怪物化装舞会可选测试版本已上线-为客户端和服务器升级到1069版本

希望帮助我们测试此内容的玩家和管理员需要选择加入Steam的“预览”版本。 对于玩家而言,这意味着在Steam库游戏属性中选择“预览”测试版分支,将会进入游戏的Beta版。 对于管理员,您需要更新服务器参数,如下所示(更新代码):
app_update 232130 -beta preview
此客户端文件现已上线! 本次更改日志如下:
事件:
恐怖万圣节:怪物化妆舞会
亮点:
1张新地图
怪物球(每周爆发,生存,生存VS,无尽)
4个新武器
HMTech-501榴弹步枪(医疗兵、突击兵)
FN FAL ACOG步枪(突击兵、神射手)
MKb.42(H)卡宾枪(突击兵)(通过完成所有万圣节季节性目标解锁)
道路救赎者(狂战士)(需要购买道路救赎)
声望系统
声望等级2现已推出
新的万圣节季节性Zed模型替换
限时万圣节目标,招待券和物品
怪物球万圣节的目标是获得MKb.42(H)卡宾枪和独特的汉斯武器皮肤版
万圣节招待券(仅限正式版)
万圣节化妆品(仅限正式版)
新物品
霓虹灯MK3加密USB(仅限正式版)
霍因供应箱|Loco系列(仅限正式版)
爆头特效捆绑包FX1(仅限正式版)
金库供应箱
添加T3武器金库皮肤(仅限正式版)
怪物球地图难度、彩蛋、收藏品的新steam成就
在线匹配重做
删除了匹配按钮并添加了两个新的-创建匹配和查找匹配
创建匹配将接管一个空的专用服务器,并将其转换为玩家临时设置的数据服务器(可以建房了)
查找匹配将匹配连接到与其确切设置匹配的专用服务器(已删除设置地图的选项,以大大增加查找指定服务器的可能性)
常规
在交易时间的最后10秒添加了音频,以帮助警告玩家商店即将关闭
由Lyndsay Schoolcraft和Rocky Gray制作并添加了新的默认主菜单音乐曲目
“萨温节庆祝活动”
为Rocky Gray添加了怪物球的新音乐曲目
“城堡怪胎”
“惊吓骑士”
“血洗欢乐屋”
“杰克O灯笼”
“变形小夜曲”
“邪恶的Zed”
添加汉斯语音音频作为怪物球的商店语音
在主菜单中添加了新的万圣节恐怖视频CG
关于第一波的交易者音频评论现在已经连接并且正在播放(这个没看懂)
平衡
生存模式
人间地狱难度
7波长度
用2个砍伐怪替换了3个阿尔法丧尸和1个砍伐怪的第一波刷怪序列。 这将会减少暴徒出现的可能性并增加砍伐怪的数量。
用2个砍伐怪和2个速冲怪替换了2个阿尔发丧尸和2个速冲怪的第二波刷怪序列。 这将会减少暴徒出现的可能性并增加砍伐怪的数量。
10波长度
用2个砍伐怪替换了3个阿尔法丧尸和1个砍伐怪的第一波刷怪序列。 这将会减少暴徒出现的可能性并增加砍伐怪的数量。
用2个砍伐怪和2个速冲怪替换了2个阿尔法丧尸和2个速冲怪的第二波刷怪序列。 这将会减少暴徒出现的可能性并增加砍伐怪的数量。
开发者笔记 - 我们减少了暴徒的数量,以回应早期的波次感觉有过多暴徒的反馈。 人间炼狱难度可能会产生很多暴徒,所以这个序列群替代将会减少它们出现的可能性(阿尔法丧尸序列有可能出现暴徒)并增加砍伐怪的数量。 我们将继续评估并解决测试版中的任何进阶问题。
无尽
血凝丧尸波次
因为玩家反馈,这个波次被移除
开发者笔记 - 我们删除此特殊波次的原因是无尽存在一个生成概率问题,导致它们在所有难度都忽略了35波之后的既定概率变化。 我们正在调查问题并评估其游戏平衡,然后再发布。
敌人
憎恶
减少完全健康时每个屁之间的时间间隔,从一开始就有效地提高了生成憎恶出现概率
在普通难度下,5到17秒的完全健康屁时间减少到5到13秒
在困难难度下,5到16秒的完全健康屁时间减少到5到12秒
在自杀难度下,5到15秒的完全健康屁时间减少到5到11秒
人间炼狱难度下5至15秒的完全健康屁时间缩短至4至10秒
步行速度从231增加到345
冲刺速度从330增加到380
呕吐范围从500uu增加到600uu
不再会受到自己毒气的伤害
开发者笔记 - 我们提高了他们完全健康的放屁概率,以增加生成憎恶的出现率,因为他们的健康状况已经降低。 我们还提高了他的整体移动速度,以帮助他更轻松地接触玩家。 我们觉得呕吐范围比我们想要的要短,所以我们提高了范围。 它现在应该更好地适应特殊效果,并希望更加令人生畏。 我们消除了他自己的有毒气体对自己所造成的伤害,因为他对自己的气体伤害是没有意义的。 我们希望这些变化将提供更具挑战性和吸引力的斗争。 我们正在寻求进一步的调整,并给予他更有价值的游戏方面。
生成憎恶
基础健康从650减少到450
自毁的基础损伤从12增加到15
不再躲避玩家武器伤害
开发者笔记 - 我们减少了生成憎恶的健康,使它们更容易被杀死。 他们的健康价值原本太高了,这让他们感到不必要畏惧。 现在它们更容易被杀死,我们增加了它们的爆炸和气体的损害,如果你让它们在你附近爆炸,它们会更具威胁性。 最后,我们解决了一个问题,憎恶将不会受到生成憎恶毒气的影响。 这看起来很奇怪,因为这会迫使生成憎恶花费更多时间来逃避玩家。
狂战士
双手剑
将轻型攻击的硬直值从250减少到100
将重击攻击的硬直值从100增加到250
神射手
M99 AMR
弹丸的晕眩值从15增加到50
弹丸的硬直值从0增加到600
弹丸的击中值从80增加到300
将弹丸的近战命中值从0增加到100
支援兵
毁灭射手
每颗弹丸的基础伤害从36(216)增加到40(240)
负重从11减少到10
每个弹丸的硬直值从35增加到55
命中值从每颗弹丸45增加到75
最大弹药从44增加到52
每颗弹丸升级至T5伤害从44(264)升至46(276)
将每颗弹药价格从40降低到25
开发者笔记 - 我们重新评估了毁灭射手,双发霰弹枪的性能大大超过了它。 我们调整了多个变量以改善其游戏体验。 我们希望这些改进能让它成为双发霰弹枪的强大替代品。
枪手
沙漠之鹰和双持沙漠之鹰
升级到T4伤害从118减少到113
升级到T5伤害从136减少到127
1858左轮手枪和双持1858左轮手枪
升级到T2伤害从60减少到57
升级到T4伤害从100减少到97
升级到T5伤害从125减少到110
开发者笔记 - 沙漠鹰和1858左轮手枪具有强大的升级路径以及其他好处,所以我们调整了一些升级伤害倍率。
突击兵
斯通纳63A轻机枪
将命中值从0增加到50.这将有效地让它在命中目标时感觉“目标后退”
卡拉什尼科夫AK-12
升级到T4伤害从50减少到46
升级到T5伤害从60减少到52
开发者笔记 - 我们正在尝试使用斯通纳63A轻机枪的新加强。 我们收到了社区对此的反馈,因此我们希望看看它是否有助于提高其地位并和SCAR-H平起平坐。 它应该具有足够高的命中值,以便只要玩家继续射击目标就会感觉它会击中并击退它所击中的目标。 我们将寻求有关此改进的beta反馈。 最后,我们减少了卡拉什尼科夫AK-12的一些伤害升级倍率。 它是一种强大的武器,所以这些调整应该有助于它更好地与其他突击武器保持一致。
爆破手
M16M203突击步枪
将爆炸伤害从3降低到1,这将意味着距离爆炸中心更远的Zeds将会受到更少的伤害衰减
开发者笔记 - 我们收到了社区的反馈意见,称M16M203的榴弹感觉威力不足。 我们对它进行了评估,并正在尝试改进,希望榴弹伤害对其等级和弹药价格有更大的影响力。
医疗兵
HMTech-301霰弹枪
填弹速度从原来的0.297回到0.2(加快换弹)
Beta1 BUG修复
通常
修正了女妖的尖叫声无法正常运作的问题
修复了每周爆发会使用玩家难度设置的问题
修复了HX25每日挑战包括爆炸性伤害的问题
修复了毁灭射手没有声音衰减的问题
修复了生存VSzed玩家的HUD不正确的问题
修复了爆炸性哑弹导致重复损坏的问题
修复了如果使用弹幕技能,毁灭射手应在重新加载时触发的问题
修复了冻结发射器授予纵火犯XP的问题
试图解决多个憎恶出现的问题
修复了更改等级后权重限制未更新的问题
修复了获得另一项等级技能后等级技能应该重置的问题
修复了凝固汽油技能使燃烧时间延长超过预期的问题
修正了闪击丧尸之王的盾牌没有反映使用武器的正确伤害的问题
修复了一个问题,即攻城锤技能,丧尸时间 - 世界毁灭者,与火球炮无法正常运作
修复了换好子弹后弹药显示没有上好的问题
修复了玩家可以在启动参数上使用跳过商店的问题
地图
生命学实验室
清理了地图上的几个可利用漏洞
加载地图时删除了旧的提示信息
闪击丧尸之王现在可以使用生产区附近的楼梯上下(不会卡住)
修复了一些损坏的路径节点
地下墓穴
爬行者不再卡在岩石中
飞艇
常规生存中目标将会重新启用
玩家将无法立即死亡且获得结算金钱
装饰品
修复了钱币标志不同的问题
修复了安娜无法装备触手头骨的问题
修正了福斯特女士不能穿标记7帽子的问题
修正了一个问题,圣诞灯泡化妆品是稀有度错误显示为罕见
修复了骷髅面具未显示正确边框和背景颜色的问题
修复了亮蓝色鼻子化妆品未经抛光的问题
修复了无法配备蓝焰皮肤的问题
修正了角色可以同时佩戴防毒面具和厨师帽的问题
杂项
修复了队友HUD图标有时没有出现的问题
修复了在触发表情时可以看到武器的问题
修正了胶片颗粒不起作用的问题
修正了导引头六可以锁定隐形敌人的问题
平台特定修复
修复了转生经验显示不正常问题