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蚀夜独尊— 末影狼王·修尔解析

2022-12-31 06:18 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

王修应该是最早呈现出通灵师专武机制的英雄了 也正因此他作为毁灭阵最强英雄的地位一直是不可撼动的 换句话说 每当我们拿出毁灭的时候 绝大多数情况都会想到要带王修 这也从侧面体现出了一个绑定英雄对于一个通灵师的重要性 而这一模式在越来越多的星迹通灵师体系中普及开来 虽然他们都因门槛过高而被某些人诟病 但不可否认的是 这种模式一方面能够给通灵师带来极大的提升 另一方面也能够提高英雄职业自身的强度 改善原先英雄过于工具化的问题 星迹王修的出现较为出色地改善了原先其英雄技效果不集中以及出手收益过低的问题 整体来说提升还是比较大的

【精灵面板】

天赋物攻+速度(满星轮 带千杀)

【精灵技能】

 被动效果加了一个免疫初级负面的效果 使他也能够拥有最基本的抗干扰能力 接下来是绑定效果 若自身英雄技基础效果生效 则提升闪避率180% 每次闪避后降低60% 这里是将他的超高闪避作为绑定效果 不过对于他来说也并没有太大影响 毕竟王修绝大多数情况下都是出现在毁灭阵上 而在毁灭阵上自然能够很容易地达到自身的英雄技条件 而且目前的高端英雄基本都在强调只有处于体系内才能发挥出自身的最大作用 也突出了自身英雄技的存在感 每次攻击令对手无法回血、增加气势、变身(非负面,持续2次攻击)这里还是之前的攻击锁血效果 只不过加了一个禁变身 这样就大幅提高了他对变身精灵的压制能力 再就是完善了一些细节 明确规定该效果为非负面 并将原先的两回合内改为持续2次攻击 更加符合回合制效果的原理(如果一个效果持续x次攻击 那么它通常指的是某只精灵出手x次之后该效果就会解除 一只精灵在一回合内可以通过出手2次来解除这类效果 所以持续2次攻击要比持续2回合的表达更加严谨)大招提升超物攻和命中率50% 加成幅度略微下降了一点点 超杀后吸收对手及其身后1只精灵50点气势 这一点极大地提高了他的出手收益 原先是只能降低30点气势和10%全属性 对于有红气的精灵来说 吸收30点气势并不能造成影响 此时对方还剩100点气势 还是能够开大 所以这一效果体现得并不明显 出手收益不高也就不可避免地让他走向了工具化精灵的不归路 而现在改为吸收目标及其身后1只精灵50点气势 这就已经能够对这类目标造成威胁了 尤其是当我方依靠阵型出手顺序无法攻击到直接目标身后的精灵时 这一效果能够极大地降低其对我方所造成的的威胁

再就是英雄技 触发条件改为5神暗神无极 这一点应该算是毫无悬念了 毕竟之前守毁灭开局通灵的条件就是5神暗神无极 搭配守毁灭时是必定满足5神暗神无极这一条件的 与4神暗神无极区别不大 而且本身毁灭阵也趋向于纯色 加上王修还有元素技 所以即使其触发条件改为5神暗也是非常容易满足的 上阵5神暗神无极时闪避率提升25% 还是和之前一样提供了最基本的闪避提升 每次闪避时对敌方造成18w厄魂伤害(视为绝毁)这一点对他来说是非常大的提升 原先是只能首次闪避才能触发且只能造成12w厄魂伤害 这就不可避免地导致他这一效果体现出了较大的局限性 在场上可触发闪避的精灵较少时该效果能起到的作用微乎其微 而现在是每次闪避都能对敌方造成18w厄魂伤害 这也就意味着同一个目标多次闪避是可以叠加厄魂伤害的 而且伤害值的提升也足以提高击杀目标的可能性 可以借助这一效果来击杀一些攻击目标多且命中率较低的精灵 收益是非常高的

王修的极限速度能够达到1562 这个速度数值是非常出色的 依靠这一点能够为毁灭阵带来更大的速度优势 而现在王修也可以被月影王契约了 虽然月影王的速度没有王修单上时的速度快 但在毁灭阵多个神速精灵的加持下 整个体系能够达到7600+的速度 在面对绝大多数体系时都能够取得先手 并且王修能被契约也使得他的位置更加灵活(与极契约修尔同理)

【玩法分析】

守毁灭的玩法大致与之前相同 由于守毁灭是永久闪避 和之前相比就多了一个出手时挂禁复活 所以与之前的玩法相比没有太大变化 把高闪避精灵放在敌方攻击频率较高的精灵对位 单防即可 

这里重点讨论攻毁灭的玩法 由于星迹王修多了一个开大后吸气的效果 所以这一点可以用来干扰一些处于同横排的敌方目标 这样能够极大地降低其对我方的威胁 但这里需要注意规避敌方2号位的威胁 可以用高闪避精灵放在其对位 使其攻击到我方时触发闪避来给毁灭加魂 比如在面对路因带大哥时 可以用小路因先挡掉其第一段攻击 之后再把月影王等带有闪避的精灵放在其对位 这时其第二段仍攻击2个目标 但此时阵上基本都为高闪避或站场能力强的精灵 所以此时即使其正常释放第二段攻击也不会对我方造成太大威胁 使其触发一次闪避反而能够帮助我方攻毁灭更快通灵 但这里需要保证其尽可能不要打到路因 因为在攻毁灭通灵后很有可能需要联动路因来打输出 如果敌方路因带的是小路因的话 需要先行处理嘲讽 可以用暗记忆来使其失魂来暂时使他的嘲讽效果失效 并且由于其并没有死亡 所以即使后续弥娅通灵也不会复活小路因从而让他再次触发嘲讽 暗记忆解除隐身状态后还有一次200%闪避 当暗记忆处于1号时 攻毁灭出手会直接给她挂闪避 这时敌方的攻击大多都落到暗记忆上时会极大地推进攻毁灭的后续通灵 如果因敌方2号位威胁过大而无法使其直接出手 也可以使用修尔来进行限制 比如当敌方2号位为龙梵时 直接开大会对我方造成非常大的威胁 

攻毁灭的核心在于卡位置 使我方当前最靠前的精灵尽可能多地被敌方非高命中精灵攻击 才能够达到最大收益 当王修处于我方1号位时 通常这一横排的攻击也是相对集中的 在敌方目标的出手威胁都受到一定影响时王修能够触发闪避的次数也是非常可观的 攻毁灭出手也能够给王修挂上闪避 这里需要注意 王修自带的3次闪避会与攻毁灭挂的闪避冲突 如果王修的3次闪避均未消耗 由于攻毁灭挂的闪避buff只持续1次攻击 所以王修在受到一次攻击后buff就会失效 所以理想状况下是在王修触发2次闪避之后攻毁灭再出手 才能最大化地发挥出其挂闪避的作用(第2次闪避之后攻毁灭再挂闪可以让他触发第3次闪避的可能性更大 而在3次闪避全部触发之后仍存活且处于1号位 那么攻毁灭这时再给王修挂闪就能使他触发第4次闪避 以此类推)

还有一个核心是攻毁灭重复通灵会联动不同目标 所以需要把我方的核心输出集中放在4号位和5号位 比如路因、希望(正理)等 某些情况下也可以用月影王、暗记忆等来处理一些特定目标

其他情况下 如果不需要王修的吸气效果 就还是和之前一样把他放在后排 用于单防某一攻击频率较高的目标 比如把毁灭和王修放在弥娅对位等 这时只需要考虑正常触发王修的3次闪避即可

【配置推荐】 

星迹王修星神

王修作为一个神速 近似能够看成一个触发3次闪避的精灵 所以主要还是以刷输出为主 金星方面可以带气战暴 剩下几个位置可以带破击命魂神隐 红星方面首推天煞 单体攻击携带天煞能够对目标造成较大的威胁 虽然星迹后能够吸50气势 但对于一些高气势的情况来说吸气幅度更彻底才能起到一定的作用 再就是红闪 为数不多的可以带红闪的精灵 原先有红闪的话可以不用换 对于提升他的闪避阈值有一定程度的帮助 最后一个位置可以带千杀来给他拉一下极限 或者带杀戮来提高他的输出上限 保证他在后期也能够拥有不错的输出能力

可以直接按照图上配置来给 优先度天煞>红暴>红战>红气>杀戮>红闪(千杀/红破击)石头五闪避

【星轮展示】

星迹王修星轮

王修的星轮多数都以输出为主 首先是两个速度星轮 一个是加20速度的普通星轮 一个是加12速度和25%闪避率的专属星轮 两者能够让他的极限速度达到1562 速度对于王修来说还是非常关键的 所以这两个速度星轮对于他的提升也是比较大的 专属星轮还能给他加25%闪避率 进一步提高了他的闪避阈值 提高了他触发闪避的稳定性 再就是首杀暴击 40%的暴击率能够较大程度地提高他在首次开大时的输出能力 他的团队效果给到的是9%的团队闪避 相对来说提升幅度不是很大 最后是命中率 一定程度上提高了他的输出稳定性 优先度速度>(专属)>首杀暴击>团队闪避>命中

【总结】

王修的闪避机制和之前没有太大区别 还是把他看作一个近似能够闪避3次的精灵即可 大招吸气幅度更大可以用作一个干扰位 放在1号位出手能够成功吃到攻毁灭的buff

(评分为十分制)

强度:7

操作难度:5

实用性/可玩性:7

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