【边狱巴士】7月13日更新内容公告,地牢2困难模式公告 2合成1 (7.10公告)
译者警告:为了避免误解,译者把公告内容顺序做了调整。需要对照原文的同学请转至原推:
7.13 更新内容公告:https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1678320840822394881
地牢2困难模式公告:https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1678304283647954946
7.13 更新内容公告
- 更新时间:韩国时间 2023年7.13 上午10点至中午12点
- 更新补偿:300狂气
- 警告:本次更新并不会重置地牢的每周额外奖励(Weekly Bonus),请想要把额外奖励用于 地牢2- 困难模式 (“Mirror Dungeon Hard Rewards”)的玩家在韩国时间7月13日 6点-9:59 不要激活每周额外奖励
更新内容:
1 新卡池 ( 持续时间韩国时间7.13 12点~7.27 09:59):
- 新人格up池:三星 R!犀牛!默尔索,二星 Zwei!南部5科!罗佳
- 罪人up池:李箱
2 新内容:地牢2 - 困难模式
【具体情况请看下个公告】
3 其他变动
1)初始EGO的理智系统
- 本次更新开始,罪人使用初始EGO时,会扣除理智/SP
- 初始EGO提供的Buff计划在7月更新 人格同步/EGO解析4 时更新
- 更新理由:
目前罪人的初始EGO并不会消耗理智/SP,消耗的EGO资源较少,但拼点数值和提供的效果跟其他EGO相当。所以为了平衡初始EGO和其他EGO,我们决定给初始EGO增加需要花费的理智/SP,并调整其中较弱的EGO技能与被动
- 罪人初始EGO的理智/SP调整幅度如下:
-- 理智 -10:
李箱,堂吉诃德,良秀,默尔索,希斯克里夫,以实玛利,罗佳,辛克莱,奥提斯,格里高尔
-- 理智 -15:
鸿璐
-- 理智 -20:
浮士德
2)浮士德初始EGO 表象转换器(Representation Emitter)硬币效果和被动调整
- 更新理由:
我们认为浮士德的初始EGO明显强于其他罪人的初始EGO,而且,我们要调整其强力的理智/SP回复效果,以避免其成为游戏里必带的技能
- 更新后的效果:
-- 硬币效果
同步1:【攻击后】 给理智/SP最低的3名其他队友恢复8 SP
同步3:【攻击后】 给理智/SP最低的3名其他队友恢复10 SP
-- 被动效果:
如果该单位的攻击使1名敌人陷入混乱,1名理智/SP最低的队友下回合将获得 2层 治愈效果提升 (每回合最多触发3次)
【译者注:根据RB!主厨!良秀的debuff,应该是回血+2点的加算效果......】
3)击败比自己级别更高的敌人恢复的SP量调整:
- 调整后的效果如下:
本单位击败敌人:
- 无论级别差多少,恢复10 SP
友方单位击败敌人:
- 无论级别差多少,恢复5SP
4)术语调整
异想体镇压战 (Abnormality Encounter) -> 专注战斗 (Focused Encounter,暂译)
4 修bug
在修bug里面藏了一条:
调整 地狱鸡 3.5-9 3.5-10 活动地牢中的部分可以获得Cost的异想体事件,
移除: 伤心泰迪, 人皮书(Skin Prophet*), kqe-1j-23
【译者注:就是一个有三个头的怪在看书,要不要吹灭蜡烛的事件。吹灭蜡烛会获得 火羽毛 (Fiery Down, 色孽/燃烧效果技能击中敌人时能获得3层燃烧效果,若目标在回合开始前有20层以上的燃烧,则翻倍)】
新增: 铜牛, 猴子树/南洋杉 (Monkey Tree*1), 玫瑰猎手(Rose Hunter*2)
【译者注:
1 浇水/折断获得 雷枝(ThunderBranch,破碎次数+1)的事件
2 遇到骑士,说真话并检定成功会获得 荆棘套圈(Barbed Snare,每回合开始时,根据敌人的速度施加同样层数的破碎。若色孽共鸣,则层数+3,次数+3)的事件)】
【该公告结束,下面是 地牢2 - 困难模式 的公告】
地牢2困难模式公告
- 预定更新时间: 7.13 更新后
- 进入途径:点击 地牢2 右边绿色的 “困难(HARD)”进入
- 开放条件:通关 地牢2 - 普通模式
- 描述:通关 地牢2 - 困难模式 来获得大量通行证经验吧!
- 再次警告:本次更新并不会重置地牢的每周额外奖励(Weekly Bonus),请想要把额外奖励用于 地牢2- 困难模式 (“Mirror Dungeon Hard Rewards”)的玩家在韩国时间7月13日 6点-9:59 不要激活每周额外奖励
调整内容:
1 全局调整内容(原公告P4)
*以下调整将应用于所有地牢,包括 地牢1, 地牢2 - 普通模式, 地牢2 - 困难模式
1)新增 拒绝EGO Gift 选项
2)战斗获得的 Cost 和 EGO Gift 掉落概率调整:
格式: 战斗 - 掉落的Cost - EGO Gift掉落概率
普通战斗(Normal Encounter)- 25 - 5%
专注战斗(Focused Encounter*) - 30 - 75%
【译者注:原 异想体镇压战,这次更新后改名了】
高难战斗(Risky Encounter)- 50 - 35%
层级Boss (Floor Boss)- (根据层数) 50~100 - 100%
3) 部分 EGO Gift 效果调整:
【译者注:为避免歧义,译者仅列出调整后的效果】
生存的里程碑 (Milepost of Survival)
稀有度:2
效果:进入下一楼层时,所有人格恢复最大生命值的8%,并获得87 Cost
调整原因:如果玩家在第4层获得该EGO Gift的话,就只能激活一次了,所以本次调整降低其稀有度(*),并相应调整了效果
【译者注:1-2稀有度的EGO Gift仅在 1-3层掉落;3-5稀有度则在4-5层】
月之记忆(Lunar Memory)
稀有度:5
效果(没有改变):敌人的所有攻击类型抗性及技能属性抗性都降为“致命”
调整理由:太强了,所以提高稀有度,降低掉率
2 困难模式调整内容(原公告P1-3)
1) 起始 Cost:
从 400 降为 200
2)购置费用调整:
- 在开场(start),商店,休息点,中,所有1-2星人格的费用降为 0
- 调整目的:鼓励玩家探索不同 配置,EGO Gift, 技能更改(*) 间的组合,同时降低游玩过程中需要的阵容调整
【译者注:Skill Change,即商店里可以购买的 技能更改 服务】
3)不可预知的未来 - 但有固定事件:
- 商店 和 休息点 事件会出现在固定的位置
- 商店将出现在 第2层,第4层,第5层的第一位
- 休息点将出现在 第3层 的第一位
- 调整目的: 避免玩家因战争迷雾(*)错过商店而无法使用手上的Cost
【译者注:什么花里胡哨的 Unpredictable Future,就是游戏里常见的 战争迷雾(Fog of War)】
4) 层级Buff调整
- 层级buff将根据难度进行调整
【译者注:原文就没具体数值】
5)EGO Gift稀有度与层数:
- 1~3 层 掉落 1~2 稀有度的 EGO Gift
- 4~5 层 掉落 3~5 稀有度的 EGO Gift
【译者注:在 EGO Gift图标右下角会有一个黄色的罗马数字,那个就是EGO Gift的稀有度】
【以上】
译者碎碎念:终于翻完了,人格预告等下班后吧,我要去吃午餐了,10min后还有会.......
而且专栏连发的话会限流,凭什么啊!