『War robots 杂谈』抗性系统详解(文字版)
上次我们只介绍了生命值系统下属的黑血治疗buff,这次我们来讲讲黑血抗性。
黑血抗性简称抗性(英文Resistance,简称res),相当于减伤比例,使战斗主体仅受到原黑血伤害的百分比部分,阻碍黑血的下降。'''又由于大部分类战斗主体造成的灰血伤害与黑血伤害成正比,所以客观上也可以起到灰血抗性的效果。'''
而为了平衡,毛子拐了个弯,引入防御点数(英文Defense Points,简称dp'''注意defense和defence都对,但根据语境这里适合defense''')。所有战斗组分都只提供防御点数,而抗性则由防御点数转换而来。
把抗性当作因变量,防御点数当作自变量,可以得到一个对应关系也就是函数。即res=dp/dp+100×100%。画出它的图像,它单调递增,连续可导。
最重要的性质莫过于其递增速率逐步放缓了,由导函数可知,同样是增加一定防御点数,基础防御点数越高,其抗性提升越不明显。
且有渐近线res=100%,也就是说当dp趋近于正无穷时,抗性才能达到几乎100%,不能做到无敌。
黑血抗性是累加的buff因变量,将dp简单叠加再转换成res即可算出即时抗性。
为了直观理解抗性,通过一些转换,易知拥有防御点数的战斗主体的等效血量相当于拥有等量最大生命值提升buff的血量。

不过抗性也不是全防的,除了接下来要讲的破防buff外,攻击性负面buff、水蛭反伤和环境伤害都无视抗性造成真伤。
抗性历史悠久,很多战斗组分都能提供该buff。
机甲方面,自猎鹰开创先河后,又有小大奶、跳蛛、青龙、大狼、幻影、巨兽、水蛭、蝎子、魔龙、小水母和滚球承袭伟业,并把抗性发扬光大,其中最强者莫过于水蛭,拥有900点防御点数,合计90%抗性。
机甲模块方面,一开始的背水一战模块实在太鸡肋,原来的不死模块是真无敌,不过削弱后也成了接近无敌的9900防御点数,合计99%抗性。强大的核防也会在叠满后提供少许防御点数。
机师技能方面,摧毁敌方战斗主体后5s内提高一定防御点数,这是明智投机者;当机甲生命值低于30%时提高一定防御点数,这是顽强勇士;在灯塔争夺或主宰模式中敌方三塔时提高一定防御点数,这是强悍护卫;在灯塔争夺或主宰模式中将灯塔由白变蓝后30s内提高一定防御点数,这是无敌偷袭者;当技能生效时提高一定防御点数,这是防御专家。
传奇机师方面,大量机甲的机师拥有提供抗性的专有技能,包括中袋、大狼、乌鸦、四跑、水蛭、提丰和巨兽。其中水蛭本质上是一个tradeoff,削弱了技能提供的防御点数。
泰坦方面,所有泰坦都有自己的基础防御点数,且部分泰坦还在该基础上拥有额外的防御点数加成。
无人机方面,C型芯片就是为抗性打造,然而大改在即,不作阐述。
破防有两种,一种是类战斗主体破防,通常称为防御缓减(英文Defense Mitigation),另一种是拐炸所附加上去的Rust效果的效用之一。
防御缓减使类战斗主体的攻击范畴能够无视部分防御点数造成伤害。强调一下,无视的是防御点数,而不是抗性本身,而抗性的函数上升是趋缓的,所以非高防御缓减武器打击高抗性战斗主体是非常无力的,这就是为什么海姆达尔被称为假泰坦。
防御缓减分布较广泛
类战斗主体方面,电磁炮系列能百分百破防、浩克内置武器根据机体的升级而逐渐达到百分百破防、小水母连接提供29%防御缓减、所有泰坦α武器都能至多百分百破防,β武器都能至多75%破防,小孩、水母和魔山都拥有防御缓减增强(我寻思魔山三α要什么防御缓减增强啊);
非战斗主体方面,每一块核能95层攒满后提供少许防御缓减,贼鸥机师使贼鸥内置达到百分百破防,火炸机师使火炸拥有50%防御缓减。
无人机有无人机内置武器破防芯片,但大改在即,不作阐述。
有个冷知识,在某个版本前,三神内置武器有防御缓减效果,而后又被削没了。
而对付这种防御缓减的破防,毛子还开发出了免疫破防的buff,也就是球的二机师,他使球在球形态时身上的抗性无法被防御缓减击破,套娃了属于是。
而Rust效果所提供的破防是战斗主体buff,破的也是防御点数,属于新型负面buff,百分比可叠加不可免疫,最多叠到75层,每层现在默认0.67%。
有关反射盾和力场相关讲解,我们将放在下一期,生命值系统的最后一期为大家呈现,大家敬请期待,如果你喜欢我的视频,希望能得到大家的三连支持,我是摔炮教主,我们下次再见!
(原视频发布于2023年01月26日 10:27:52)