火影手游:昔日忍者之神,现如今被放仓库,但他并没有那么不堪!
看到这个标题,想必各位应该都已经猜到是谁了吧?就是当初比真正的忍者之神千手柱间更早上架的鹰佐助,而且即便是千手柱间上架后,仍然有不少玩家认为鹰佐助才是真正的“忍者之神”。因为第一个版本的鹰佐助在游戏内可谓是绝对顶尖的存在,二技能和组合技0帧无敌,二技能的后两段还能够跟组合技联动。以至于后来小李制作的秽土长门,有玩家也希望能够让一技能的后两段跟二技能联动组合技,很显然,官方意识到这个设定明显有问题,所以也把鹰佐助调整到了只有第一段能跟组合技联动的机制。

回过头来看再看鹰佐助,第一个版本的他确实强的有点离谱了,而且我当初不止一次提到过鹰佐助肯定会面临削弱,只是那个时候仍然有不少玩家认为强度高是好事,不要看到过强就希望削弱,你不用,有人用。鹰佐助应该是经历了三次调整,第一次调整直接把无敌帧给取消了;第二次调整回调了无敌,但取消了二技能后两段的组合技效果;第三次调整就是最新的一次,取消了二技能和组合技的前半段无敌,其余的地方保持不变。

通过上面三次的调整可以看出来,鹰佐助就是在靠着“0帧无敌”吃饭,取消就跌落神坛,回调就直接巅峰。而且在第二次调整回调了无敌效果后,鹰佐助的胜率节节攀升,直接拿下了超影段位胜率第一的位置。所以,这才迎来了第三次的调整,这次的调整虽然没有像第一次那样简单粗暴直接取消无敌,但前半段无敌的消失也是对鹰佐助致命的打击。

距离鹰佐助最新一次的调整已经过去四个多月的时间了,曾经的保底忍者现在已经被很多玩家放到了仓库里,但对于一些玩家说鹰佐助彻底废了的观点,我还是有一些其他的看法。首先,鹰佐助现在的强度跟前一个版本确实有很大的差距,没办法无脑穿技能,也没办法再用二技能反手逃跑。但是,鹰佐助的其他方面还是有一定的强度基础,稳定的普攻,流畅的连招,奥义多段抓取,可以接技能等等。

还有后来一些玩家发现的“拉杆式无敌位移”,也就是说你在使用二技能的突进的时候,先往反方向拉一下然后再快速拉回前方冲出去,这样也可以变相实现曾经的“0帧无敌”。但很显然是不如未调整之前的效果,实现这样的拉杆式无敌位移是需要一定的预判意识,并且会因为你往反方向拉一小段,也会造成你整体的突进距离缩短了一些。我在实战中有打出过几次拉杆式无敌位移,但有几次是直接被打断了,应该是我反应不够快导致的,熟悉后会稍微好一些,但不要奢望鹰佐助能回归到以前的状态。

现在的鹰佐助只能算是一个比较中规中矩的A忍,但并没有像一些玩家口中说的那么不堪。带个地动、爆雪等秘卷,在高段位里仍然可以一战,只不过没有那么顺手了。现在看到昔日的“忍者之神”落幕,还是有些心酸的,但初版的鹰佐助是真的超纲,削弱也是意料之中。