[Houdini] vellum Constraints——Glue Search
Glue类型里的Glue Search选项今天终于弄明白了,不敢确定,因为没有帮助文档或者官方解释,但是大概率是对的。

Glue类型的特点是不用设置要连接哪个几何体,所有的单独小块piece在规定范围内都会创建约束。
它这样创建约束:每个点会寻找它身边最近点,数量由Max Search Points决定。寻找到点后,检查是不是同属于同一块piece,检查在不在Min Search Dist和Max Search Dist规定的距离内,如果不属于同一块并且在规定距离内,进入候选组。如果Search Perference是Nearest,那么在候选组里选择离自己最近的点创建约束,如果是Farthest,在候选组里选择离自己最远的点创建约束。
Constraint Per Point规定了每个点能创建的约束数量。
Detach Object Change 每个小块都有几率不和其他小块建立约束。
Detach Point Change 每个点都有几率不和其他点建立约束。
Seed 不建立约束的随机种子。
Cluster Attrib 勾选后会检测每个小块是否属于同一个Cluster,只有同一Cluster的小块之间才会创建约束。Cluster值为-1时,与其他任何小块都不建立约束。
