【弹弹堂】元素堡垒打法演示

打法说明
第一关分两阶段
第一阶段是引怪:由一名玩家下去吸引怪物,期间注意回血即可。
第二阶段:和非元素的堡垒副本打法一样,在视频中位置的角力分别为:0 35;0 60。
PS:天使不受等级的影响,是统一的加血量。
第二关(个人认为最吃伤害的一关)
boss:随机攻击两名玩家-鹰吹飞,全屏黑-召唤小弟-扑咬
玩家:输出狼(22 65)-输出鹰(注意位置,别打到自己人)-狼鹰均可受到伤害
PS:注意狼扑咬时,对着一名玩家直接扑咬数次,造成大量伤害甚至致死。
第三关(比较吃技术的一关)
类似于迷雾战场,但玩家出手即飞机。路线为曲折的三层,但天花板无阻挡(即可以高抛)。注意报点配合,另外就是鹰没有飞过的地方不会有板子,详见视频
板子颜色与对应效果:
红色,对玩家造成灼烧
白色,玩家之后的很长一段回合大风
蓝色,冰冻三回合(圣洁之光重置回合数)
紫色,安全板
第四关
机制说明
除了第一回合外,每回合一号位(区别于第一个出手)玩家出手前,空中轮盘触发对应颜色效果并逆时针转动一次。轮盘中心显示其正上方的颜色,即下回合会触发的效果。此外,轮盘每受到1点伤害(包括炮弹、宠物技能)会逆时针转动一次
轮盘颜色与效果
红:随机灼烧两名玩家
蓝:随机冰冻两名玩家并造成水元素伤害
黄:造成土元素伤害并疲劳(1体力)
绿:对全场造成一次风元素伤害及吹飞,同时清除所有负面效果(净化)boss回合详解
第一条命,先手
一回合:召唤三堆火(9点HP)
二回合:冰冻一名玩家,并造成范围伤害(打掉火焰有概率解除冰冻)
三回合:击退一侧玩家并附带疲劳(伤害较多)
四回合:吸收场上火焰,每堆火焰提供5%的恢复量,并召唤盾牌
PS:boss抗性与火数量有一定关系
第二条命,先手
一回合:坠击造成范围伤害并附带疲劳(1体力)
二回合:冲刺并附带混乱(攻击队友)
三回合:造成全体伤害(6w),随机传送并附带疲劳(160体力)
四回合:坠击造成全体伤害(6w)
平民打法推荐
出手顺序:主控盘手,副控盘手,主攻手,副攻手。
控盘手负责控盘,如果火聚在一起也可以打火。
宠物:啵咕,豆芽,二觉雨,二觉雨
如果只有一个二觉雨,啧放在四号位
第一条命(控盘:红绿红红/红绿红绿)
一回合:分散站位,豆芽处中间。
二回合:控绿,四号位下雨,如果四号位被冰冻,则三号位下雨。
三回合:分散站位,攒怒,回血/打火/输出(二回合为绿,此回合必定为红)
四回合:控红/绿,输出
一命将死时,确保
首先,四号位打掉boss
然后,轮盘指绿
四号位打掉boss才能保证二命时boss出手后轮盘发挥作用,否则顺序会乱。
指绿轮盘是为了保证二命一轮解除疲劳
第二条命(控盘:绿绿绿绿)
一回合:一人控绿,三人输出,血少补血
二回合:同上
三回合:三号位下雨
四回合:四号位下雨
PS:只要保证在对应回合下雨,就不会出现没雨可下的情况,就是说雨不要乱下。
一些小问题:
1. 二觉雨提供抗性,所以有二觉雨会好打
2. 豆芽恢复能力比啵咕持续,所以一般是三豆芽一啵咕
3.控盘记得下宠物技能,这样好控
4.绿盘少控,虽然有净化,但一次每人下2w血,续航会受影响