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【实验性福瑞模型研究探讨】不太一样的3d福瑞直播形象

2022-07-20 13:54 作者:三一六六六六六六  | 我要投稿

从3头身到6头身,制作了多款福瑞模型后,感觉越来越缺乏创意和挑战性,加之平时时间少(主要原因是原神最近给的实在太多😂)。但在百忙之中(梦里突然想到)。这个想法的出现促使我想去完成。


这个想法源自于自己玩过的游戏,游戏主要描述了古代侠客恩怨情仇。于是跟着他们的风格,我试着制作修改。


模型最大的点在于毛发更加精细,但由于电脑性能的原因实际无法用于面部捕捉软件。经过反复测试及修改,解决了大部分问题后,在面部捕捉软件中实际表现如下:

在此也请出另一位嘉宾老模型同志


可以看出两者的风格的不同。


诚然新模型有种写实但强行使用在三渲二模型上。但在只制作了面部的情况下毛发表现力更加让人有种想“摸一摸”的实感。在询问过大伙后,有种风格过于超前的感觉。不过还是发出来给大家一个参考。(有没有勇士!试试就逝世?)


本来想就不发了,但最近原神剧情里辛焱有句话鼓励了我。她说虽然别人觉得她发型很古怪,但这就是自己的风格,自己的味道。对此我深感同情,如果每次风格都相同,圈里不免少了一抹色彩。

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