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刑部姬的个人的且具有浓烈主观色彩的强度分析

2021-05-21 02:00 作者:肉雫唼  | 我要投稿




同样的,强烈主观的,闲着没事干写着玩的~ 具体技能数值和宝具等mooncell 有


1. 白值

ATK(均为补正后):满级 —9742 ,  百级2k芙芙 — 12464

HP:满级 — 13822, 百级2k芙芙 — 17143

五星杀阶里最低的atk,以及杀阶内最高的hp。挺符合“辅助”这一定位


2. 指令卡

红卡x1:3hits,因为刑部姬是杀阶外加气息遮断,打星能力还能看。几乎没有染蓝的意义

蓝卡x2:2hits,np率1.84(算上被动),双蓝配卡里还算不错

绿卡x2:4hits,np率3.32,np和打星都较为优秀


3. 技能分析

四神地相(白鹭):单独拎出来看很强力的技能,加防幅度很高还有40%的弱化耐性。配合宝具可以让自身坦度变得很高。强化后多出全队50爆伤3回合

千代纸操法:菜到不忍直视的技能,满级都只能单充20np,掉星率也只有蛐蛐50%

城中妖怪:也是质量很一般的技能,破防幅度虽然高达40%但1回合就没了。而且这个降防是在强解之前生效,意味着弱体无效依然可以抵消掉这个破防


4. 宝具分析

同样也是单独拿来看质量很高的辅助宝具(指强化后),全体加防 & HP上限 & 红绿魔放

顺便注意下,红绿魔放幅度吃的是oc,HP上限才是宝具升级的效果


5. 被动

刑部姬的被动整体没啥,但有一点需要注意:

她的气息遮断(阴)有负效果,会降低自身10%弱体耐性,也就意味着不少原本命中率就不足100%的debuff,上给刑部姬会更加容易(在四神地相效果消失且处于CD期间的时候)


6. 个人总结

两次强化后刑部姬依然只是个 另,作为拐依然不合格。有以下4点原因——

a. 宝具拐的定位注定了刑部姬必须携带np礼装才能发挥她的最大价值,且必须占用一张指令卡的位置,第一回合打手必定打不出多于两张指令卡的,有可能因此卡了打手的np或者打星空间

b. 整体np以她的定位来看属于不及格范畴。单独以双蓝双绿的配卡标准来看,如果杀阶的刑部姬是个打手,那么她这整体np就可谓优秀了。然而,她是个宝具拐。作战的时候基本都是要尽量多出打手的指令卡的,拐的指令卡基本都是顺带的。外加刑部姬是绿卡宝具且没有任何np回流,需要多出刑部姬本人的指令卡才能做到宝具频繁覆盖。这直接跟她拐的定位冲突了,完全是本末倒置

c. 作为插件,刑部姬极其难卖。四神地相(白鹭)把加防和爆伤绑定在了一起,如果刑部姬此时还开了宝具,那么首回合,刑部姬防御力会高达80%(还有2000--4000的额外血量上限),导致基本是完全不能指望对面1回合平砍就带走刑部姬的(甚至运气差点对面开宝具都能留下个残血刑部姬)严重影响卖拐战术,基本只能靠陈宫发射掉(可是陈宫也不缺你这红绿魔放啊) 

d. 即便cba还没实装那会儿,也没啥人用刑部姬来拐人。很明显,刑部姬是绿拐的试验品+牺牲品。当年绿卡真的就是三色卡里后妈养的,完全没有正经的拐,只有几个能拿来当绿卡队的插件。这也导致刑部姬的强度完全被限制的死死的,生怕绿卡起飞了——然后就出来了个逆天的cba(虽然现在已经是蓝卡时代了),拐绿卡队的能力爆了老刑几十条银河系。这下玩家彻底没有用刑部姬的理由了

总的来说就是作为正经的拐或者插件,她已经没戏了。基本也就极少时候拿来当个强解插件,或者在火力高的骑阶高难里来解决掉术阶拐极易暴毙的问题(虽然这一条很多时候是好事)

当时以刑部姬为来源的梗也是真的多


刑部姬的两次强化都很莫名其妙。稍微有点了解刑部姬的都知道,她最缺的就是整体np。宝具拐这点怎么加强都改不了,那就只能从np方面下手。然而,第一次强化,宝具本,多给了HP上限,和红魔放。第二次强化,多给了爆伤。每个拿出来看都是有质量的强化——但没有一个是适合刑部姬的。np问题完全没有解决,最残废的技能千代纸操法也是完全不强化,反而把插件手段加在了加防手段里,unbelievable


刑部姬实装后过了一些时日,她被开发出了单挑手的就业空间——

既然宝具有加防、技能有加防,当拐很少让她出卡,那去solo不就完事了?✧(≖ ◡ ≖✿)

后来也被验证出来了这思路是可刑的。第一次大放异彩就是俄罗斯异闻带了,骑阶的雷帝和空想树让刑部姬solo这一方法大放异彩(当然不是唯一解就是了)

宝具本之后刑部姬全宝具等级的HP上限增加都翻了一倍,生存能力更有保障了

小刑也终于不是完全一无是处了✿ヽ(°▽°)ノ✿


顺便宅女这一设定真的太可爱了 (・∀・) 虽然她现在依然不刑,但是这并不妨碍我喜欢她



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