《大侠立志传》测评:复古气息的武侠游戏

《大侠立志传》是一款国产像素风开放世界武侠角色扮演类游戏,于3月8日发售抢先体验版。游戏售价69元,首周88折60.72元。玩家将扮演一个初出茅庐的市井小人物,在一百天内摸爬滚打成为大侠逆天改命。

如果你是带有复古气息的武侠角色扮演爱好者,那么《大侠立志传》将为你提供极为丰富的开放性与自由度。

通过喂食虫子和村中的鸡之霸主搞好关系,就可以将其领养并改自己喜欢的名字。

武学大师被两个不讲武德的年轻人偷袭,协助教训出气后,就会以绝技闪电五连击相授。

在主城中还能遇到暗送秋波的寡妇,在付出智慧与礼节-10的代价后,才会发现这是一场和官府勾结的精心谋划的仙人跳。

当然凭借自身高超的武功还是可以杀出去的,此后也可以频繁夜袭寡妇屋,当然每次进屋10点礼节还是要掉的。

制作组在开发者日记中写道,希望能给玩家在一两个周末带来比较轻松的乐趣与游戏体验。但现在游戏的主干剧情构筑出来的玩法还是有点重复。从武学到人际关系到生产采集系统,也或多或少具有复古游戏的气息。

借用游戏中的一个例子来演示制作组心中玩家的“头铁”吧,向着大英雄雕像磕头100次,真的就这么点了一百次,能得到一把强力武器:大石剑。

新手村的剧情体验确实很平滑丰富又颇具自由度。开局我们就能从两位小姐姐中选择正邪双线,两不相帮或者把他们全部做掉也行。也能在新手村子里玩到很多趣味小任务,比如帮孩子做小木剑,玩捉迷藏等等。

出新手村之后,世界大地图上会有三座主城和很多门派,加入门派能让玩家获得一个变强的任务途径,通过反复的任务积累资金,并且提升好感度获得门派高级功法。

由于游戏的任务引导和提示不是很详细,玩家需要花费大量时间精力试错探索,有些主支线任务也有时间限制,导致了玩家举步维艰的感觉,加上游戏本身严苛的体力值设计,可能会让玩家在中期的游玩难度急剧增加,希望能在后续的更新调整中逐步修复。

不过也正因为本作游玩探索的内容较多,在江湖中如何变强也成了玩家必须面对的抉择。玩家可以通过与江湖中人的互动得到收益,也可以通过武馆切磋的方式,打擂台赚取经验,甚至可以通过最传统的方法野外据点刷怪。

说到目前版本的剧情制作组用精心设计的新手村作为开始,再用100天后的外族入侵作为结尾。我们能击退敌将成为大英雄,也能向其被迫投降,或者选择刺杀守城大将军,主干剧情的填充就显得开放性自由度很高。

总的来说《大侠立志传》是一款像素版江湖生存模拟器,让玩家站在一个初出茅庐的市井小人物视角,还原在江湖底层摸爬滚打最终脱颖而出的逆袭经历。如果你是复古武侠爱好者,它将符合你的口味。
