FEH_2023.5.9_5月普池【黑化】_无氪_个人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗。
2023.5.9号feh普池up的新卡有红色魔器库洛姆、红色贝蕾丝、无色玛丽亚、蓝色海德拉;无专武、魔器up卡无分析必要。
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论,魔改方面的问题大家也可以私信咨询我,分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准。
传送门1:ai行动规则翻译;大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv
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简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析
1. 库洛姆

魔器:
1. 奥义CD上限-1
2. 战斗开始时,若自身hp为25%以上,自己战中:
一. 攻速防抗各+5
二. 奥义发动计量变化量+1
三. 受到的首次伤害减少40%
四. 自己速度高于与自己战斗的敌方时,使敌方拥有的绝对追击效果无效,使自己受到的不能追击效果无效
辅助:命运没有改变:(库洛姆专属)
1. 此技能视为【带回】
2. 对目标使用后:
一. 自己可再次行动
(再次行动、【无法辅助】每回合仅触发一次)
二. 自己与双人组合对象获得不利状态【无法辅助】
三. 以自己与目标为原点,再以4格内最接近自己的敌方为原点,该敌方和其2格内所有持有守护人技能的敌方,均获得不利状态【脆弱】(持续到下次行动结束)
奥义:疾风迅雷
a:攻速激战4
b:速防干涉4:
1. 战中,敌方速防各-4
2. 使用或被使用移动系辅助技能时,在使用后,以自己和被使用技能的友军为原点,再以4格内最接近自己的敌方为原点,该敌方和其2格内所有持有守护人技能的敌方,均获得速防各-7的弱化、不利状态【混乱】(持续到下次行动结束)
c:速指*切追
分析:
1. fkc进攻
不能改变命运的尸王库又tm能带回后再动啦,难顶。
黑库疾风学总库疾风打法。不过需要注意,黑库既不自带近影,也无法在带回队友后获得队友buff,真用起来和总库还是有细微差别的。
魔器也可以给再动用,自带必杀、奥义加速、切追的魔器,挺适合再动触发疾风。
2. fkc防守
在防守里,不能获得队友buff的黑库没总库麻烦。
总库比黑库更适合防守队(总库防守出场率也不高)。
3. pvp:
激战、指挥狗粮。
4. 狗粮价值:
魔器、奥义、a、b、c
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2. 贝蕾丝

武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 【防壁3】技能
(以自身为原点,射程为1的敌方,无法通过自己周围一格内的格子(对持有穿越技能的敌方无效)
以自身为原点,射程为2的敌方,无法通过自己周围2格内的格子(对持有穿越技能的敌方无效)
战后,自己回复7hp)
3. 战斗开始时,若自身hp为25%以上,自己战中:
一. 攻速防抗各+5
二. 无效敌方受到的强化
三. 受到敌方攻击时,若自己速度高于该敌方,自己可抢先攻击
奥义:天刻之拍动
a:远反*攻速孤军:
1. 若敌方主动攻击自己,自己可无视距离进行反击
2. 以自己为原点,1格内不存在友军时,战中攻速各+5
b:回避一击4
c:初鼓4
分析:
1. fkc进攻
坦克埋伏怪。
步行版总贝,但是对比总贝,黑贝少个切追,需要队友想办法提供切追给她。
b可以改螺旋4,舍弃部分坦度以提高输出。
a不错,露琪诺很喜欢。
2. fkc防守
短腿近战,容易和输出队友脱节,并在最后死于进攻方正义的群殴之下。
专奥配合回避4、埋伏,首次减伤比例高达0.875,还有防壁3这个技能,黑贝在防守队当门板不错。(不过现在需要门板的恶臭防守也几乎不存在吧,就算是扎实图,近护作用也要比门板大)
3. pvp
和总饼、忍卡姐这些埋伏怪不同,黑贝专武自带防壁3,可以妨碍对手部分行动。
b可以改螺旋4,舍弃部分坦度以提高输出。
4. 狗粮价值:
a、b、c
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3. 玛丽亚

武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 自己发起攻击时,战斗中,与自己战斗的敌方不能反击自己
3. 自己主动攻击,或以自己为原点的2格内有友军时,自己战中:
一. 攻速防抗各+5
二. 使自己受到的 奥义发动计量变化量- 无效
4. 以自己为原点,2格内的友军,战中:
一. 攻速防抗各+4
二. 获得【永生者】技能
(奥义发动时,自己hp在2以上,且受到会导致死亡的伤害时,将该伤害降低至1
奥义发动后,战后,自己回复99hp)
(该技能一张地图只发动一次,与其他奥义以外的【祈祷】效果不叠加,若已发动其他类似效果,则视为以下已发动)
辅助:回归+
奥义:圣光恐慌:(杖专属)
1. 自己使用辅助技能时,此技能的奥义发动计量变化量为0(人话:使用辅助技能时,不会给这个奥义cd)
2. 奥义发动时,奥义伤害为敌方战中抗*25%(最后计算杖的伤害惩罚)
3. 若战中发动奥义,战后,以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其2格内的所有敌方被施加攻速各-6的弱化、【恐慌】状态(持续到下次行动结束)
a:攻速连带
b:神罚报应
c:偶愈
分析:
1. fkc进攻
土鸡挺惨的,专奥被做成大纹章效果,现在是个卡都能cos一把土鸡了。
虽然黑玛丽亚这个永生者大纹章,1人1图只能生效一次,但还是比活龙的专c好用多了。
个人觉得挺适合辅助超级兵,增加超级兵的续航能力,变相增加超级兵的坦度和输出能力。
2. fkc防守
用一个输出位换永生者大纹章,值不值看个人了。
魔王这种护手配合永生者挺恶心的,计算粗心的进攻队可能会被2条命的魔王禁至少一个队友的行动。
配合扎实图,可以恶心低配怒王队,只要进攻方地图炮没把护手刮到1血,有永生者的护手就等于有2条命,这会增加进攻方计算量,迫使算盘落空的进攻方投降。
3. pvp:
永生者大纹章,值得抽一个备用。
4. 狗粮价值:
辅助、奥义、a、b、c
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4. 海德拉

武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 对攻击射程为2的敌方造成伤害时,以该敌方防/抗中较低方计算伤害(攻击射程为2的敌方为法师、杖、弓、暗器)
3. 受到敌方攻击时,或战斗开始时敌方hp高于75%,自己战中:
一. 攻速防抗各+5
二. 使敌方攻速防抗减少,减少值=2*敌方攻速防抗受到的强化值(各属性数值分开计算)
三. 伤害增加a;a=速*0.2(范围奥义除外)
四. 首次受到的攻击伤害、2回攻击伤害均-7
奥义:夕阳
a:攻速构3
b:慧眼4:
若敌方主动攻击自己,自己战中:
1. 使敌方拥有的绝对追击效果无效,使自己受到的不能追击效果无效
2. 己速为(敌速-10)以上时,首次受到的攻击伤害、2回攻击的伤害均减少40%
3. 使敌方攻速各-4
c:刃近护
分析:
1. fkc进攻
慧眼4可以减伤2回攻击,海德拉改远护的话(近战很难碰到2回攻击),辅助给力的话,海德拉不怕有二姐辅助的防守方输出。
2. fkc防守
慧眼4利好高速护手,补了慧眼护手弱大师武器的短板。
3. pvp
慧眼4,好技能,斧露想吃。
4. 狗粮价值:
a、b、c
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抽卡推荐:
1. 功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:蓝色、无色、红色
2. 仓鼠党:不抽
3. xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡
4. 热衷于fkc的lyb:无色、蓝色、红色
5. pvp党:无色、蓝色
6. 蝗虫党:都可以抽,开心最重要!
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