原神让我戒了3A 然后又回去玩3A(1/3)

一个星期前,我卸载了原神,此时我已经三天没有做日常,一个月没有清体力了,就在某天忙完了工作学习后,突然就动起了鼠标,点进了控制面板把他删掉了。掐指一算,距离入坑这个游戏刚刚过去两年了。回想起之前有这个游戏陪伴的日日夜夜,总是难免想要写点什么,正好今晚睡前无事可做便打开记事本写下了这篇文字。

回想起两年来有原神陪伴的日日夜夜,其实也难免唏嘘,毕竟作为一个十几年经历的二次元,玩过的二游没有十款也有八款,但是为什么唯独原神能然我专门为他写一篇呢,恐怕还是为了纪念一下自己这几年的游戏历程吧。原神不是我玩的时间最长的游戏,我玩的最久的是舰队收藏,整整四年半,但是和原神一样,也是从某一天开始就再也不想玩了,先是不去做反人类的日常周常,再后来连秘书舰都不想看到,突然有一天就删了岛风go,又删了poi浏览器,就这么退坑了。

两年前我是因为看到了一篇关于胡桃的角色设计的考据,感觉颇有意思,加上朋友也在玩便入坑了原神这款游戏然而那时候是1.3版本的最后一天,我就听了一小会儿旧的amber配音便退出了游戏,至今仍然没什么印象。刚开始还对风神瞳六十多个嗤之以鼻,觉得这个数量纯粹是恶心人,但是仍然不可避免的沉浸了进去。和大多数的萌新一样,我直到现在也觉得在蒙德和璃月开宝箱的那段日子是作为游戏历程里最快乐的部分,哪怕遇到一些比较难的怪物也愿意慢慢研究走位和机制,认认真真地看着剧情并对某些片段反复观赏,以及……对即将到来的新国家充满了期待。

时间就这么一点点的过去,原神更新了稻妻大版本,我也正式入职了某个单位,认识了新的朋友,虽然生活忙了起来,但是也有了更多的闲钱,便毫不犹豫的充了4单首充拿下了稻妻刚开服的女四联和两个半专武(有一说一薄荷歪出来我就不想要稻光了)。虽然接下来的胡桃池子让我钱包再次大破,一口气充了6单进去才拿下1+1,但是入坑以来心心念念的胡桃确实让我玩的很舒服,加上歪出来的3精终末弓,确实爽了很长一段时间的深渊。
虽然我是个剧情党,但是爽玩深渊确实让人感觉十分舒适,加上那段时间剧情都写的挺不错的,渊下宫残破而壮观的遗迹和涉及世界观的故事,层岩哈夫丹的决心还有戴因的一部分过去,还有轻松搞笑又带着一丝解谜感的容彩祭之类的,都让我觉得,原神靠卖剧情和人设是一个不错的方向,哪怕强度拉跨,剧情人设地图这块只要能包吃住,我也是乐于继续玩下去,继续贡献一些微薄的薪水的。
然而到了2.8的海岛版本,一切就突然变得不一样了,那是海岛版本的第一个秘境开放的时候吧,我挑了个休息日,早上吃完饭就坐在电脑前慢慢的摸秘境活动,看着看着就直觉得一阵恶心,生理上,心理上双重的恶心。这个时候应该就有人想起来了,万叶的秘境嘛,那个把人绕的有点晕的,时不时还要转来转去逼你看动画的地方,加上一些其他的原因,也就有了我主页专栏里写的那些牢骚话,好在直到现在我都没有考虑过改变想法,我仍然觉得 2.8海岛版本是个很糟糕的版本。而且我觉得那应该就是我打算退坑的起点。

怎么说呢,玩游戏的时候,每当我看出了制作人的小心思,就会露出会心的一笑,因为你觉得他们是懂你想看什么的,哪怕牺牲一点游戏的严肃性,也可以给你看点你想看的东西或者吐槽之类的,比如原子之心里“游戏开发人员的尸体”吐槽自己加班太累了,玩家虽然会觉得出戏但也不会太反感。但是那一天,我觉得原神的策划也好,编剧也好,他们的小心思居然让我觉得啼笑皆非,甚至会鄙夷地冷哼两句,可能就是那个时候开始我渐渐的对这款游戏失去了热情吧。

后面的内容过段时间再写