《Overlord III》— 逐渐削弱的剧情优势

《Overlord III》完结撒花!


又到了一代骨王完结的时候。但是说实话如果我们在纵向对比这一季度和上一季度的骨王,它不仅没有更好的发挥故事的魅力,它的缺点在这个季度还有不减反增的趋势,甚至已经严重到比较影响观感的地步了。
其实严格来说,它的问题在第二季就已经足够明显:那就是群像剧视角所造成的节奏问题,还有作品的制作粗糙的问题。不过第二季对我而言,群像剧的形式让故事的魅力加倍了,这个大优点掩盖了第二季叙事和制作层面的问题,让第二季的观感整体还比较优秀,比较精彩。具体的第二季评价可以参考我之前写过的观后感:

但是作品来到了这个季度,虽然同样是节奏问题,上个季度的问题在于节奏过快,信息量过大;但是到了这个季度,节奏反而变慢了,而且慢的理由,明显就是源自于作品对原作大幅度的删减,这就造成了一个简单却又负面的观感:“不过瘾”。更严重的地方是,作品去着重描写一些看似不那么重要的内容,却在一些关键的描写上进行了省略,这就造成了“删减感”特别的重,让即便没有看过原作的观众也很清楚这里有什么被动画给阉割了。这种删减感造成了两个观感上的问题,一个是剧情推进变得不流畅,另一个则是故事本身的张力也被削弱;这些就使得故事在能够爆发的地方却显得没有那么震撼,显得普通。
除此之外,作品在上个季度所展露的魅力,也就是多视角所丰塑的世界观,以及在那之下所描绘的多角色多势力在面对不同的骨王的时候的想法与态度,这一切在这一个季度,并没有得到很好的发挥。不像上季度那样还详细的提及了王国方面各势力的角色,像是一开始的各个蜥蜴人,还是后半段王国篇中的公主、八指、贵族还有冒险者公会的其他角色,这个季度重点提及的,也就只有卡恩村的几个人还有帝国的几个人罢了。而这,就导致了故事不如前一个季度那般富有魅力,具有更天然的张力优势,去弥补叙事上的缺陷了。甚至反过来的,恰好因为没有如此庞大的内容需要去交代,作品还无法更好的把这个故事给呈现出来,制作组在故事的叙事能力上的问题,就更加的被突显出来了。

当然,作品张力之所以没有体现出来,除了叙事上面的缺陷之外,其实制作也是很成问题的。这个季度的制作,虽然没有仔细的去做对比和比较,但是单从观感上来看,貌似显得更加粗糙了那么一些。当然也有可能只是维持在同一个水平,不过因为这个季度比起上个季度,有更多的“大场面”,更多的大规模战争;而这些大规模的场景需要更多更强大的制作资源去实现,不然的话,整个画面就会显得非常单调,非常平淡,进而导致张力下降,甚至可能有导致观众出戏的可能,就如同现在已经做出来的动画成品一样。本以为分割了一个季度之后Madhouse能够回收一些制作资源来稳定住作品的质量,殊不知最后的效果还是不增反减,让人觉得遗憾。
也就是说,在这个季度本来被原作党看好的篇章,却没有得到很好的发挥,反而有点被演砸了的感觉。作为一个没有看过原作的观众,其实有些地方我觉得还是很有意思的。例如前期对于卡恩村安莉大姐头与骨王的同类比,就显得特别有意思。中后期的战争场景虽然制作的特别廉价,但是其中所涵盖的故事设定以及骨王一如既往的装逼也还算是让故事增添了一些趣味。但是故事的趣味性,也确实被制作组给慢慢消磨殆尽,越来越差的发挥也让观众很难只因为故事那有意思的设定去喜欢上这部作品,最后导致负面的情绪涌现。

是的,一个故事不能够只依靠优秀的先天优势,故事的叙事本身,动画的制作本身,对于任何一个观众的观影体验都是息息相关的。Overlord也不可能总仗着自己有着优异的设定就永远混吃混喝,一个好的故事,需要的是慢慢经营。如果骨王还有下一季,如果下一季动画的表现依旧如此,那么我对于骨王那勉强维持中立的状态,可能就要崩塌了呢。
简单评分:7.8/10
ps:虽然动画最后有彩蛋说故事还没有完结,但是会不会有第四季还是个未知数。而我认为就算有,也不是短期内的事情了,毕竟这次两个季度会那么快连播就是因为动画是分割放送的关系,下个季度的企划到底决定了没有就还是需要看制作组和投资方怎么看了。