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3月第2~3周中国游戏王公认店铺OCG积分赛上位统计

2021-03-26 17:52 作者:鸦图姆_映核社Official  | 我要投稿

各位决斗者参与线下赛事时千万注意防疫!比赛时请不要摘下口罩!


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3月第2~3周,合计有90场OCG积分赛,共有1429人次的玩家参赛,优胜卡组分布如下:

鉄獣戦線(铁兽战线)11
電脳堺(电脑堺)10
十二獣(十二兽)8
@イグニスター(火灵天星)7
竜輝巧(龙辉巧)6
魅影骑士团6
闪刀姬5
教影召4
オルフェゴール(自奏圣乐)4
エンディミオン(恩底弥翁)2
魔救2
转生炎兽2
エンディミオン源质(恩底弥翁源质)1
游星同步(废品二重身)1
スクラップ恐竜(废铁恐龙)1
割草影依1
红莲魔十二獣1
オルターガイスト(幻变骚灵)1
埃尔德里奇1
カグヤ壊獣1
機界オルフェゴール(机界自奏圣乐)1
教導蟲惑魔1
教導驚楽園1
教影贤1
惊教召1
驚楽園1
雷龍 1
龙女仆1
コード・トーカー(码语者)1
魔術師1
魔玩具1
闪刀十二1
十二国1
十二鉄獣1
HERO1
戦華十二獣1
召喚師创王1
召喚師影依1


【鉄獣戦線】自上次OCG巡回赛后开始流行,在近期成为中国大陆官方赛事中上位最多的主题。

【電脳堺】、【十二獣】等大家常见的卡组依然有着很高的上位率,不过上位量前三加起来也就和各种其他上位卡组数量合计数持平,环境依然丰富多彩,不到最后一局决斗结束无法预料到怎样的卡组才能夺得优胜。

江门信心卡牌的海绵宝宝使用エンディミオン在14人积分赛中夺得优胜

【エンディミオン】(恩底弥翁)是现环境少有的以各种围绕【指示物】的卡片效果为战术核心的卡组主题。通过发动魔法卡触发系列卡片效果增加魔力指示物,再去除指示物发动效果进行展开。

『三戦の才』近期越来越被重视,不少选手选择主卡组携带1张。


玩物尚志桌游吧的睡袋桑使用オルフェゴール在40人的积分赛中夺得优胜

【オルフェゴール】自2018年7月发售至今一直在上位环境占据一席之地,不论是系列特点、画风还是设定世界观中的表现都吸引了大量玩家选用它竞技。

睡袋桑选手的构筑以『スクラップ・ラプター』(废铁盗龙)→『スクラップ・リサイクラー』(废铁回收员/废铁回收机)为展开启动核心,卡组携带了5枚单卡找出恐龙,用5枚指名者确保COMBO能进行,多余的启动点和期望从手牌送到墓地的卡则交给近期在竞技环境使用不多的『禁じられた一滴』(禁忌的一滴)。

『ライトニング・ストーム』(闪电风暴)依然是选手们构筑副卡组时会优先考虑的选项。

西安极乐池的花好月圆使用魔玩具在32人的积分赛中夺得优胜

【魔玩具】是动画《游戏王ARCV》人气角色紫云院素良使用的卡组主题,在一般的决斗者眼中它是一个依赖融合召唤,具备强大爆发力铺出复数本家融合怪兽OTK对手的卡组主题。

我们邀请到了花好月圆选手,让他来解说一下他的卡组。


Q:可以介绍下你卡组的构筑和对局思路吗?使用【魔玩具】对局时都有哪些需要注意的地方?

A:我的构筑特点:主卡只用本家手坑(镰刀)以奇致胜,同时side放入尽量强压制力的牌弥补后续对局
魔玩具的卡组特点决定我的构筑,魔玩具是一套系统特别大的卡组,必须要多卡联动,只能兼容少量手坑,因此上位率不高,只能当环境刺客。在这个前提下,我剑走偏锋选择主卡只用本家手坑,最大程度降低卡手率,提高展开下限。这样的选择让我在g1对beat卡组胜率更高,但打展开卡组如果不能赢骰子将举步维艰,所幸比赛遇到的beat卡组更多。
在side选择上,我加入风坏兽面对可能不好处理风结界像,加入陨石,g和魔钟洞来应对相性极差的展开卡组,最后带上闪电风暴和红色重启打重坑卡组。而技抽则是补全先手的强压制。
我的对局思路:g1尽量抢先做出强压制,后续对局则根据对面卡组斟酌换上强力side。
魔玩具是一套没有固定combo的卡组,通过手卡决定思路,因此看到牌后一定要有明确的目的,什么卡用来骗手坑,终场选择什么,妥协场要留什么牌都关系重大。
在g1,赢骰子的情况优先选择先攻,先攻能做的压制中,我认为法王兽>龙神鲨饼蛙≈手卡镰刀,因此在能做法王兽的情况下,优先于链子找魔玩具融合,做出两只虎鲸叠法王兽。最大的场自然是上诉三者想加,但较难做出,不应拘泥于此。后攻则通过虎鲸,乌贼,剪刀虎,访问想办法otk,和龙女仆一类资源型beat打,otk概率还是挺高的,打先攻能拍出强压制的卡组则较难取胜。
后面的对局,如果g1先攻法王兽,则可以换后攻side,对面肯定不会让你再做法王兽,同理如果g1成功otk,则带上技抽出法法。一般对局莫过于此,当然卡手的场合先后攻都无所谓了……
对局的细节
①手里有企鹅加海豚,尽量五步以内做龙神鲨饼蛙,防陨石。这一系列操作之前最好只一次通召特招。
②魔玩具不是很怕G,一般做小场则不怕陨石,锁鸟,圣枪,psy,灰,骷髅大王,dd乌鸦,依次怕。吃前面可能直接停牌或妥协,后面则赚得少。泡影,幽鬼兔效遮环境内不常见。
③镰刀作为很强手坑,对方回合出虎鲸炸一卡还是很强力的,体感和psy强度接近。所以妥协场留一手镰刀加动物为最佳。
④三大赚卡点,补缀,翼,融合企鹅,分先后。三大初动,熊,副葬,融合出虎鲸。
应对玩具罐则是优先针对补缀,熊和副葬次之,翼再次,最好别让玩具罐出现,从根本解决问题。
⑤卡手怎么办,这里推荐极乐池大哥教的非整倍洗牌法,比如40卡组就7洗,42卡组8洗。仍然卡手推荐换卡组,影依就挺不错。
换side细节
猫咪,羊,死镰必换,宇宙风,一滴看情况,最后可以考虑下一个融合。具体换什么可以看看上面side选择
最后关于主卡古遗物死镰,额外卡组应该下父神棒配合,然而我比赛前没找到,所幸没影响对局。


Q:真是非常详尽的介绍,你为什么选用这套卡组参赛?你认为这个卡组在环境中有哪些优缺点?

A:这套卡组是一套玩起来花样百出,灵活多变的卡组,同时打什么卡组都有一战之力。

优点:大部分人对魔玩具了解不深,以为是套otk,既交不对手坑,也不会料到有法皇兽饼蛙,所以能以奇冲击饼图。

缺点:①兼容手坑能力低,打展开卡组基本是骰子游戏②几乎没有后场,压制力基本靠前场,otk强度吃手卡
③对手卡要求特别高,类比魔术师,本家有两个字段且联系只能靠几张卡。

Q:最后说说你喜欢的游戏王卡组主题吧

A:魔玩具,魔偶甜点,影依,喜欢黑暗童话风格的



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