全新技术战争迷雾和战法联动上线 这是我们认识的《三国志11》?
今天注定是要被所有《三国志11》玩家们铭记的一天,因为对于游戏有着致命性的技术再次被大神们研发出来了!
战争迷雾系统
对于《三国志11》玩家们最想要的技术创新是什么那?那呼声最高的无非就是“战场迷雾”!那么接下来就要恭喜大家了,现在这个技术创新已经被此前创作过“武将怒气和大绝”系统的 退休老码农 再次突破!为大家呈现出了游戏的究极难度体“战场迷雾”系统。
战场迷雾系统的出现将进一步加强游戏的整体难度,如果设置了警戒范围为 0 的话,即使在你身边你也不知道这是谁。犹如战场的鬼魅一般恐怖。
在下图中,你能看到将全部警戒范围设置到了 0 之后,李存勖身边的敌方部队没有任何的信息。不过从小地图依然可以观测到这附近有敌方部队的出现。

当我们恢复设置之后,可以清楚的看到,在李存勖的身边不仅有着一只中了眩晕效果的 AI 部队,在栈道中和城池周边还都各有一支敌方部队在和我们交锋。

这就是全新的迷雾系统,虽然和很多玩家想象中如同《星际争霸》或《魔兽争霸》的那种迷雾系统不尽相同,但是这也已经让《三国志11》在整体的玩法和难度上又大大的上升了一个重要的台阶。
战法联携系统
不过你以为这次的更新仅仅是一个“战争迷雾”系统就完事了吗?那你就大错特错了!在这次的更新当中,还为玩家们带来了全新的“战法联携”系统。

对于光荣游戏迷的玩家来说光荣旗下的另外一款游戏《信长之野望传》系列并不陌生,游戏当中有着很多精妙的设计,而在这当中让人最为印象深刻的就是《信长之野望12革新》当中的兵法连锁系统。
这个设计主要是在发动士气需求较高的兵法同时,带动士气需求较低的兵法再次发动,让部队能够在短时间之内,对敌产生大量的伤害和减敌士气效果。
现在这个比较有意思的设定同样在这次更新当中被赋予到了《三国志11》当中。
一、三大近战兵种二级战法联携
条件:主将对应兵种适性 S 级或以上
触发顺序:螺旋突刺 - 横扫 - 突破 - 螺旋突刺
例子:当武将以枪兵部队出战,同时主将拥有枪戟双 S 或以上适性,当部队使用螺旋突刺之后联携发动旋风,主将如果有枪戟骑三 S 或以上适性,则使用螺旋突刺之后联携横扫,再触发突破。如果是枪骑双 S 或以上适性,则在螺旋突刺之后触发突破。如果武将以骑兵部队出战,枪戟骑三 S 或以上适性,则发动顺序为突破接螺旋突刺最后旋风。
注意事项:
联携触发和前一战法是否成功无关,只需要满足适性即可触发后续战法,后续战法成功与否则单独计算。
联携触发的战法享受部队武将特技加成。
联携战法是在同一回合内完成,因此联携战法不额外耗气,消耗的气力只有首发那次的战法消耗。
二、位移类战法追击 乘胜打击
条件:枪兵和骑兵发动战法事目标部队发生向后的位移,根据不同情况进行追击伤害。
1、乘胜打击:如果主将对应兵种适性 S 级或以下,则追加一次普攻伤害;如果对应兵种适性是神或圣,则追加一次二级战法。
2、如果是枪兵对敌发生位移且主将弩兵适性是 S 或以上,则首先之家一次火矢,然后再触发乘胜打击效果。
注意事项:
如果乘胜打击的目标落脚点是障碍物(如火堆)等,则不会触发效果。
三、计略类联携
条件:
1、使用扰乱或伪报,本方部队武将智力 80 或以上(包含副将),近战兵种且与对方接临,则触发本兵种一级战法;如果是弩兵且与对方不接临,则触发火矢。
2、使用伏兵或内讧,本方部队武将智力 90 或以上(包含副将),近战兵种且与对方接临,则触发本兵种二级战法;如果是弩兵且与对方不接临,则触发火矢。
注意事项:
在怒气爆发的情况下,所有联携战法或计略,联携必成功且必暴击。
玩家和 AI 都可触发联携战法或计略。
新增武将大绝
在本次更新当中同时为武将杨再兴增添了一个大绝,并定名为“一骑当千”。这也是继上次首创的 10 名拥有大绝武将之后的又一位。
杨再兴 一骑当千

大绝爆发后,杨再兴对周边大绝范围内(不超过 5 格距离)的敌对武将依次发动普通攻击,攻击会连续进行,消灭一个敌人后会转向下一个敌人,知道范围内的敌对武将都消灭,或者杨再兴部队本身被消灭。
杨再兴在普通攻击过程中将按 1:10 的交换比计算伤害,即杨再兴所受反伤不会超过主动伤害的 10% ,且单词攻击伤害下降 3000.
战斗结束后,若杨再兴部队存在,则状态变为濒危。
大绝发动过程中,禁止攻心特技生效。
大绝对玩家和 AI 武将均有效。
以上就是这次技术创新的最新成果。《三国志11:血色衣冠》的出现带动了整体 MOD 剧本的质量,SIRE 则一次又一次的刷新我们的认知。现在全新的 powerkill 修改器不仅为我们呈现了全新的怒气和大绝系统,更是让人瞠目结舌的作出了玩家们期盼已久的战争迷雾系统,更让人惊喜的是兵法联动系统现在也一同出现在我们面前。还是感谢众多大神们为《三国志11》及众多 MOD 带来的技术创新。