啊,老生常谈的内容,游戏氪金
开始了,先说一下本文章的用意,并不是针对谁,只是聊到这里,突然觉得这个话题还是挺有意思的,毕竟是个老生常谈的问题。
用绿色吧字体吧,显得我很绿,嘿嘿嘿!
氪金,一直是一个老问题,其内容矛盾依旧是以下的这些问题——
氪金玩游戏的都是星星,买游戏的都是星星,给游戏充钱就是星星,氪金体验真差,氪金体验真好,游戏策划对愿意氪金玩家的氪金量的把控真不错,氪金了为什么不提升?氪金了为什么提升这么小?为什么氪金了打不过不氪金的?为什么大量氪金了感觉一直和零氪金微氪低氪拉不开距离?氪金提升率真低?氪金是为了游戏能持续运营。策划在捞钱————
等等等等——
当然,最开始我想写文章就是考虑氪金玩家的想法,但是考虑过多的时候,也涉及到了游戏官方上面去。
先说氪金玩家
最初氪金玩家想法很简单,就是我氪金了,要让我在游戏体验里更好,让我觉得更值,让我知道我在游戏里是多强多强,能到什么强度。
这应该是传统游戏玩家氪金的最初目的,就是变强。
后续,随着游戏整体质量的提升,你会发现,又会增加氪金项目,就是直接买无实际作用的服装类的东西。
这应该是传统游戏玩家中,分流出来的一部分玩家,现俗称暖暖玩家,以前我忘了,不想去查了,哈哈。
再往后,游戏质量并没有提升,而是把游戏的一些内容,进行分割,疯狂分割,原本你只需要追求强化装备就可以提升,这时候会出现各种各种的小地方,什么常见的打孔,技能进化之类的,等等分割本来似乎应该直接设计在游戏里的东西,单独拿出来的一些东西,其实其本质依旧是氪金买提升数值,注意是你氪金后依旧有大幅度的提升。
这个阶段其实多见于非竞技类的传统mmo游戏。
其实,到这里,游戏行业已经溢满了,为什么这么说,氪金不仅仅是单纯的游戏数值提升了,比如抽卡模式的泛滥,原本是老游戏的一个小乐趣并且不核心的地方,直接给其他新游戏拿过来,成了核心,其实这是一个游戏行业的倒退问题,只不过这个倒退,在大多数乐在其中的玩家,似乎已经习以为常,并没有考虑到这个方向,尤其是氪金后不提升,原本是竞技游戏的核心,竟然成了某一类游戏甚至其他类游戏争相模仿的一个方向,让氪金的实际体验,直线下降,但是如果传统MMO接触的比较少的氪金,则是体验会和一开始接触的氪金玩家完全不一样。
这个阶段,则是现阶段比较常见的一个阶段,普遍氪金提升较小,甚至游戏体验不咋地,而且还有玩家把老游戏的一些平衡性问题都带了上来,比如角色强弱,这其实是传统mmorpg游戏里最大的问题,发话声音最大的,就是这群专注于一个类型角色的人。
到这里,跟大家说一下,为什么会有的游戏会被称为氪金游戏,而且这群氪金游戏会在二次元游戏圈里普遍风评差的原因。
先骂一句:穷13还事儿多。
好,原因,解释完了。
其实大部分不氪金玩家和常规氪金玩家,并没有会因为游戏氪金或者不氪金的问题进行争吵,顶多是会在考虑,氪金收益高不高,或者官方有没有在逼氪(不氪金就玩不了,然后非得氪金才能玩下去,才能正常的进行接下来的游戏内容),但是事实上,氪金这个问题,从最开始出现的时候,并不是极端问题,就是很简单,这钱值不值得氪,氪了之后的体验会不会高,我现在的能力有没有本事氪,以及有没有氪的欲望。
为什么二次元这里面,这么敌视氪金变强或者说对游戏第一印象就是氪金游戏就不玩了或者默认氪金游戏不氪金就没法玩。
简而言之,依旧是穷13还事儿多。
二次元游戏实打实的很多地方,就是能肝,而且肝出来的东西,和氪出来的东西差不多,没啥大区别,甚至有些游戏的福利问题,导致整个游戏流水都很低,以至于很多经典游戏,整个工作室都快没了,但是仅仅靠着一点点人在维持游戏不倒闭。
我们回推一下游戏氪金问题。
愿意氪金的玩家有以下几种——
1,为爱发电的玩家(惯用思路,且不长久)
2,追求微氪金能带来的回报极大的玩家(月卡啦,以及后续出现的大月卡啦,或者一些性价比很高的小礼包啦,基本上就是不超过30块钱或者100块钱的那种)
3,追求伤害,但是氪金在规划的中氪党(我认为这是游戏赚钱的核心,这一类玩家在游戏营收占比是最高的吧,也是这最让人诋毁的玩家集中的一部分人,最容易被喷的一部分人。)
4,氪佬,就是喜欢这个游戏,我就是氪金,但是不是无脑氪。(虽然氪金输出量大,但是人数还是占比比较少的。)
等等——
其实再来看这里,氪金为了什么?说不好听的就是为了数据,说好听的就是为了强!我氪金就是为了变强!能拿到更多的东西!就是为了强以及在游戏里过的滋润。
所以,氪金不变强,或者氪金收益低,这是什么奇怪的地方??????
再说一点,现在的大部分氪金玩家,其实已经摆脱了以前那种无脑氪金变强的思路了,因为以前很多游戏,虽然氪金变强了,但是跑路之后,氪的钱打水漂,还是很心疼的,以至于现在游戏某个阶段,突然出一堆性价比很高的氪金项目,这群氪金的中流砥柱玩家,都会考虑到一个问题,这官方是不是要跑路,尤其是近期的部分游戏关服跑路问题。
所以,我们能看到,现在一个游戏值不值得长期玩,就看官方是不是在稳定运营以及游戏持续开发,虽然关注这一方向的玩家大部分是核心氪金玩家和肝帝,但是这也是对新玩家的负责问题,无论是战双的先后运营,还是后续幻塔的整体风格改进以及进步,几乎是能看到一个游戏确确实实在想运营下去。
玩家们开始追求去玩一个不会倒闭或者不倒闭甚至还在持续开发,运营策划一起使劲的游戏。
但是,朋友们,我这里要为这样未来光明一片的游戏说一句话,氪金是你们的选择,不氪金也是你们的选择,做任何事情都需要量力而行,但是游戏的最初就是赚钱,如果你因为游戏是否捞钱的问题上纠缠,而忽略了这个游戏整体的开发和进步,你是否是在期待游戏会出更多游戏?还是说看到一个进步或者持续稳定运营开发的游戏,好评如潮的游戏让他死?
一提氪金,就想让游戏死,一提氪金变强,就忽略了游戏的其他优点,一提氪金,就想让游戏公司倒闭,一提氪金,就骂骂咧咧。
说实话,你可以不考虑游戏运营需要钱,你可以不考虑游戏开发需要钱,你可以不考虑在职的游戏开发者的工资,你可以不考虑游戏公司对你承诺的未来的开发项目等等,这一切都可以不考虑。
但是,希望朋友们,这个游戏只要在进步,只要在稳定运营,无论是所谓节日礼包骗氪,还是游戏内部kpi问题,我希望真正的玩家希望支持自己正在玩的一些一直在进步,一直在开发,一直在改进,一直在想办法提供各种好玩有趣的内容的这群游戏,希望活下去,别倒闭,活下去