帕底亚对战图鉴(28): NO.964 海豚侠
NO.964 海豚侠


平凡形态

全能形态
属性:水
特性:全能变身
关键词:先制、爆破
评估:英雄总是最后登场的!
不管是名字、特性还是形象,海豚侠显然都是在玩超级英雄的设定。而作为超级英雄,海豚侠则是获得了接近一级神的总种族,达到了650,和天天被拿来走虚空if线的请假王一个水平。由于海豚侠本质上是常规宝可梦,所以海豚侠自然也有一个“负面”特性,只不过,这个特性的负面效果远远不及请假王那么过分,因此海豚侠迅速成为了各个模式中炙手可热的存在。轮转代价极小的66就不说了,哪怕在轮转相对困难的63和64里,只要给海豚搭配一个轮转体系,也是足够来当核心打的。最关键的是,变身前的海豚种族虽然低,但也不是白板,尤其变身前后速度都达到了100,小海豚也可以面对很多比自己慢的对手先手水返蹭个血或是挑衅封个钉子啥的,也不算纯亏一个首发回合。
海豚侠是一只纯水系宝可梦,这导致其进攻端缺少第二本系,极为依赖水本系打输出,也使得他基础防守能力还不错,相对没那么依赖太晶。在变身后,因为总种族来到了650,所以种族上全方位没有短板,160物攻自然是最大亮点,耐久三围也达到了可以当盾的级别,就连不怎么用得上的特攻也有106,只有速度和小海豚一样没有变化,算不上快,而因为有高威力先制‘喷射拳’的缘故,很多海豚甚至都不怎么拉速度。全能变身是一个指名道姓要轮转的特性,也基本固定死了海豚的首发位(如果你需要选出的话),所以以海豚为核心的队伍,大部分精力都耗在了轮转这一关键回合的设计上。
海豚侠 @ 讲究头带/讲究围巾/神秘水滴/突击背心
特性: 全能变身
太晶属性: 水/格斗/草/妖精
努力: HP物攻/物攻速度
性格:固执/爽朗
- 喷射拳
- 波动冲
- 快速折返
- 冰冻拳/近战/吸取拳/太晶爆发(草/妖精)
因为海豚侠有一手快速折返,很容易便能想到靠快速折返下场触发特性,能顺便蹭蹭对手血量破个腰带更好,碰到高速猛男直接切也不亏。虽然小海豚物攻只有70出头,但极攻头带的小海豚也是能打死人的,如果看到对面不把海豚当回事,首发带了个火钢啥的,小海豚也可以直接开打。包括在规则C与古剑豹斗智斗勇时,也有不少小海豚勇敢对古剑豹打出吸取拳加喷射拳连招的,如果古剑豹先读过度,就反而会被小海豚打趴下。喷射拳是海豚俠的灵魂技能,而波动冲则是最大化海豚力度的招式,这样一来,头带海豚就已经有了三个必带的水系招式,太晶水自然是顺理成章。若是想要一定的灵活性,背心和水滴也是可选项,前者也给了海豚直面天敌铁包袱的底气。一个补盲位自然无法针对到所有情况,一般来说带个冰拳威慑一下肥大就差不多了,近战携带比例不高,而背心则比较倾向于带吸取拳稍微续航一下,太晶爆发可以视需求携带。在规则A规则B,头带海豚算是风靡一时,海豚和挂件大嘴鸥更是搅得鱼塘天翻地覆。不过,随着环境渐渐稳定,乱七八糟的肥大以及更加难以撼动的吃吼霸(以及其他太水的恶心玩意)让海豚侠苦不堪言,渐渐的,海豚侠学起了做一拳超人以外的事情,也就是盛行于2023上半年的中华海豚。
海豚侠 @ 吃剩的东西/密探斗篷
特性: 全能变身
太晶属性: 妖精/草/毒
努力: HP物攻/HP物防
性格:固执
- 健美
- 喷射拳
- 替身/挑衅
- 太晶爆发(妖精)/吸取拳
在大家都默认海豚侠是头盔物耐肥大的役割对象时,在规则B的中后期,国内以Ayame聚聚为代表的上位选手开始用起了一种反役割肥大的海豚侠,即替身健美太妖爆发带饭的配置。因为变身后的海豚有着接近双百的物耐,健美后的坦度更是难以撼动,加上有开墙退场队友(巨魔、钥匙等)作为海豚强化的起点制造兼顾第一轮轮转,这种海豚侠对当时规则B环境造成了极大的冲击,一时半会甚至找不到合适的反制手段。笔者也是在那段时间用海豚俠达成了朱紫的第一次2000分,不过这算是思路尚的殊途同归,因为笔者是从66里海豚侠得到的灵感,虽然海豚侠在OU分级光速被ban,但短暂的时间里也被开发出了不少用法。笔者的健美海豚在耐久分配上更加极端,携带挑衅而不是替身,用吸取拳而不是太妖爆发,这样一来,防守太晶属性的选择上更加灵活(比如可以太毒搭配奥利瓦的草场),续航能力更高,且不像替身海豚那样惧怕再来一次和吹吼。当然,怕盐腌、怕火焰旋涡肥大、怕技能特效等又是随之而来的新问题,可以说是各有优劣吧。
到了规则C,63对局的节奏迈向了极端化,难受的是,无论是哪个极端,都是健美海豚俠所无法接受的。以古剑豹、古玉鱼为代表的新火力上限让轮转代价变得更加高昂,而古鼎鹿、古简蜗的新兴叹息之墙则让海豚侠的强化成型难度激增,因为大灾难的盛行让缺少稳定回复的海豚侠无法保持较高的血量,从而大大降低了突破健美后海豚侠的难度。而到了规则D,连击流武道熊师可以说大幅压榨了海豚侠的生存空间,种族分配相近,没有负面特性,且多了第二本系,虽说力度低了些,但显然比海豚侠更加适应当前环境的节奏,使得海豚侠的使用率一落千丈,甚至跌出了前50——当然,这不仅有同类竞争的缘故,也是由于武道熊师大热,导致环境里对水系输出的针对强度激增(花式太水),海豚侠算是被殃及的池鱼。
海豚侠 @ 爽喉喷雾/讲究眼镜
特性: 全能变身
太晶属性: 一般/水/草
努力: 特攻速度/HP特攻
性格:内敛/马虎
- 爆音波
- 水炮
- 冰冻光束
- 太晶爆发(草)/喷射拳
特攻海豚侠算是一种娱乐玩法,不过,实际上海豚侠已经是目前习得爆音波的宝可梦中特攻唯二过百的了,另一位是速度只有75的颤弦蝾螈(虽然这个特性加成无人能敌)。所以说,哪怕是玩特攻,海豚侠也是有不差强度的,甚至可以反向役割许多原本海豚侠难以对抗的对手,比如头盔肥大,比如吃吼霸,亦或是铁包袱。另外,160的物攻种族使得海豚哪怕不拉物攻,喷射拳的收残能力也非常不错,要是对手掉以轻心,特攻海豚还真有C的机会。当然,不管是什么样的海豚侠,变身的轮转代价都是必须承受的,目前海豚侠出场率低,主要为人诟病的就是先天的节奏落后。
总而言之,海豚侠是一位足以担任队伍核心的英雄级宝可梦。在轮转代价越低的模式和环境里,海豚侠的强度就越高,在可预见的未来里,海豚侠都很难从66的ban位上下来。而在63里,随着Home的逐步开放,环境里的暴力宝可梦越多,轮转代价越大,海豚侠的发挥空间也就越低。
道具选择:
1、讲究头带:极致的暴力。
2、剩饭:站场。
3、突击背心:对攻。
4、神秘水滴:中庸之选。
5、讲究围巾:出其不意。
6、密探斗篷:替身之外的防护。
太晶属性选择:
1、水:输出就是一切。
2、妖精:反肥大。
3、格斗:我也是打拳大师。
4、草:对抗水系同族。
5、毒:换个弱点少的属性。
配招:
1、一拳超人
海豚侠 @ 讲究头带/讲究围巾/神秘水滴/突击背心
特性: 全能变身
太晶属性: 水/格斗/草/妖精
努力: HP物攻/物攻速度
性格:固执/爽朗
- 喷射拳
- 波动冲
- 快速折返
- 冰冻拳/近战/吸取拳/太晶爆发(草/妖精)
2、中华海豚
海豚侠 @ 吃剩的东西/密探斗篷
特性: 全能变身
太晶属性: 妖精/草/毒
努力: HP物攻/HP物防
性格:固执
- 健美
- 喷射拳
- 替身/挑衅
- 太晶爆发(妖精)/吸取拳
3、法师流
海豚侠 @ 爽喉喷雾/讲究眼镜
特性: 全能变身
太晶属性: 一般/水/草
努力: 特攻速度/HP特攻
性格:内敛/马虎
- 爆音波
- 水炮
- 冰冻光束
- 太晶爆发(草)/喷射拳
反制:
1、吃吼霸:英雄的一生之敌,基本上所有海豚侠都不喜欢这个恶心玩意。不过,有快速折返的话,海豚侠也方便走轮转路线让队友取得优势对位。
2、乱七八糟的物耐肥大:头盔、再来一次、龙尾、火焰旋涡,总有一种肥大能恶心到你的海豚侠。
3、草盾:古简蜗、盾菇等还是很可靠的,但是要注意头带海豚侠的斩杀线。
4、水免:每当环境水系输出强势时,引水/蓄水宝可梦的使用率就会抬头,而极为依赖水本的海豚侠更是如此。在帕底亚地区发现了蓄水毒系土王后,格斗系和妖精系补盲在这位憨态可掬的宝可梦面前也成了笑话。
5、太晶水/太晶草:点名太草火钢月月熊古剑豹以及太水能量振翼发等。
6、大灾难:太晶后的古鼎鹿以及古简蜗让海豚侠很难受。