ACG2开发日志 #4 偶像,强者之道

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本篇将介绍日本中国地区的偶像国家的机制和设定。
偶像目前是制作者较多的区域,也是大国较多的区域,在可玩性上很有潜力。
偶像地区历来就是萌帝国的忠臣(其实每个制作者都喜欢设定自己的国家是大忠臣),在萌帝国昏庸无道的压迫下才反抗独立,最终分裂出数个中等体量国家。

偶像目前有三大文化圈,分别是西边的偶像大师,中间的lovelive,东边的大众偶像。三个区域都至少有一个制作者在参与,而且几乎都是主要国家。

截止2023/4/1,acg2的列强榜中有四位是偶像国家,占据一半(分别是1,3,4,8名)。而缪斯连带属国更是有惊人的780发展度。这是因为小国数量稀少导致的。(之前的版本列强榜甚至被5个偶像和3个魔法少女垄断,最近修改使得安兹和灵梦上位了才解除垄断地位)
开局居然有780发展度,难道缪斯是大明吗?其实不是,她的真实身份其实是帖木儿。

曾经,整个中国地区都被偶像大师统治着。后面lovelive的学园偶像们从中独立,建立了学园偶像联邦,尊缪斯的高板穗乃果为首领。缪斯统领着其他三个偶像团体组建的国家艰难地生存着,这个不牢固的同盟随时有破裂的危险。

目前的版本中,开局给予-200%独立倾向buff压制附庸,但是后续会有内战事件稳固或者瓦解整个lovelive联邦。而缪斯的政体使用的俄罗斯政体,拥有招募射击军的能力,以后完成任务后还有各种提升政体效果和射击军战斗力的奖励。

我去除了大部分的东正事件,但是我保留了一部分,我觉得保留了一部分东正教的机制,才知道你玩的是东正教。
缪斯的宗教lovelive正教,使用的就是东正教机制。原作的每个偶像团体都代表一个圣像,崇拜其中一个可以获得buff,并且还可能触发额外的宗教事件奖励。

缪斯还有丰富的改革树,每个都给予强劲有用的buff奖励。
下面展示一下霸主缪斯的理念,其他三个属国也有自己的理念,篇幅限制暂不展示。






如果说缪斯的未来是解体的话,那么偶像大师的未来可能是合体。

偶像大师的三个国家将来的玩法有两种,第一种是三国合并,然后征服旁边的lovelive。曾经偶像大师是一个统一的帝国,lovelive也臣服于他们的脚下,玩家需要用武力光复伟大的偶像帝国。但是作者是怯战蜥蜴,所以偶像大师还有第二种玩法:润。
偶像大师将会有丢盔弃甲,拱手而降的路线。面对lovelive惊人的体量和优秀的机制,偶像大师人纷纷跑路,全体搬家到新大陆(第三奥德赛是吧),不要中国的老家了。

偶像大师的宗教使用的是科普特圣地机制。开局拥有2个圣地,可以选择2个buff,其他的圣地也在偶像文化圈内,如果走征服路线将很容易收回圣地,吃满buff。如果是走润美洲路线,宗教将会有其他新机制以弥补丢失圣地带来的损失。
偶像大师预计使用马穆鲁克的政体,不过目前还未实装。下面是偶像大师三国通用的理念。







东部偶像目前还未有实质性的机制,不过bang dream和少女歌剧将会是主要设计国家,佐贺偶像也有可能被制作内容。少女歌剧是被偶像与萌帝国双重文化影响的融合国家,bang dream以后将会有抽卡功能和出色的顾问机制,尽情期待。下面是bang dream的理念。




bangDream理念3


QA环节:
Q:怎么只有五个理念,原版不是七个吗?
A:少了两个理念,更容易编写和控制强度,acg2所有国家都是五个理念。
Q:bangDream的理念出现了厨力,这是啥?
A:这是改编的专制度机制,第一时代就可以开启,具体细节以后说。
Q:偶像体量这么大,不是随便入侵神二帝国?
A:这就要看各作者的调控了,lovelive最有可能称霸这片地图并且打入萌帝国内部,所以也是强度控制的焦点国家,看作者发挥。
Q:ACG1的lovelive和偶像大师完成度很高,ACG2还是原班人马设计吗?
A:是的。ACG2的lovelive和偶像大师作者与一代相同,而东部大众偶像的设计者则是我们敬爱的绒布球。
Q:改革树看起来好怪,政府改革机制改了吗?
A:政府改革的机制我们也重做了,不过不在此篇的内容中。
Q:马穆鲁克不是贩奴机制吗,这合理吗?
A:将会进行机制换皮,萌哒哒的偶像可不会贩卖奴隶。
本篇到此结束,偶像国家潜力极高,以后一定会有很高的可玩性,请期待制造者们的努力!
下一篇讲介绍四国岛的AI和机械们。