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2019年记

2020-01-08 21:08 作者:嘉神川の紫樱  | 我要投稿

今天是1月8日,回想自己走入社会已经整整一年,从学校毕业也已经半年有余。在这一年里,我的心境也发生了很大的变化,也对整个机械电子行业的就业形势有了清醒的认识。在这一年里,我经历了很多学生时代从未想象过的事情,并且在四家企业就过职,对自己的目标也有了具体的想法。

2019的前半年我处于学校实习阶段,那时我的思维还停留在学生时代,因此吃了不少的瘪。虽然我离开了都乐制冷,但我仍然感谢都乐让我认识到,用学生的思维去工作是行不通的。公司里没有无私奉献的老师,只有为了自己的生活奋斗的同事。如果等着别人来教导自己,最后的结果只能是一无所知。

毕业后我离开都乐,开始在社会的闯荡之旅。鉴于自己的实践经验不足,我决定从一线开始做起。我找到的第一家公司是龙蟠科技。在都乐做技术人员的工作是很宽松的,所以当龙蟠的人事和我说,操作工每天工作十二小时、全年几乎无休的时候,我惊讶地说不出话,拒绝了这家公司。后来我又去另一家公司面试,哪里的人事对我特别热情,但是工作强度也是那样。他告诉我,现在这个行业的现状如此,做基层工人就是卖苦力,没有谁是轻松的。

我虽然拒绝了他,却记住了他说的话。不久后,我终于在蓝摩科技成功入职了。那个人事说得一点也没错,那是一个小公司,虽然人事对我不错,但是管理十分混乱。我不仅要进行全年无休的工作,而且还要接受领导的颐指气使。我不满足于这样的工作,于是又离职了。

离职后的我十分迷茫,我不知道自己要干什么,每天麻木地坐在破烂的二手电脑前,翻阅着那些招聘信息。虽然我从不在父亲面前表现,但我的内心常常无理由地陷入烦躁,干什么都无精打采。在父亲上夜班的晚上,我一个人在家整晚整晚睡不着,在床上躺着瞪眼到天亮,心里盘算着自己的路到底通向哪里。过了一个多月,龙蟠科技又向我伸出了橄榄枝。

找上我的是和前一次不一样的人事,他似乎并不知道他的同事曾经面试过我。当时的我第一是对第二产业加班成常态的现状已经有了解,第二是我当时已经身无分文,不想啃老的我当即就接受了这份工作,成为了龙蟠科技的操作工。

龙蟠科技是一家化工企业,制造各种汽车养护产品。在那里做操作工是一件非常辛苦的事。我们每天早上八点半开始上班,负责向锅炉里投放原料。这项体力劳动非常繁重,上午稍许轻松,下午开始锅炉里的产品已经完成,我们要负责将润滑脂罐装到塑料桶里,每桶是十五公斤,我们一天要罐装两百多桶,而且全靠人力操作。罐装完毕后,又要向锅炉里投放原材料,每袋原料都是二十五公斤,也要靠人力搬运。这项工作一直要持续到晚上八点半,这对那些从小做农活的同事们而言不算什么,但是对于从小在城市里读书的我们来说,可以说非常困难。一天下来,我常常浑身酸痛,两腿直颤,无力再做任何事情。

让我不能忍受的还有两点,第一是我的同事们,虽然他们都是不错的人,但他们大多是比较油腻且没有文化的中年人,他们没怎么上过学,从小做农活,对于这种体力活认为是理所应当。我非常害怕长此以往,我会融入他们,失去独立思考的能力。第二是在四天的工作内,我已经感觉到这份工作没有任何提升空间,无论是从职业上还是技能上。搬运和投放原料是件没有任何技术含量的事,在那样的环境和强度下工作,你不会知道得更多,只会什么都不想去想。在龙蟠只做了四天,我选择了离开。

离开龙蟠后,我已经不再迷茫,我的就业目标很明确——做一份有提升空间的工作。在大海捞针地找工作一个多月后,在这年的最后两周,我来到了帕罗肯,这家公司体量虽然不大,但是鼓励员工提升自己的知识技能,而且休息时间很多,对我而言是份绝佳的工作,因此我决定在这份职业就是我需要的。希望我能在这家公司多待一阵,让自己的工作经验更有质量。

在工作之余,我的理想也迈出了很大的一步。我相信很多人都是这样,每年年初踌躇满志,到了年底才发现根本抛到了脑后。我从初中开始就立志成为一名游戏制作人,这个理想我从来没和家人说过,因为我不想被说不务正业。虽然嘴上这么说,但年年都是嘴上说说而已,什么都没做。大二的时候我也洋洋洒洒写下一大堆世界设定,但是又搁置下来了。

我以前加了一个游戏玩家讨论群,那里的群友都喜欢拿一个叫“阿捷”的群友取乐。3月的某一天,一个群友问谁能给阿捷做个游戏呢?这个无心的提议又重新燃起了我的梦想,我当即决定要做一个以阿捷为主角的角色扮演游戏。不过在这期间,因为要忙毕业论文,我又一次想把这件事搁置了。出乎我意料的是,群友们似乎对这件事非常狂热,时不时就问我一句,“游戏制作的进度如何了?”这激励我把这件事坚持下去。

10月份开始,我开始设计这个游戏的剧情。由于我当时正痴迷于《真女神转生》和《恶魔城》这两个经典系列,我结合这两个游戏的一些特色,设计出了这个游戏的基本世界观和玩法。现在这个游戏的序章已经完成,我的目标是在2020年之内,能够完成这部游戏的制作。

当然,由于我不会画画和作曲,所以使用的都是网上的公用素材,非常惭愧。我深知音画体验是电子游戏乐趣的重要一环。这部游戏我只是做一个练习,锻炼自己的逻辑性,以便今后能做出质量更高的作品。当然,这是后话了,我现在最重要的事,就是一点点地把手上的这部作品完成。

 

2020.1.8

嘉神川紫樱

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