欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【FGO异想天开5】杰罗尼莫强化or重做

2022-08-07 01:06 作者:数字人201917  | 我要投稿


好久没写这个系列了。最近杂志米法通上放出了一些FGO的相关访谈和玩家调查数据,其中期望强化的从者中三星caster排到了第一名。8月6号的周年强化任务中杰罗尼莫也成功错失了强化机会。这次来随便写写杰罗尼莫可以得到怎么样的强化吧(白日梦警告,有自己想法的朋友欢迎评论区讨论)

先介绍一下杰罗尼莫广为诟病的技能组。

宝具:蓝卡光炮,1hit,后置敌方全体暴击率下降20%三回合,己方全体回血1000,弱化耐性提升20%三回合(有宝具本)

三个技能分别为提升自己红蓝绿魔放50%一回合,CD都是7~5

配卡为一绿两蓝两红

被动有8%蓝卡性能,6%弱化成功率。

作为早期从者,集齐三色魔力放出属实罕见,两个技能对自己几乎毫无提升更为罕见,只有蓝魔放可以作用于自己宝具,但hit数只有1,简直比式姐还难救。想改善这种技能组最次的方法就是全部改为单体释放变成小三色拐,这样的话要开三个技能本,放到现在还得加点复合型效果,或者把魔放延长才看得过去。

因此下面准备了几种强化方案,如标题所示,纯属异想天开,图一乐就行

①三个技能本,变成三色拐

能想到最直接的方法,把技能全部变成可选择单位并加上其他效果,举例如下:

【血染的恶魔】己方单体红卡性能提升一回合30%~50%,暴击威力提升一回合30%~50%,宝具威力提升一回合10%~20%

【萨满教】己方单体蓝卡性能提升一回合30%~50%,np率提升一回合30%~50%,充能20%~30%

【守护兽】己方单体绿卡性能提升一回合30%~50%,无敌状态一回合,出星10~20%

看起来挺离谱,真按照这个方案给强化的话buff和幅度不会这么多,不过感觉给一个三星也算平衡了,三种魔放总不会全用得上,主要效果也只有一回合,不会太破格

②还是三个技能本,变成群体增益

【血染的恶魔】自身红卡性能提升一回合30%~50%,除自身以外己方全体红卡性能提升三回合10%~20%,充能10%

【……】(后面两个技能除了魔放颜色不同外全部同上)

这是参考了日服最近的两个强化本,低星加群冲影响不会很大,但30群冲就有了搭配的自由度(光炮打手带30群冲的只有五星暗狐),原来的魔放还是主要给自身,额外给一点群体增益,虽然比不上四五星从者,好歹聊胜于无

③只开一个强化,增加新机制

这个思路借鉴了评论区的朋友,稍加改编写出来

【随便哪个技能】原本的自身魔放不变,追加前置效果:自身获得强化时,除自己外己方全体额外获得相同强化(不可重复获得的状态和固定状态除外)

可以说对自己几乎没有提升,但是变成了一个buff翻倍机。拿自己的buff打比方,开了这个技能后,再开一个50的蓝魔放,己方全体都获得了50的蓝魔放一回合。如果自己加c呆和另一个打手,c呆开一技能群体加攻,c呆和另一个打手就会获得两层群体加攻,以此给主核打手更多buff。说不定这个机制能玩出不少操作。

总结:

杰罗尼莫是早期技能设计的牺牲品,说不定就是为了保持三个技能的平衡才这么多年没有强化,一旦动技能就不能整整齐齐,也没有一次开三个强化的先例。不少玩家呼吁实在不行重做了吧,但游戏也不是开服时的情况,直接重做希望渺茫。这次杰罗尼莫上了杂志第一,可见呼声之高,希望官方能重视起来。

感谢观看


【FGO异想天开5】杰罗尼莫强化or重做的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律