【中古战锤跑团】斯卡文鼠人角色扮演指南(二)——创建斯卡文鼠人游戏角色
以下资料来自于中古战锤二版跑团书扩展规则《大角鼠之子》,情节皆为虚构。


在旧世界人民的冒险队伍里加入斯卡文玩家角色将会产生灾难性的结果;斯卡文与其他种族相处得并不好。然而,一个完全由斯卡文组成的团队却能带来有趣的体验,其中充满了阴谋和背叛。斯卡文鼠人的小队不仅要与旧世界里的其他恐怖相抗衡,还要面对自己的同类,更不用说彼此了。这样的游戏是对角色扮演的真正考验,玩家可以放下友谊,进入地下帝国的偏执世界。
品种
对于漫不经心的观察者来说,斯卡文鼠人之间的差异可能只是流于表面。他们的皮毛可能有斑点,或者是白色和黑色。有些斯卡文鼠人的个头比其他的要大,有些长着犄角或其他变异。但在矮人的斧头下,他们都会发出同样的尖叫声。然而,在斯卡文社会里,毛色和体型是重要的区别,它们揭示了每只鼠人的潜力和才能。白毛或灰毛斯卡文的地位比其他同类高出许多,他们拥有角鼠的耳朵和神力。黑毛的斯卡文体型更大、更强壮、更致命。那其他的呢?棕色、红褐色、米色以及介于两者之间的所有其他毛色的鼠人,统统构成了支撑地下帝国的大量氏族、奴隶和财产。
神选
当母鼠生下一只头上长有小疙瘩的白毛或灰毛鼠人时,总是一件吉祥的事情,预示着角鼠的宠爱。这些幼崽会被送到一个特殊的育儿所,与斯卡文鼠人的社会完全隔离。他们的道路已经确定。从蹒跚学步到长大成人,他们都要接受次元技艺的训练,学习角鼠的教条和祂的意志——魔法的表现形式。随着年龄的增长,他们的小角逐渐类似角鼠自己的犄角。
虽然灰先知享有崇高的地位,但他们也无法避免构成斯卡文文化基础的背叛行为。他们必须与其主人反复无常的意志和同门学徒的背叛作斗争,并不断努力去获得神的眷顾。一次失误就意味着死亡。
品种特征
一只白毛或灰毛斯卡文获得以下技能和天赋:
技能:常识(斯卡文鼠人),感知,听说语言(鼠人语)
天赋:元素协调,冷静,夜视,小型魔法(次元法系),聪慧
特殊:你的第一个职业必须是灰先知学徒
强者
天生黑毛的斯卡文鼠人也会脱离自己的氏族。他们会被带到一个单独的育儿所,被培养成地下帝国最训练有素的战士:可怕的风暴鼠。由于黑毛斯卡文脱离了自己的氏族,所以无论十三议会把他们指派给谁,无论是氏族首领还是灰先知,他们都会宣誓效忠。
品种特征
一只黑毛斯卡文获得以下技能和天赋:
技能:常识(斯卡文鼠人),感知,听说语言(鼠人语),游泳
天赋:冷静,夜视,身强体壮
特殊:你的第一个职业必须是黑毛鼠
普通
大多数斯卡文鼠人都属于这一类。他们生来就没有什么显著的特征,在当权者眼里,他们只是一堆毫无价值的皮毛和肉体的一部分,唯一的目的就是作为氏族鼠为他们服务,或者作为奴隶为他们的社会服务。
起始氏族
对于斯卡文来说,他们效忠的氏族几乎和毛色一样重要。当然,氏族内部的近亲繁殖会产生不寻常的身体副作用(比如疫病氏族的鼠人几乎总是畸形儿,而艾辛氏族的鼠人毛色总是比其他斯卡文要深一些),但相互竞争的氏族之间的忠诚和冲突要重要得多。此外,属于大氏族的斯卡文能够获得比其他鼠人更多的资源,这使他们和同族相比具有天然的优势。既非“强者”也非“神选”的斯卡文必须在“氏族隶属表”中进行掷骰,确定他们的隶属关系以及获得的好处(如果有的话)。这些斯卡文在涉及到其出生氏族的常识(斯卡文)检定中获得+10%加值。

生成品种
与常规的WFRP游戏不同,品种的选择不是由你,而是由角鼠来决定的。每一位玩家掷骰1d10,如果有人掷出“1”,他就可以选择自己的起始品种。否则,所有起始角色的品种都是棕毛的“普通”斯卡文鼠人。掷出“1”的玩家可以放弃选择“神选”或“强者”,将该机会让给其他玩家,用以换取游戏中的恩惠、誓言或交易。GM必须了解所有的情况,因为提出交换条件但不遵守的玩家将面临严重的后果(基本上,他们永远无法获得“角鼠的青睐”)。另外,如果掷出“1”的玩家选择了“神选”,他可以让一个除他以外的角色自动晋升为“强者”当作他的保镖。



弱者的命运
体格虚弱的斯卡文很少能活到成年,他们要么被吃掉、被谋杀、被奴役或被献祭给角鼠神。因此,你可以使用属性生成表上掷骰结果的平均值去替换主要属性中的任何一项属性,处理方式与“莎莉娅的仁慈”(当你需要扮演的角色与你的属性严重不匹配时,可以选择将一项属性的随机生成部分替换为11)相同。
斯卡文职业
对于GM扮演的一般斯卡文敌人来说,蛮兵、潜行者和首领都是很好的模板。然而,斯卡文玩家角色可以像其他种族的角色一样获得各种各样的机会。如果你最终获得了一个“普通”品种的斯卡文,请在“斯卡文起始职业表”上掷出你的起始职业。如果你的掷骰结果显示的氏族专属职业与你自己的氏族不符,你将以该氏族拥有的奴隶身份开始游戏(例如,如果你是绿辐氏族,但掷出了艾辛氏族的夜奔鼠,你将成为艾辛氏族拥有的奴隶)。“神选”品种的斯卡文必须选择“灰先知学徒”,而“强者”品种的斯卡文必须选择“黑毛鼠”。

