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英雄无敌3:侵略如火的践行者——野蛮人

2023-09-01 21:56 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,职业评分也即将结束了,且行且珍惜,今天登场的是冰鸟最爱的狂野职业——野蛮人(Barbarian),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!><

“Barbarian”这个单词来自于希腊语,其原型词是“barbarous”,意思是“未开化的,野蛮的”,在古希腊人的发音中,“barbar”就是模仿小孩子口齿不清的言语,和那些落后的异国人说话的感觉一样,进一步就衍生为“异国的,未开化的,野蛮的”,在古代欧洲,古希腊和古罗马人称呼外族就用的这种侮辱性的词汇,这些“蛮族人”主要是指日耳曼人,这种浓浓的傲慢感和大清朝当年对外族的称呼如出一辙,而最终,也一样难逃被这些“野蛮人”痛击的命运。

正如历史中的“野蛮人”一样,这些尚处于氏族阶段的部族,不从事生产和耕种,狩猎和掠夺是他们主要的生活方式,这种经历不仅让部族的战士们具备极为敏锐的洞察力和对自然环境的耐受力,也让他们勇于依靠个人的勇武进行冒险和进行巨大风险的军事行为,相反比起所谓的“文明帝国”罗马人在某些场合下具备更强大的战场竞争力。

野蛮人的战斗能力大多依靠自身的肉体力量,甚至是嗜血的本能,抑或是在多年与险恶大自然的沟通过程中烙印进了大脑,这与经受日积月累训练的人类骑士大不一样,他们甚至都不会设定更远的战略目标,可能作战本身的快感就已经是大部分野蛮人的动机了。

也正是由于野蛮人这种个性鲜明和浪漫色彩的角色形象,在游戏领域中属于特别受欢迎的那一档,一般都设计有 “狂暴” 这种大幅增加输出的标志性技能,也可能有 “无视苦痛” 这种作为前排职业伤害吸收的特技,一般从设定而言,“野蛮人”与游戏中流行的“狂战士”有点接近,但其实狂战士的原型是“维京人”(也只能算是蛮族就是了),狂战士的狂暴不仅仅是战斗属性的提升,可能还具有失去意识和免疫控制的效果,与野蛮人的设定还是有细微的区别。

身披兽皮,手持短斧,乘坐长船的维京狂战士

英雄无敌3中据点的野蛮人,很明显从设计之初,就是遵循“强大攻击”和“掠夺战术”的原则,“4011”的初始属性,和极致肉盾的驯兽师完全成为反面,另外,高达55%的攻击概率+35%的防御概率,完全能轻松打造出一个恐怖的输出机器,全游戏最低的5%力量和5%的知识,意味着野蛮人的魔法属性只能依靠访问建筑,甚至5级的野蛮人,升级全加的是攻击,都是见怪不怪的事情。

“进攻就是最好的防守” 在野蛮人身上体现的淋漓尽致,本身对野蛮人而言,高速+高攻,扫野承受打击的仅仅是用于骗反的炮灰,与其增加防御力,不如一击干掉敌人,让敌人无法出手,加上据点前期对宝屋的低需求,主要目标是敌人的城镇,增加攻击力自然是收益更大的选择。

野蛮人的职业技能是 “进攻术”,搭配自身的高攻击力,几乎是最有侵略性的初始模板,与最肉的驯兽师相比的话,相同部队初始近战输出能力能差别30%,即使是自带箭术的巡逻兵,综合来看也赶不上野蛮人的暴力程度。

在技能树上,野蛮人也完全贯彻“突袭和扩张”的核心理念,10%的攻击,8%的战术,炮术,寻路,弹道,侦察,7%的后勤和箭术,而文绉绉的技能,野蛮人压根就不感冒,1%的外交,智力,学术,急救,2%的智慧,理财,鹰眼,航海,都表示这是一个纯种的战士,甚至比起上一篇提及的元素人,还要更加爷们和优秀!

野蛮人的魔法造诣也算优秀,气系和土系是他们喜欢的魔法,火系概率较低,水系完全不学,对野蛮人而言,关键魔法自然是”群体攻击加速”,如果有“群体护体神盾”,自然更好,但如果没有,也完全不会妨碍野蛮人的一波流作战方式。

野蛮人的流量明星自然是大名鼎鼎的格大炮——格尼森(Gurnisson)了,虽说带炮术或者有弩车不算是什么珍稀玩意,但和野蛮人夸张的属性一结合就产生了恐怖的化学反应,一出生的格大炮,弩车就拥有14点攻击,10-15的杀伤力,输出能力约等于2个巡逻兵的大精灵!关键是这玩意的成长极为恐怖,并且续航能力无限大,完全不用回城补给,逃跑的话主力部队弩车也能毫发无损的回收,实在是据点第一开荒将领,这里就不再赘述了。

贫瘠的戈壁只能依靠掠夺过日子

出生就拥有中级进攻术并且特长进攻术,还拥有最强攻击力的——肯洛-哈格(Crag Hack)力压元素人费拉和魔鬼纳美斯,成为“出生最强大的近战输出”,虽然比起格大炮缺少了一点前期的兵力优势,开荒优势不明显,但随着英雄等级的提高,恐怖的进攻术成长能达到令人咋舌的地步,而且这个数值是没有上限的,即使是高等级的三大防御特,也需要较高的等级才能让哈格吃瘪,称呼其为最强的矛,一点儿不过分。

据点的三大带部队的兵种特——大耳特 格兰切尔(Gretchin),狼骑特 塔洛希尔(Tyraxor),半兽人特 杰巴克斯(Jabarkas)都是优秀的开荒将领,这也算是职业领域的一大奇观了,大耳特最多75个7速的大耳怪,搭配野蛮人的攻击力,也算是仅次于莎莎和骷髅王子的第一桶金了;而有战术支持的恶狼骑士,也能在几级后快速对付远程野怪;周杰伦特作为游戏中唯二同时拥有进攻术和箭术的英雄,虽然不及伊沃自带的兵力强大,但高攻击+箭术也绝对算是有竞争力的开荒英雄,甚至还是一个塔楼,壁垒欢迎的外援,这不得不让野蛮人受宠若惊了。

希娃的雷鸟可以一轮下底,等于烈火元素

带侦察术的大雕特 希娃(Shiva)并不能提供前面所述将领的兵力优势,但由于大雕基本上是据点必出的部队,11速的雷鸟也不需要任何稀有资源,比要塞的飞龙王还是有更大的实用空间,在有希娃+1速度的情况下,雷鸟可以全地形一轮下底,某些关键场合下,甚至可以作为副将临时接手格大炮的主力部队去对付远程野怪,也是一位有价值的将领。

最后,带弹道术的独眼巨人特 约克 (Yog),由于众所周知的原因,只能在成为AI时给玩家带来一点麻烦,而带抵抗力的食人魔特 克洛林(Krellion)同样由于擅长部队的存在感薄弱,而只能成为一介酱油英雄。

神奇的人类和神怪混血英雄

总体来看,野蛮人的整体设计十分契合据点“掠夺”的主题,主城的基建压根都不需要投入,冰鸟常常魔法塔,议会,铁匠铺都不出,如果不出比蒙的话,撑死到雷鸟就结束了,所有的稀有资源都是完全用来换金币的,搭配野蛮人突出的“一波流”能力,完全实现了将领和战略的“知行合一”,可以说,所有种族中,野蛮人是设计的最为个性鲜明的典型代表,兵种也不像人类城堡那样滥强,高攻低防的部队,对节奏要求十分严格的环境,反而有一种刀锋舔血的紧张感和快乐度,这种体验也是独一无二的,总体评价自然要高看一线,总排名:5/18,T1,优秀职业

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