《古剑奇谭三》上手评测:突破很大,但细节还需打磨

不期而遇
2016年, 《ICEY艾希》发售,我饶有兴致地通关了这款游戏,幽默风趣的旁白君让我开怀大笑;2017年,《三色▽绘恋》发售,从未玩过Galgame的我花了整整42个小时通关它,接地气的剧情和催人泪下的故事深深吸引着我,每当新章节上线,我都不惜熬夜品读。说到这两款国产游戏,它们小众但独具特色,从市场反应来看,它们是成功的。
近几年国产单机游戏新作不少,但我却持谨慎购买的态度。《神舞幻想》,虚幻4引擎打造,画面有了不小的突破,但受近些年国产仙侠剧的影响,我内心其实对仙侠题材是有抗拒的,不过这并不代表我不期待,玩了那么多国外的3A大作,经常想什么时候才能有一个咱们中国文化背景的3A游戏出现,我无法评价《神舞幻想》离这个标准有多远,因为我认为回合制不是最好的选择,所以没有购买。2018年《太吾绘卷》横空出世,以黑马之势登顶Steam周销量榜,这款UI简陋,甚至连画面都没有的游戏,它大道化简、剑走偏锋,将武侠元素融入其中,在国内玩家群体中引发了一股武侠热潮。尽管如此,我还是没有购买,原因是画面没有达到我的最低要求,所以只能敬而远之。
11月23日,我偶然在B站看到一款名为《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》的国产游戏,随即便登录游戏官网稍作了解,“全即时单机角色扮演游戏”这一行字立马吸引了我,再看到游戏是由网元盛唐发行的(《神舞幻想》发行商),没有过多犹豫,我便购买了这款游戏。
小心试探
(以下包含剧透,谨慎阅读)
12月份大作贫瘠,所以购买《古剑奇谭三》的本意是为了消磨时光,是原本打算只走主线,草草了事即可。
进入游戏后,第一感受是画面质感及格,光明野外色彩鲜艳分明,而天鹿城的建筑材质贴图就略显粗糙了。人物战斗动作虽然有些僵直,但也达到了基本预期,ACT要素明显。游戏一上来就通过一段剧情大致介绍了世界观、主角接下来要做的事,这样的展开方式也算常见的套路。对常年游玩国外游戏的玩家而言,听着如此高质量的中文配音是一件多么幸福的事,而且无论是语境还是台本,都跟剧情十分搭配,透漏着一股浓郁的古风味。随后经历了几场BOSS战,困难难度下依旧没有太大的挑战性,最致命的是BOSS的攻击音效不足,十分遗憾。(缙云后面会说的)

天鹿城的地下迷宫,虽然是环形向下的结构,但实在是做得太长了,沿途扎推的小怪皮糙肉厚,自己又缺血少药,根本就不想打,好像是为了跑图而跑图,后面永生之堭地下迷宫更是考验人的耐心,上一次出现这种恶心感还是在玩《最终幻想15》王城地图的时候,又长又臭。在天鹿城的地下迷宫这里我有了强烈的不适感,要不是提前知道他们在最底层放了个老婆我早就弃游了。
渐入佳境
主角一行终于来到人界,当然,我们不能期望制作团队把城市规模做得多大,但小小的鄢陵却也让我对这款游戏的看法有了改观。湖泊凉亭、戏台楼阁、花店染坊,还有路人那些韵律十足的对白,让我再次感慨,如果是这是一部大制作的游戏,从细节上完整还原中国古代城市的样貌,那该有多吸引人啊。而《古剑奇谭三》在这方面还是有待提高了,比如可互动NPC太少,普通NPC说话嘴都不动,不能坐在戏台下的座椅板凳上等等,说到底就是场景可互动内容太少,不过这也是受限于资金和技术条件吧。
作为一个线性叙事RPG游戏,地图设计其实还是关卡式的,配合仙侠世界观的背景,一些场景还是做的挺壮观了,当然,驱动我玩下去的还是剧情,做事果敢的北洛、拥有迷之过去的云大佬,还有心如琉璃的路人女主小樱子,他们探索古墓,穿越梦境的同时,也吊足了我的好奇心,非常想知道后面的故事。
超出预期
不能打牌钓鱼的RPG都不是好游戏,本作中千秋戏和钓鱼的玩法加入,是一个不错的加分项;而家园系统更是拓展了游戏玩法,大大增加了游玩时间,不过系统略为复杂,需要花几个小时研究研究。这些额外内容的加入,做好了就是锦上添花,参考《巫师3:狂猎》和《上古卷轴5:天际》
在战斗方面,打到缙云那里,我才觉得这游戏还是有点东西的。这个BOSS出招很快,还有变招,在这个阶段我想大多数玩家都是要装备没装备,要等级没等级,甚至连药都没有几瓶,卡在他这的玩家应该不占少数吧。我也是看了攻略,点出合适的技能、熟悉他的出招规律、练习格挡反击才打过他的,这才是真正的BOSS战。

真正让我直呼“这游戏太棒了!”的,当属皮影戏龙宫这段了。谁能想到中国传统文化精粹之一的皮影戏还能通过这样的方式融合到游戏当中,三维的主角,通过光投射到二维场景中,以皮影戏的方式和二维的NPC交流、同二维的虾兵蟹将战斗,而这些NPC说话用的还是戏腔,不得不说这一段创意十足,给制作组点赞。

除此之外,梦域里的沙海、寄灵族的月亮、树上的乌衣国这些天马行空的场景都给我留下来很深的印象。此时,不知不觉我已经玩了20多个小时了,而距离主线通关似乎还遥遥无期。

游玩小结
虽然我还没有通关,但就目前我所体验到的游戏内容来说,值得推荐,虽然还不及3A标准,但是在国内游戏作品中也算是佼佼者了。
日本游戏厂商在挖掘《三国志》的商业价值,《全面战争:三国》即将上市,育碧总有一天会做出《刺客信条:中国》,属于中华文化底蕴里的东西,我相信只有中国人才能做得更好、更有韵味。令人感慨的是国内政策环境的复杂、技术实力的差距,希望有一天我们也能玩到属于中国人自己的3A大作。

战斗系统:★★★★☆ 没有动作捕捉技术支撑,自然不如《尼尔:机械纪元》那样流畅,小怪AI较低,模型重复,招式也缺乏多样性,但是突破回合制,采用ACT的战斗方式,且打击感和动作设计优秀,算是不小的突破。
剧情体验:★★★★☆ 仙侠故事还算脑洞大开,主线并不俗套,人物塑造方面是成功的,剧情也是在跑图到达指定场景、或者战斗前后触发即时演算画面,这一点做的挺不错的,就是人物表情比较僵硬。游戏中期穿越各个梦境,剧情显得有些拖沓破碎,希望在结尾的时候能有质的提升。
音乐设计:★★★☆☆ 说实话游戏内的BGM真的没什么亮点,音效方面也有缺失,不过主题曲是真的很好听。
场景设计:★★★★☆ 一些关卡的场景美工设计还是挺不错的,融合了国风元素,特色鲜明,就是空气墙还是存在,场景利用率也比较低,交互性不足,不过考虑到是一款线性游戏,还算过得去。
玩法体验:★★★★☆ 家园系统、契约兽系统、装备系统、千秋戏,这些内容拓宽了游戏的玩法,可见制作组的用心。
以上都是个人以普通玩家的视角对游戏的评析,仅供参考
目前游戏上架Wegame平台,售价99元
游戏官网指路:http://gjqt3.wangyuan.com/