三国杀武将漫谈-三国君主

三国杀最经典的主公,曹操,刘备,孙权,参上。

曹操-4 超世之英杰
挥鞭,出牌阶段限一次。你可以对一名角色造成1点伤害,此阶段结束时,其恢复1点体力。
奸略,当你对一名角色造成伤害后,若这是你本回合第一次对其造成伤害,你可以摸一张牌;当你受到伤害后,你可以获得对你造成此伤害的牌。
作为卖血流的主公,曹操在军争的强度实在拉跨,即使是界限突破之后,也是一个玩起来非常不爽快的武将,为此,挥鞭曹操就此诞生,这个曹操无论是在军八还是单挑,强度和操作感是满满的,挥鞭配合奸略已等于一个英姿,此外挥鞭还可以配合魏国卖血流,用于无损触发各类卖血技能;即使没有魏国队友,这个技能也可以作为残血收割,总之收益不高,但是用途广泛,不会存在白板的可能。

刘备-4 补天之仁君
君望,回合开始时,若你已受伤,你可以恢复1点体力。
仁略,出牌阶段,你可以将任意张手牌交给一名其他角色;你的下个出牌阶段开始时,你摸X张牌,X为此阶段以此法获得你手牌的角色数。
刘备的修改主要集中在两部分,一是将回血成为了单独的技能,不再与给牌联动,你想回血就回血,想给牌就给牌,赋予了刘备绝对单挑的能力(真不愧是单挑王);
其次是仁略,由于给牌的回报回血没了,那么就很简单了,缺什么补什么,缺牌就给牌,原来可能是大仁德,现在更鼓励玩家小仁德,这时候就更加考验玩家的大局观了;仁略的额外摸牌本来是设计在此出牌阶段结束时获得的,类比长标,但是这时候获得牌由于不能及时使用,且面临着被顺手、缔盟的风险,我觉得就直接一点,延迟到下个出牌阶段,而且与这回合的仁略无缝连接(如果是摸牌阶段,则不同阶段结算容易引起困惑),感觉看起来也清爽了。

孙权-4 断江的贤君
制衡,出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌。
决略,当你使用【杀】指定目标后,若这是你此阶段使用的第一张【杀】,你可以摸三张牌,若此【杀】未造成伤害,你于此【杀】结算结束时弃置所有手牌。
三国杀里最忙的是谁?孙权,就说明制衡真的是单挑神技,能够依赖一个制衡纵横单挑界这么多年,制衡的强度毋庸置疑,所以我不想再增加孙权的单挑能力了,所以就有了决略,“决略”为什么是一个团队技能,因为在单挑时你很可能都不敢发动这个技能,但是在团战时,总会有一个集火点,他的防御已经被破坏的七七八八,你一刀下去,大概率能够命中,但是一旦猪起来,可能就会发现原来自己在逍遥津;你可以铁索连环杀队友,或者直接杀队友(不然你以为我为什么突袭荆州,好玩么,收益真的太大了);
孙权的两个技能都充满了博弈,制衡是对下一张牌的博弈,决略是对敌人手牌的博弈,也正如孙权的一生,一直在乱世中寻找平衡。
曹操是奸略,通过将血转化为牌,在使用牌造成伤害,造成伤害再摸牌,故为乱世之奸雄也;
孙权是决略,想要牌,去造成伤害吧,看清局势再出手,不过,有时牌多也是一种负担;
刘备是仁略,像是奸略的反面,广结良才,就能获得更多的牌,牌在哪里,人心就在哪里。

这个漫谈系列中,所有主公都将没有主公技,取而代之的,我想以一种新的形势给予主忠方支持,因为单纯的主公技加成实在无法应对反贼强势的攻击,不过暂时我还没想好,等想好了再说吧。