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场景优化日记【零】

2023-06-11 11:13 作者:赛博游灵_  | 我要投稿

梦想里造水晶球   工作上吹肥皂泡

⚪出世一炮打醒了各个游戏厂商,大家纷纷开始吹嘘自家的画面效果,使用了何种先进技术;

⚪在手机上以令人舒服的程度表现了丰富的大世界,尽管有类似画面糊的一些小毛病,但都是能接受的;

⚪在画面上的成功绝对不是简单的技术堆叠,如何达到性能与效果的平衡,是一门相当高深的学问;

由于Unity的配套设施不太好,想要得到优秀的画面效果,需要对管线进行大量改造,盲目引进大量 hdrp 或者其它引擎的高级特性。特别是在拥有了源码权限后,更是打开了潘多拉魔盒,到项目中后期,被各类疑难bug和性能问题搞得相当头大。

反观呆过的UE项目,在性能和效果上的人力付出反而小很多。因为大多数效果在移动端都有下位替代,尽管与电脑版相比效果通常有巨大缩水,但由于是高贵、权威的内置功能,同事通常不会有异议。


这个日记就是想记录一个慢慢优化的过程,过程中尽量留下详细的效果和性能的对比

既是给自己留下一些通用完整的代码集,更是为未来的argue提供理论支撑

因为不是啥正经干货,发到阿B上来记录一下


使用场景:https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/flooded-grounds-48529

Unity 版本:2021.3.26f1c1



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