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坎巴拉太空计划2——v0.1.3.0 补丁说明

2023-06-23 02:21 作者:hyper涛涛  | 我要投稿

🚀 <-- 这个火箭表示社区成员通过向我们的开发团队分享或建议来直接帮助的问题或更改。感谢所有发送错误报告和建议的人!


Bug修复


航班和地图

  • 添加了切换某些 3D 地图元素的可见性的功能

  • 为机翼添加了多关节系统,可沿机翼根部的长度放置可扩展的四个关节阵列

  • 添加了新的 IVA Kerbal 动画,以显示对非灾难性撞击事件的反应和恢复

  • 添加了玩家设置以允许在地图视图中切换导航球

  • 添加了用于切换工具提示和设置默认油门的设置

  • 已修复:激活或分级发动机会导致该发动机下方的解耦器和整流罩进入分级状态

  • 修复:制动激活在脱离对接后同时适用于多艘船只

  • 已修复:相机偏离最近脱钩的车辆

  • 已修复:对 VAB 中起落架摩擦级别设置所做的更改不会传播到飞行

  • 已修复:时间扭曲暂停时倒计时不会暂停

  • 修复:龙门定位代码产生错误的事件注册

  • 修正:当阴影出现在车辆后面时,不精确的云阴影遮蔽会导致光环

  • 已修复:驾驶舱内的坎巴拉人有时会因坐立不安动画损坏而显示 T 形姿势

  • 🚀 修复:计算横截面积时,内联阻力计算使用不正确的朝向

    已修复:XM-G50 径向进气口进气阻力立方体方向不正确

  • 🚀 已修复:当解耦通过引擎安装座与命令部分分离的非命令根部分时,解耦部分的实例保持链接

    修复:使用时间扭曲时坎巴拉插旗和旗帜对象动画不同步

  • 🚀 修正:当载具时间扭曲进入其物理范围时,着陆的 EVA 坎巴拉人会消失

  • 已修复:当车辆放置在发射台上或玩家从飞行返回 KSC 时,会触发非活动碰撞课程警告

  • 已修复:当坎巴拉人在发射台执行 EVA 时,会出现非活动速成课程警告

  • 已修复:登陆车辆导致 VesselLandedAtRest 垃圾邮件洪流

  • 已修复:发射台架无法调整位置以适应发射台上的宽载具

  • 🚀 修复:启动“跳跃跳蚤”车辆会导致空状态

    修复:阻力/升力比值中显示 NaN

  • 已修复:零件被破坏时会出现 NRE 错误

  • 修复:当 EC 耗尽时,断电消息事件无法触发

  • 修复:某些对接端口在断开对接时无法释放

  • 已修复:结构管不会遮挡空气动力阻力

  • 已修复:支柱接头被错误分类为“挥之不去”,并在加载到启动板时自动销毁

  • 🚀 已修复:对称安装的径向解耦器以不同的力弹出

    已修复:热指示器生成日志垃圾邮件

  • 已修复:如果车辆附有轮子或机翼,则断开对接端口会毁坏车辆

  • 🚀 修复:断开与支柱连接的车辆部分无法分离支柱

    已修复:当其父零件被破坏时,接地零件仍然附着在主组件上

  • 修复:在物理范围之外发射另一辆车后,车辆返回焦点时会跌落地形

  • 🚀 修复:在时间扭曲期间触发部分燃料耗尽事件时,车辆会传送到 Kerbin 内

    修复:在第一辆车被摧毁后将第二辆车加载到发射台时,发射按钮显示“无阶段”且不可点击

  • 已修复:由于上下文事件的案例处理不正确,翼尖涡流显示不正确

  • Planetshine 进行调整以改善 Mun、Minmus 和 Eeloo 上方车辆的反射照明


EVA

  • 调整了坎巴拉眼睛材质的过度反射率

  • 修复:“Bobus”梯子不提供到相邻梯子的无缝过渡

  • 修复:比尔和鲍勃的眼睛对称性和颜色设置不正确

    已修复:坎巴拉人执行 EVA 时显示的占位符通知文本

  • 🚀 已修复:输入已植入旗帜的详细信息时,时间扭曲键盘快捷键仍然处于活动状态



优化

  • 添加了新的计算内核,通过减少不可见细节的渲染来提高地形性能

  • 优化云着色器算法,提高GPU性能

  • 实施作业系统来处理每个零件的水检测(对于 150 个零件的车辆,CPU 时间从 10ms 减少到 1.5ms)

  • 通过使用命令缓冲区优化和提高镜头光斑的质量

  • 优化相机位于云层以下时的云渲染

  • 通过使用模板缓冲区和新着色器优化水渲染的 GPU 和内存使用

  • 优化 KSC 实例以减少绘制调用

  • 通过删除多个布局组来优化零件管理器

  • 通过关闭阴影优化每个引擎的点光源

  • 优化 PQS 地形纹理以减少内存使用

  • 优化 VAB 和飞行中 3D UI 元素的渲染

  • 通过使用更紧凑的分散生成缓冲区来减少 GPU 内存使用,优化了分散对象性能

  • 优化中低质量水的镶嵌因子,以提高 GPU 性能

  • 从高空观察水的优化水镶嵌因子

  • 通过每帧更新一些属性少于一次来优化水渲染的运行时 CPU 性能

  • 本地空间着色器使用的 GPU 内存减少了 75%

  • 减少了 Kerbin、Duna、Eve 和 Laythe 的中低质量云纹理大小

  • 删除了时间扭曲插值的不必要记录

  • 更新了 Eve 的海岸线以减少视觉阻塞并提高 CPU 和内存使用率

  • 修复:云影在夏娃时被破坏

  • 修正:云有暗边

  • 修复:加载保存的游戏、加载教程和恢复到 VAB 时触发的内存泄漏

  • 已修复:尝试查看俄语版 EULA 和隐私政策时游戏崩溃

    [1]


  • 修正:树木在完全离开屏幕之前消失

  • 固定:分散对象在所有距离上都以第一级细节渲染


保存和加载

  • 🚀 已修复:TravelLog Manager 导致保存文件膨胀失控

    修正:当加载 EVA Kerbal 焦点的已保存游戏时,车辆会在地形下方生成

  • 已修复:加载工作空间时级间整流罩尺寸无法正确保留

  • 修复:启动船只后,加载到正在进行飞行的不同游戏保存,然后恢复到 VAB,从另一个游戏保存加载了错误的车辆

  • 修复:从库存车辆工作区保存新工作区时,描述消失

  • 已修复:日志充满自动保存垃圾邮件

  • 已修复:自动保存冷却计时器不会触发

  • 已修复:已保存游戏的缩略图有时会错误地显示透明度


零件和库存容器

  • 添加了AIRBRAKES部分

    添加了 Clamp-O-Tron 内联对接端口、Clamp-O-Tron 屏蔽对接端口和 Mk2 Clamp-O-Tron 对接端口部件

  • 添加了短号、小号和大号发动机零件

  • 添加了 S3-28800 Methalox 油箱部件

  • 调整 MEM-125 发动机安装颜色掩模和零件尺寸以匹配类似零件

  • 添加了多模式引擎(如剑杆)的自动切换

  • “Sustainer”描述符已添加到适当的引擎字幕中

  • 增加机翼、操纵面和安定面的破断力

  • 甲烷发动机现在可安装在表面

  • 已修复:RTC“Rottweiler”卡车底盘的堆栈连接节点方向不正确且纹理分辨率较低

  • 修复:“统计”标题在 VAB 中未正确本地化

  • 已修复:进气部件在 VAB 部件管理器中显示不必要的滑块

  • 修复:万向节动画代码导致日志垃圾邮件

  • 已修复:进气在资源管理器中列为可转移资源

  • 已修复:SRB-KD25k“反冲”固体燃料助推器的网格与正确旋转成 7.5 度

  • 已修复:RF-AD 2000 Mk3 至 Mk2 Methalox 适配器的非凸碰撞网格导致错误消息

  • 已修复:小鼻锥底座直径与小堆叠零件不匹配

  • 修复:Mk1“Explorer”命令盒上的堆栈节点位置稍微未对齐


用户界面/用户体验

  • 🚀 在播放器设置中添加了飞行 HUD UI 缩放

  • 🚀 添加了玩家可控的闪屏绕过功能

  • 添加了对“Tab Away Audio”播放器设置的描述

  • 添加F5快速保存时的通知

  • 添加了玩家设置以切换容器/对象标签的可见性

  • 在 KSC 启动板菜单中添加了库存容器过滤器

  • 当没有活动船只时,游戏视图 UI 元素会隐藏

  • 更新了输入设置中的部分名称

  • 更新了设置菜单用户界面

  • 更新了 VAB 标题、启动组件图标、整流罩构造图标、程序编辑图标、整流罩可见性图标和根零件图标的 UI

  • 为每个教程课程的教程对话框启用了唯一生成点的配置

  • 修复:尝试访问已删除的对象时主菜单中出现代码错误

  • 已修复:本地化文件日期/时间的实现对于区域格式不正确

  • 已修复:在某些语言中,暂停菜单选项的文本中使用的大小写不正确

  • 修复:在翼编辑器中,某些语言的文本换行不正确

  • 修复:战役保存窗口高度不足导致文本重叠

  • 修复:由于缺乏大幅度单位转换,跟踪站天体信息面板中的大值过长

  • 修复:取消选择时启动板位置按钮选择状态不会改变

  • 修复:Navball 上的正常/反正常标记与 SAS 图标不匹配

  • 修复:无法在输入设置/控件中重新绑定“E”键

  • 修复:部分信息工具提示文本在某些语言中重叠

  • 修复:零件工具提示出现在零件图标后面

  • 已修复:使用 F2 关闭 UI 时被动通知仍然可见

    修复:在分离车辆之间切换焦点后,阶段编号会反转

  • 修复:分段堆栈下降线指示器出现在阶段中间而不是阶段之间

  • 🚀 修复:刻录计时器的文本布局不适合长文本

    已修复:旅行计划布局不允许更长的本地化文本

  • 修复:用户从游戏中退出主菜单后无法退出隐私政策窗口

  • 修复:在某些情况下,VAB 部件模块文本超出信息面板范围

  • 修复:当通过跟踪站中的对象选择器摧毁车辆时,父天体列表条目不会关闭


建造

  • 🚀 修复:在 VAB 中移动整流罩时,整流罩编辑器按钮停留在光标上

    🚀 已修复:整流罩在 VAB 内部/爆炸模式下无法正确避开

  • 已修复:从飞行恢复到 VAB 后整流罩长度滑块卡住

  • 已修复:在 VAB 中的引擎上方添加空阶段时,较低阶段 Delta-V 显示 0

  • 固定:放置支柱的第一部分后更改径向对称计数会导致支柱断裂
    固定:在级间整流罩上选择可见性模式图标时,在某些情况下会出现日志错误

  • 🚀 修复:编辑多个翅膀时,在翅膀编辑器中切换控制面无法删除控制面

  • 修复:单击整流罩编辑按钮并执行不相关的操作后,VAB 变得无响应

  • 修复:按住 ALT 并将鼠标悬停在 VAB 中的零件上时,显示零件资产名称而不是零件名称

  • 修复:在放置程序翼之前出现扳手图标


环境

  • 调整了 Vall 的 PQS 过渡范围

  • 将KSC树集成到网格分散系统中,减少代码行并提高性能

  • 增加了 KSC 航空灯的细节水平

  • 🚀 已修复:在 KSC 查看时某些灯光缺少纹理



效果和音频

  • 调整发射夹的视觉特效

  • 调整了程序发动机板护罩和级间整流罩的视觉特效定位

  • 修复:当进气口与地面接触时,每帧记录垃圾邮件

  • 将基于光线投射的镜头光斑遮挡替换为基于深度的遮挡

  • 添加了像素计数解决方案,将镜头眩光强度与最近恒星的可见区域相关联

  • 更新了堆栈分离器和解耦器的视觉特效


教程

  • 启用通过标题拖动教程窗口

  • 修复:某些教程失败时,失败状态对话框无法正确显示

  • 修复:“轨道转移”教程的特征图像不正确

  • 已修复:玩家调整的教程消息框位置不会持续存在

  • 修正:轨道各个部分缺少字幕是奇怪的教程


本土化

  • 修复:“开始”按钮文本字段对于某些翻译文本来说太小

  • 已修复:某些亚洲语言中的粗体文本难以辨认

  • 已修复:对于某些语言,抗锯齿设置的本地化不正确

  • 修正:对于某些语言,非本地化的天体名称出现在 SOI 条目上

  • 修复:在某些语言中,“安全飞行”占位符车辆名称未翻译

  • 修复:刻录计时器 UI 上的词序不正确

  • 修复:Kerbal EVA 控制窗口中缺少本地化

  • 已修复:在某些语言中,方向立方体文本会遮盖 3D 车辆图标

  • 修复:“保存/加载”窗口中的预制车辆信息本地化不正确

  • 修复:“设置”菜单中的某些文本未本地化

  • 已修复:HFT“Spherotron”氢燃料箱的零件描述未本地化

  • 修复:当用外语创建新游戏时,活动名称的输入文本文本框以英文显示

  • 修复:当以英语以外的任何语言观察时,“速度”选项卡的“目标”文本不会被翻译

  • 已修复:教程对话在某些语言中存在小错误

  • 修复:未本地化的字符串出现在暂存堆栈中


改装

  • 已修复:LoadByLabel 未正确考虑 mod 资源包中可寻址资源中的资源。标记的可寻址对象现在应该正确加载


提交错误报告和反馈

如果您想提供有关此构建的反馈,可以通过多种不同的方式来实现:


通过游戏启动器提交反馈


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