赛尔号科普指南 | 目录指引篇(精灵养成+对战)
导言:这篇文章是本人着手赛尔号机制科普工作以来,所有成果的目录指引。全文共分上下两篇。上篇为精灵养成篇,下篇为对战篇。每篇中又分为诸多部分, 每一部分的内容都附有链接,以备随时点击查阅。
精灵养成篇有3个部分:能力值的加成、特性的选择以及抗性系统。
其中,第一部分介绍了能力值的加成公式,以及影响能力值加成的各要素:种族值、天赋、性格、学习力分配、战队加成、刻印、目镜加成、称号加成、套装加成、年费加成。并进行总结、补充细节。第二部分综合说明了所有特性的细节。第三部分综合说明了有关抗性的细节判定。
对战篇共有9个部分:第一部分介绍了“伤害”这个概念。第二部分为属性克制关系。第三部分为关于技能的命中率、暴击率、pp、技能威力和技能效果相关内容。第四部分是关于魂印的内容。第五部分是关于场外变量的内容,包括特性、宝石、技能石、药剂、火焰、能量珠。第六部分是关于对战状态的内容。第七部分说明了“回合”相关的概念。第八和第九部分分别是关于pve和pvp的其他内容。
其中,关于第三部分中的技能效果相关内容、第四部分魂印相关内容和第八、第九部分,因内容庞杂零碎,故会长期更新,这也是之后的工作重心。其他部分基本更新完毕(如有遗漏,之后会有额外补充)。

上篇:精灵养成篇
一、能力加成公式及其要素
(一)能力加成公式

(二)种族值
根据能力加成公式可知,种族值在精灵的能力成长中发挥着关键作用,它决定了精灵的极限。我们举最常关注的速度种族值来说:
速度种族值最高者为飞行系家族(擎空·凡尔斯、混沌飞王凡尔斯均160,极天之翼·托鲁克151,凡尔斯150)。
除这几个特例之外,目前,一般速度种族值最高的为140,主要为圣灵谱尼、光螳螂、天启帝君以及弑序神罗、启灵元神、混元天尊这3只年费精灵。
其余大部分精灵的速度种族值在135、136,这也是今年流行的速度种族值。
体力种族值方面:
最高的为天玄苍魂—青龙,达191。
弑序神罗与常见的圣灵谱尼、混元天尊、御象灵尊、龙神哈莫一并达180,非常之高。
目前大多数精灵的体力种族值控制在175上下。
而最常需要练体力的精灵,如猎皇、希瓦、潘多拉、火王,其体力种族值分别为165、166、158、164。
攻击种族值方面:
最高者属混元天尊和天启帝君,达150。
光螳螂、龙神哈莫为145,为第二梯队。
目前推出精灵的主流攻击种族值在140上下。
特攻种族值方面:
弑序神罗唯我独尊,为155。
圣灵谱尼和启灵元神,并列第二,为150。其余精灵均低于150。
目前推出精灵的主流特攻种族值在140左右,高于140的精灵也在慢慢增加,呈上升态势。
双防种族值方面:
万世北溟·玄武最高,达140。
其次为启灵元神和北冥·玄武,均为130。其余均低于130。
弑序神罗、混元天尊、战螳螂为125,属第三梯队。天启帝君、圣灵谱尼为120。
目前推出的精灵的主流双防种族值在115上下。
(三)天赋
最高为31,一般而言,天赋越高越好。
然而,不是所有的精灵都越高越好。例如机盖和犀牛,需要用低天赋来降低双防,以便充分发挥魂印效果。
(四)性格
根据基础能力公式,性格对基础能力的加成为1.1倍。
性格种类

关于性格的具体加成信息可在游戏中查找。
(五)学习力
刷学习力需要注意,在31天赋和性格1.1的修正下,应该刷255或254来达到极限。具体怎么刷,请查看能力加成公式中的传送门。
一般来说,252可以增加63能力值,相当于1-2个刻印,因此学习力的分配十分重要。
学习力的分配方法可简单可复杂,可粗糙可精致:
一般而言,最简单的是二刷法:
根据自己是爆攻、爆体、爆速还是爆盾,把一项学习力刷满,另一项把自己看中的另一项刷满。
比较精致的是三刷或者四刷:
比如,就鬼蚀豹尊来说,在刷满速度之后,很多玩家把另一项全部留给体力,因为豹尊魂印有伤害概率翻倍效果,不太缺输出。但一些玩家为让豹尊的输出更加稳定,而不过分依靠概率,选择攻击刷一半,体力再刷一半。
最精致的方法是结合精灵定位、刻印、套装,根据自己的需求和目的来灵活分配学习力:
可以二刷、三刷、四刷、五刷。
【举例一】
比如,就艾夏拉来说,如果打算让她在阵容中担任暴力输出的角色,而自己又是银翼或者毒液套装,可在刻印和学习力上都倾向于堆砌特攻,以求一击必杀;如果需要一点坦度,可以在选择刻印上堆特攻,而在学习力上留一点双防和体力,反过来亦可。
如果是笑傲套装,本身拥有不错的坦度,可以尽情地在刻印和学习力上选择特攻。
如果是腐蚀套装,本身速度慢,容易被对手先行闪电击杀,可以选择牺牲一部分输出留给双防或体力。
如果打算让她在阵容中担任联防角色,而不过分依赖其输出,在刻印上可以盾体,在学习力上也可选择刷双防和体力。
【举例二】
在选择笑傲套装,并确定艾夏拉的输出角色后,为保其强化暴击先三不会击杀笑傲机盖导致伤害反弹,可根据伤害计算公式,将艾夏拉的特攻控制在一定数值以内。
总的来说,刻印、学习力都可以结合起来灵活分配,具体怎么分配,要根据自己的阵容需求和最终目的来。根据最后需要输出的伤害来计算出各项数值应该保持的区间,是一种非常重要的能力。
(六)战队加成
目前为止,5级战队可对精灵能力进行以下加成:
体力+30
攻击、特攻、防御、特防+15
速度+10
加满速度加成需要65点战队贡献值。除速度外,其他项加满各需120点。一只精灵需要进行五项能力(除非本攻外)的战队加成,共需545点贡献值。
贡献值可以通过战队生产和战队任务获取。战队生产每天可以获得50点贡献;战队任务每天可获得24~42点贡献。
(七)刻印
参见站外链接【石墨文档】:https://shimo.im/sheets/pxQV3v9CXK666YxP
注1:石墨文档之前不用登录也可以阅读的,现在改了,需要注册登录。因为这是之前自己总结的,数据都在石墨上,且没有找到其他更方便的分享工具,所以还在用这个。如有更方便的工具可以评论区分享下,谢谢啦!
注2:可以自行在表格上筛选、排序。比如,可以选出总和在220~235之间,速度加成最高的刻印,等等。纯手工,良心自荐。
(八)能力称号
参见站外链接【石墨文档】:https://shimo.im/sheets/8WQtYGRHdcPGjVCj
注:可以自行在表格上筛选、排序。
(九)能力目镜

(十)常用能力套装

(十一)年费能力
2021年:出战所有精灵全属性+10。
二、特性系统

三、抗性系统


下篇:对战篇
一、关于伤害


二、属性克制关系
直接信息可以查看4399的网页:http://news.4399.com/seer/ssxxk/
若想了解具体的计算公式,可以参见橙汁大佬的文章:《赛尔号属性克制系数计算公式》
三、关于技能
(一)命中率

(二)暴击率

(三)pp
越关键的技能,其pp的增减越应该关注。在pvp中,计算pp是必备能力之一。
自从2021年春节档推出以减pp为核心效果的贝狄威尔之后,以减pp为干扰效果的精灵层出不穷。推测未来一段时间官方将以减pp作为主要的干扰效果加以开发。这个信息可以留意一下。
(四)技能威力



(五)技能效果












其余的持续增加中……
四、关于魂印

其余的持续增加中……
五、关于场外变量
(一)特性

(二)宝石

(三)技能石

(四)能量珠、药剂、火焰

六、关于对战状态
对战状态主要分为异常状态、能力等级状态(强化/弱化)、精灵印记状态(如护盾、元神神印)、boss专属状态及其余状态。
【异常状态】


其他具体内容可以参见橙汁大佬的文章:


其余的持续增加中……
七、关于回合


八、关于pve的其他内容
正在策划中……
九、关于pvp的其他内容
正在策划中……
希望这篇文章能对大家有提纲挈领、按图索骥的功能。

尾记:
“全面”“通用”“细节”是我写文的方向。我写这些没什么目的,只是觉得时间久了,也快跳船了,想发点光热。
后面的内容十分复杂,无法短时间完成,但不会咕咕咕的。
敬请期待~(doge)