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【战争雷霆-机制测试】全新环境音效测试(WIP客户端)

2022-02-18 03:28 作者:由和彼岸  | 我要投稿

指挥官们,你们好!我们已开启了对全新环境音效进行的测试。新的音效显著改善了音效产生的距离感,并提升了其他音效在游戏中的表现。

目前新的环境音效仅能在开发中功能Work-in-progress客户端中体验。您只需要在启动器中勾选使用开发中功能客户端Use work-in-progress client即可加入测试。

我们期待各位的积极反馈!

  • 战机引擎在远距离下的音效变得更加独特且不再那么令人厌烦。

  • 重制了地面载具发动机的音效管理系统,系统将根据发动机及履带声音的实际大小计算它们的优先级。先前计算只考虑到了声源距离。

  • 友军及敌方玩家战车引擎的音量将根据转速随之改变,即怠速和最大转速的 音量设定 基本相同。在此之前,怠速时过于安静的音量使隐藏在障碍物后面的载具难以令人发现。

  • 对所有地面载具引擎音量进行了0-300米可听范围内的关键点均衡处理。

  • 弱了游戏中的部分环境音效以改善引擎及履带音效的主观定位效果。即左侧20m坦克发出的音效将从左侧直接发出,首先传递至左耳内。

  • 玩家所控地对空导弹的音效可听范围已增加至4km,相关音量及频率参数也进行了调整,以免其在作战地点内过于震耳欲聋。借此,飞行员们应该能更清楚的听到并分辨出相关音效了。

  • 对地面及空中载具的机炮音效管理系统进行了重新设计,系统将根据机炮声音的实际大小计算它们发声的优先级(先前的计算中只考虑到了声源距离)。

  • 重制了20mm-35mm速射机炮的音效及管理系统。炮弹击中物体时的音效不再会断断续续并无故消失了。

  • 对火炮支援的音效系统进行了重制。许多玩家同时呼叫产生的大规模火炮打击也不再会影响音效的表现。

  • 如爆炸和开火等声音事件的音效音量将随着距离的增加而明显减小。这使得更贴近玩家的敌军载具引擎,爆炸及射击的音效事件能够呈现的更加明显。

  • 减弱了载具及树木被摧毁时的音效,且音量将伴随距离的增加而明显减小。

War Thunder 团队 & WT 情报组

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