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『War robots 杂谈』类抗性-反射器&力场详解(文字版)

2023-05-01 07:19 作者:摔炮教主Leporidae  | 我要投稿

上次我们介绍了生命值系统下属的黑血抗性buff。而实际上游戏中还有两种buff也起到伤免效果,我把它们和抗性一道叫做类抗性buff。

反射器,又称白盾(英文Reflector)是继抗性之后出现的第二个减伤buff,'''虽然大家叫它白盾,但实际上和能量护盾没有共性。'''其外在表现为包裹着战斗主体大部分的半透明正二十面体。

反射器也能使战斗主体仅受到原黑血伤害的百分比部分,阻碍黑血的下降。反射器也是累加的buff因变量。不过目前感觉毛子想把它做成战斗主体独享的特征性buff,所以一般情况下遇不到多个反射器的叠加这种情况。


反射器虽然不会被防御缓减之类破防,但攻击性负面buff、水蛭反伤和环境伤害这三件套还是不能防御。冷知识,队友给的小迪米特的治疗会被反射器阻碍。


反射器在buff之外还可以当作一个类战斗主体,按一定比例即时反伤,反伤的外在表现是被反伤的机甲四周出现无规律性的闪亮光点。这个反伤还是可以被类抗性buff阻挡的。反伤百分比的主体是攻击范畴自身的伤害量而非被反射器阻挡后的伤害量。反射器能够反弹的伤害种类有限,只能反弹技能位内置武器、键位武器以及无人机炮台的攻击范畴,不能反弹炮舰打击、与攻击性负面buff,更不用说无主的环境伤害了。其中连接的攻击范畴中,水蛭的反伤是会触发反射器的反伤的,而因陀罗的技能则不会。需要注意的是,反射器算是一把武器,也可以携带机体拥有的战斗主体buff转化而成的类战斗主体buff,比如携带压制芯片的机体反射盾也可反伤时附加压制效果。


反射器虽然没有抗性那么古老,但自其首次亮相也已经过了两年半了,由于毛子的设计,仅出现在战斗主体之上。

机甲方面,自浩克开创先河后,仅有冰火人蒙其故业。

泰坦方面,牛头人首先运用后,卢卡多将其发挥到了极致,一二技能都有反射器组分。


力场(英文Forcefield)是继反射器之后出现的第三个减伤buff,其外在表现为贴在战斗主体特定部位的块状光斑,有蓝色和品红色和桃红色版本,分别对应90%、83%和80%伤免。

力场的减伤原理和反射器完全一致,不再赘述。

和前两个减伤buff有别之处在于,力场本身具有一定耐久度,当耐久度消耗后,力场强度会减弱乃至消失。

提供来源仅有天使、大天使和nether

天使和大天使一致,力场为技能效用型,从完全起飞后到开始降落前,始终拥有力场效果。此期间,力场一开始为蓝色版本,吸收一定伤害后变为品红色版本,再吸收一定伤害后变为桃红色版本,此后不会再变化。


而nether则有长时力场,相应地也会有自己的CD,确定为10s。初始为蓝色版本,受击后触发恢复CD,实际上这个情况下CD毫无用处。吸收一定伤害后变为品红色版本,并触发恢复CD,若不受打击则CD结束时力场重回蓝色版本,若受打击则CD在最后一次受击时重置,若受到超量伤害,则变为桃红色版本,并触发CD,若不受打击则CD结束时力场重回蓝色版本,若受打击则CD在最后一次受击时重置,若受到超量伤害,则力场消失,并触发CD,若不受打击则CD结束时力场重回蓝色版本,若受打击则CD在最后一次受击时重置。总结一下就是受到拥有超过三个阈值的实际伤害的攻击范畴打击后,退化到下一个版本,开启CD数秒,若CD期间再受打击,则CD重置,若一直保持完好,则CD结束后无论之前力场是哪个版本都可以回到崭新的蓝色版本。


目前力场存在bug,如果战斗主体的能量护盾受击,则其力场也会计算能量护盾受击的伤害,计入力场吸收伤害中,导致力场机体尤其是nether在套盾后会变得很脆弱。


但是由于力场比较新,wiki上没有明确的阈值数据,目前只知道天使的两个阈值分别为30k和45k,nether的总阈值是90k以及大天使每级的总阈值数。如果有大佬知道相关数据可以补充。


存在战斗主体同时拥有力场和抗性或反射器和抗性buff的情况,则一方面所受伤害按累乘算,之后再算出总伤免(这时总伤免其实无计算意义),和之前的生命值特别版同理,一旦累加变成累乘,效果会好于原有情况,所以在有反射器和力场时又有抗性则等效生命值会更高。另一方面,反射器反射的伤害,力场计算所受的伤害也仍然与原攻击范畴的伤害量挂钩,与抵抗了多少伤害无关。


之后,接下来的更新计划呢,我想暂时把视角移开生命值和防御相关buff。我来为大家揭晓一下新阶段的内容吧。那就让我们在位移buff再见!

(原视频发布于2023年01月29日 12:24:06)

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