[人形食用指南]调制人生——琴
琴,隶属于环球万事,医师定位。是一名掌握了16万种调酒方法的调酒师。

本期我们食用的就是他。
角色养成:
琴的养成可谓是最简单的一个了。作为基础池中的男人,你甚至可以 幻想着 用初级检索指令得到他。琴的碎片能从故障协议的商店得到,在笔者动笔写下这篇攻略时,大部分人已经可以通过这几期故障协议低保的令牌将琴换到五星了。

基础数值:
下图是五星60级琴的基础数值(黑字)


可以看到攻速值非常杰出,这也是琴提供奶的关键,具体会在后文讲。

技能介绍:
被动技能(十级效果)

注意琴的被动只能给其他友方提供奶量,无法给自己奶。但因为普通攻击目标变为队友,所以不会受到沉默的影响,奶量稳定。但要注意琴会受嘲讽影响(信),琴被嘲讽期间,攻击目标会转为释放嘲讽的敌人,普攻为物理伤害,伤害与面板一致,受到穿透和双爆影响。
主动技能(十级效果)

此处其他友方与被动不一致,在技能期琴的每次普攻都会优先以自己为目标攻击一次,然后再攻击其他友方,即实际上为全体奶。
每名友方的暴击分开计算。
琴释放主动技能的时候会有一个非常长的调酒前摇,大概五分之一个技能条。严重压缩了琴的治疗能力。技能释放期间技能条持续下降,降为零后技能结束,重新充能。
安吉拉/电池和提供充能的函数可以提前开启琴的B条(B条概念详见金鱼佬的《安吉拉为什么是神》)
琴主动被动的奶量均与普攻相关,会受到攻速,暴击率,暴击伤害,算力,四种效果影响
大招(满级效果)

配合被动给的防御效果,能有效的抬高全队血量。但在队伍中一般优先级不如主c大招。 谁叫能量条是共用的呢

算法推荐:
琴的算法空间为4/5/6
攻击区:推演两件套或渐进两件套

四星半琴推荐带渐进,增加算力就是增加治疗量没的说,但五星琴一定要带推演。至于为什么会放在最后讲。
稳定区:仍旧是代码套。
特异区:正向反馈三件套

三件套的效果之于琴可是再好不过,相当于全队受治疗效果提升。
注:副词条全部优先暴击爆伤

配队思路:
琴作为目前云图奶量最高的医师,而且是极优秀的群体奶,可以编入任意一个需要奶的体系中,故不作具体配队推荐,只简单提供思路。
琴的群奶能力决定了他可以作为单奶编入队伍,但要注意琴爆发抬血,针对保护,增幅的能力很弱,面对高压敌方时会变得乏力。

函数部分:
琴的函数利用率非常高,几乎医师的每一套函数都能适配。
复愈套:技能期间琴只需要a两次就能触发复愈套的全部效果。快速叠层十分可观。

关于复愈套(4件套)的研究
复愈的效果是

首先明确一点,二件套的复愈效果是累加15层
其中有一张开场回复最低生命值角色生命值,并添加五层复愈,

另一张是释放技能后添加一层复愈。

在漏洞调查中用金函数测试
场上只有琴一人时技能期间琴也不会奶自己,于是无法叠复愈效果。
场上有2/3/4/5人时,琴需要在技能期普攻5/3/2/2次才能触发复愈两件套。
每次治疗附加3层复愈,那么琴自己身上的复愈效果最多只有三层,显然琴对自己的治疗效果不叠加复愈或是妙手仁心和健疗保险没有正常触发或参与计算,这两者有一个肯定出了问题。
当单奶换做七花后

两人在场时将在第六秒(开启技能后绿字跳了两次)触发复愈,显然此时妙手仁心和健疗保险(图中克罗琦开场释放了嘲讽)正常触发。
换做帕娜刻娅,将在第三次技能(开场释放)时触发复愈

也说明妙手仁心和医疗保险起作用。
所以说明琴技能期对自己回血效果不能叠加复愈

毒奶套:群疗的第一口先奶的自己,过敏反应内置CD1s,其他受疗的队友无法触发过敏反应。但加算力的卡配合群疗相当于全队算力提升。
剂量增补套:开场释放技能的卡让琴开场就有群奶能力,攻速更是对琴极大的提升。另外,二件套效果可以提前开启琴的B条,技能结束后充能至少在50%以上,大大缩短了真空期。
注意:协力暴击二件套效果对琴不生效

基于琴普攻和技能机制的研究:
上文说过,琴主动技能释放时会有一个非常长的前摇,大概五分之一技能条。相当于压缩了琴五分之一的奶量,更致命的是,技能结束时如果琴正在进行前摇动作,则不会给奶,并且会进入普通平a奶的前摇,相当于卡住自己两次给奶的动作。
这解释了为什么五星琴在技能期有时候能a4下,有时候能a5下。这对奶量无疑是致命的。但4星半琴攻速还没涨到这个阈值,一定是a4下,所以算法推荐时4星半琴可以放心带算力。
如何解决五星琴的问题,答案是带攻速,30点攻速刚好跨过了这条线,能保证技能期稳定平a5次。并且版内有大佬算过,多a的一次给奶完全超过和15%算力提供的加成。
详见 泥潭大佬cxm687的[琴的AC区算法选择]
琴四星半了,拉不拉五星?在泥潭内见到很多类似的问题,如上面两种琴的研究,可以很明确的告诉你,五星琴相比四星半提升不少。
既然多a一下提升比加算力和治疗效果好,为什么特异区不带矩阵?这就要继续我们的研究了。剂量增补套装中有一个提供100点攻速的卡,当琴带推演,并用剂量增补后技能期稳定普攻6次。
即一百点的额外攻速加成只能给琴带来多一次普攻。
这之后,再让琴站快攻格(增加60%攻速)130x60%=78点,此时琴技能期额外178(共338点)攻速,稳定普攻7次,偶尔出现8次。
这说明了两点:1.4到5只需要提升30点攻速,而随着继续提升所需要的攻速会越来越高,攻速收益越来越小,并且很显然达不到阈值等于零提升只要矩阵不能保证琴的提升超过正向三件套,那么矩阵就不是一个合理的选择。
2.快攻琴真是肉眼可见的提升 见没见过什么是奶量