的功能模块,包括了纸娃娃系统,血瓶,交易,商店,魔法施法,武器的换装系统一应俱全。

所有的结构都是 BP,比较容易阅读,对于那些需要经常配置和修改的内容,非常贴心的用了数据表格的方式来组织,便于数值策划的调整。但是整个系统耦合度比较高,想要单独拆出某一个模块比较有难度。




Endless Runner Shooter Template | PhoenixMarket

关键词:跑酷游戏,模板

推荐程度:★★★

跑酷游戏曾经是在手机上非常流行的一种玩法,也是相对简单的制作模块,我在学习蓝图的过程中曾经就按照跑酷来做过一个练习,这个模板就是一个非常不错的学习参考。

在这里值得学习的内容大概包括了怎么刷新障碍物的位置,无限地图的生成策略等,纯蓝图的构成简单明了,想要学习怎么做跑酷游戏来说是一个不错的上手拆解资料。




模型资源

Defect Ultimate Props Bundle Vol.1 | Defect

关键词:模型,道具

推荐程度:★★


Artstation 上的 Defect 是著名的模型细节控,他们做的模型资产不仅仅是面数比较少,而且作为 PBR 的各个环节都完整。

这次发布的 72 个常用资产包含了他们在虚幻商城上的轮胎系列,油桶系列,箱子系列等作品,从细节上来看,主要以 4K 贴图为主,每套资产包含了 3 套 LOD, 面数从大部分控制在5000 以内,适合各种平台。对于那些做现代战争游戏缺乏街头垃圾的场景来说,这套资源就是省钱办大事的典范。



Modular Lost Ruins Kit | KK Design 

关键词:模型,岩石,植被

推荐程度:★★

KK Design 再次回归,自从上次限免了一个西部酒馆街景以后,这次带来的是类似于神秘海域4 的丛林失落闻名风格场景。

资源中包含了接近 170 个模型,还有 2K ~ 4K 规格的地面贴图,视差映射和地面植被的距离融合,模型都包含了 3 套 LOD,适合不同距离的使用。直接拿过来做室外探险游戏地形都够用了。还有风格各异的石头,可以堆成各种碉堡,如果你想做Maya 闻名或者阿兹特克闻名遗迹探险类游戏的话,这套资源适合你。




材质模型资源

Material Function Collection | JakubPander

关键词:材质函数,材质,特效

推荐程度:★★





这套资源这倒是比较少看到的材质函数类型的资产,以前大部分都是直接给你一个完整的材质,这次的材质你要好好用还需要花点精神。

这次的材质函数主要集中在 4 个方向,基础类:包括了材质上的纹理移动,发光,高光闪烁和表面扫描线效果等。高级应用类包括了叠化消失和出现的效果,菲涅尔效果,能量球的表面自发光和描边效果。虽然东西不多但是都是各种常见的材质函数的集中体现,基本上各类游戏中常见的材质特效部分这里都包含了。



场景资源

Art, Fashion, Automotive Galleries and Showcases | Dekogon Studios

关键词:场景,展示,展厅

推荐程度:★★





很少看到这类场馆的展示项目了,一般做这样的项目也不算麻烦,大部分情况下有设计图也好做。不过这样一次免费提供了 4 组场景还是不错的,包含了车展舞台,艺术品展览馆。134 个模型和 316 张  2K 贴图在烘焙的环境下就可以呈现出非常棒的质感。 因为这是纯展示类项目,所以在这里基本就没有什么有分量的 BP 功能了。

如果你有 GPU 烘焙条件的话,做一些展览展示类项目就非常得心应手了。




动画资源

Kraken | PROTOFACTOR INC

关键词:克苏鲁,动物,动画

推荐程度:★★





难得看到克苏鲁的作品在免费资产中出现。这是一个在 Sketchfab 中看到过的资产,但是在这里不仅仅拥有行走,还有奔跑(看上去像奔跑吧)的 19 个动画。基本满足一个 Boss 应该有的形态和运动。但是场景中贴图有点大,最大的到了 8K,虽然很多身体部分的材质是拼在一起的贴图,但是一次用到 8K 还是有点压力的。

如果你的作品缺少克苏鲁风格的 Boss,用这个试试吧,实测放大 20 倍飘在天上还是很震撼的,如果和之前免费的海底的 Post Process Material 合并在一起用还有奇效。


2021 年又要过去了,改变的事情很多,也有很多没改变的,接下来这个公众号不应该沦落为报新闻的吧,总要有点原创的新东西,当然虚拟制片这里的踩坑也不少,当然这又是另外一个故事了。



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