新赛季装备改动浅谈——更快的节奏以及更大的隐患
在前两篇专栏里,我对LOL的怨气可谓是天一般大,因为没记错那个版本是冰晶凤凰一管蓝清不掉号令之旗炮车的版本,这让专职法系英雄的我一段时间内连白金都上不去。
新赛季,你们酷酷的设计师又回来了,你们眼中食古不化的我也回来了。
——所以你们千万别说什么LOL不改凉的更快,我只是提出或吐槽一些不合理的改动而已,爷都变成黄金five了,要不是喜欢这个游戏,作为社畜哪能挤出宝贵的休息时间写这东西找骂来。
正文开始

在这个赛季我们很高兴看到传统法师的回归——除了春夏季赛可怜的辛德拉被砍废以外中路迎来了卡牌发条咖喱奥时代,至于rank里花样更多,无论是刺客还是法师都不是一推兵线了之,在线上博弈和野区对拼之间精通中路的玩家们有了更多的平衡点需要把握,总体来说在两个赛季以后LOL的传统中路迎来了短暂的平衡。
上路英雄们和中路一样,至少在我的认知里这个版本,坦克和战士们是罕见的同时登场。而且不光是重装战士,一些擅长单挑决斗的英雄近期可谓是人上人,几乎重新站在了上路鄙视链的顶端,导致提升了混子的混线水平,这是好事(大概)
而在这个版本下路和野区则是局限性拉满,野区三幻神男枪豹女莉莉娅。当然这版本盲僧千珏也很强,但是玩家水平参差不齐。在这基础上,其他打野几乎是臭鱼烂虾的状态,打野位置空前残酷,野区压双倍补刀更是常态。
而在下路的对线中除了ez艾希烬以外水子哥又给了一个答案那便是赛娜,而在rank中最多再多一个卡莎,下路的生态竞争没那么残酷。但还是陷入了数据为王的怪圈——
OK,写了600多字我们终于要谈LOL的装备改动了。当然装备详情我不会放在这里(因为懒)总体叙述而言就是位移加速伤害满天飞的“coooooool”装备。
由此,我先将下个版本的天赋做个排位:电刑>黑暗收割≥征服者。其他天赋总结为臭鱼烂虾。
LOL运营到现在实际上已经固定下来玩法了,无论哪个版本都有其运营方式,就算是人们津津乐道的打架版本也是鞋子去上路而不是鞋子见谁打谁,实际上打架方式也是运营方式的一种,通常版本强势的一路是因为天赋、节奏、或是装备的改动而强势起来的。
现在我们知道,下个版本加了更多位移,伤害,和加速。乍看大家都收益,实际上的体感可能只有技能前摇低,本身已具有高伤害但是进场或逃脱困难的英雄们是最大的受益者。
我们又知道,伴随着每次人头的爆发,落下的是经济,等级,在小龙过后也有属性的全面收益,LCK和LPL的强势或弱势都在这里,LCK在一次弱势之后就不争而慢性死亡。LPL则是主动争取打赢发家打输回家。
但如果中下线上五级以后一旦爆发人头就等于这条小龙几乎是免费拿下,峡谷先锋同理。
现在说回设计师的思路,我们可以看到设计师对于人头的低爆发可谓充满了痛恨,他们希望玩家通过更cool的操作来制造更多的“wtf“场面。
但设计师一定没想到一场视觉上精彩的战斗过后更多的是赢了笑嘻嘻输了mmp,无论地图上加了什么元素,无论装备多了一百件。更多玩家在两件套能推的时候不会拖到六件套。
现在我们看回装备,在这里包括重伤和破盾的改动——诚然比起目前“单一”的装备来说新版装备可谓豪华。但从本质节奏上来讲爆发人头更快,更能压榨对手经济,从而每场比赛更加一边倒。
没错,下个版本我们读莎士比亚的时间更多了,只不过背景音乐换成惊雷。
现在我们看回每场比赛的名场面,shy的天神我们一般归功于征服者,可以看到那个赛季的征服者热到了现在。
s9的名场面我给到了“四包一”,归功于中路兵线的理解以至于快速支援,所以我们看到了这个赛季野区小团战更多。
这个赛季的名场面我给到了sofm压制100刀,对于节奏理解的大成使其无论在打架还是发育上几乎没有破绽,压榨对方打野的无效节奏让其崩溃。从而让团队获得更多资源。
进行到下个赛季的更多更快人头爆发,哪个英雄强或者是哪只队伍强我们不得而知。但理论在这:下个赛季的逆风方更难翻盘,也会导致某些英雄配合装备的单纯无敌,可谓是见一个杀一个而致使逆风一方的全面崩溃。
莫得翻盘的MOBA少了的乐趣和沉浸在变态数据的乐趣就看玩家们的取舍吧。