关于日冕MOD平衡讨论

注意
本专栏内容参考版本为3.182
不适用于大于3.182版本

帝国篇
1.蜻蜓在探机面前的束手无策
在原版中帝国的蜻蜓主要有三个方面:侦察,自爆,斥候
探机的出现使得蜻蜓最主要的侦察能力失效
探机会降低蜻蜓的速度以及丧失一半的清雾范围,且探机的激光是360度的攻击没有死角
这意味着帝国第一个蜻蜓很难拿到第一手侦察进而丧失主动权,而且蜻蜓是永远无法追上探机,即使追上了探机且自爆了那也是200换300,帝国亏
且蜻蜓实用性远低于探机,大量的蜻蜓也会拖垮帝国的经济
2.自爆协议与纳米点防御协议
由于日冕的单位攻击力,射程,血量上涨以及步兵单兵作战能力更高的强化,导致近距离的自爆能力急转直下,无法像原版那样及时的贴近对手自爆
同样因为数值的普遍提高,使得帝国纳米点防御提供的血量比例有所下降,间接的削弱了帝国纳米点防御协议
3.关于天狗
因为自爆协议与纳米点防御协议的间接弱化,以及科技差距相较于原版的拉大,使得天狗很难像原版思路使用,使用方式的变化给帝国玩家带来了很强的不适感
4.关于科技升级方式
因日冕一车矿提升至275,意味着攀爬科技的速度可以比原版更快,出兵也没有原版容易卡钱,这使得帝国在攀爬科技占用生产序列所带来的负面影响加大。
原版因为资金不足,帝国攀爬科技的时候对手是无法有效的出大量兵种进行科技或者数量压制,但是日冕因为科技压制能力的加强和对手资金的充裕,导致帝国攀爬科技要比原版更加的精打细算,从而增大了帝国阵营的上手难度
5.波能坦克
原版的单位几乎都是及时性,快速性的,所以波能坦克配合技能的使用使得输出非常高效
日冕里的单位几乎都是类似于CNC3的延迟性的,慢性的,所以波能坦克受到的影响远大于其他三家的攻城载具
6.协议
由于整体基调的修改,导致天皇之怒协议的慢速效果加成更加明显

神州
1.天火塔
个人认为天火塔不应像雅典娜单位技能一样,护盾结束以后可以立马重新开启,因为雅典娜护盾的开启带来的是无法开火的负面效果
天火塔并没有负面效果,所以个人认为应该参考CNC3思金人的闪电塔进行调整
2.协议
纵观原版会发现大范围即时有效的协议只有两个:三秒延迟的大冷冻与一秒延迟的大裂缝
但是大冷冻与大裂缝都并不是直接对单位造成直观的伤害
关于控场协议
可以明显的感觉出日冕制作组的控场协议,是基于盟军冷冻协议更改,但是有一些不同
控场协议可以直接对单位造成伤害,并立即对单位造成属性影响
而不是大冷冻的循序渐进的对单位造成属性影响,但是到底孰优孰劣,我没有一个准确的答案
关于玻璃刀协议
红警3几乎全部的协议伤害都是圆形的,这对于拉大战场宽度的对局来说其实是低效的,取决于一个圆的直径
玻璃刀不同,是可以完整的打出一条直线,就像INSMOD的超级要塞一样,横扫一排
不过玻璃刀协议过于明显极其延迟,并不如想象当中的好用,但是确实是独树一帜的横向打击协议
关于打雷协议
打雷协议到底是一个小范围的及时的投毒协议还是一个没有负面效果的天皇之怒呢?
3.关于科技
神州科技攀爬于老牌三家阵营相比,神州科技是由一个专门的建筑进行升级,这个建筑不占用生产序列,不占用建造序列,可谓相当先进,伴随着经济力度的加强,造就了神州快速攀爬科技的局面
这也使得玩家围绕着神州的科技建筑进行打击与防守,科技建筑的失去对于神州来说属于牵一发而动全身

苏联
1.苏霍伊战机
苏霍伊战机因为独特的攻击方式,容易冲锋到防空阵地或者战斗机重型轰炸机机群,导致玩家需要对苏霍伊战机进行操作,分散了玩家的集中度
2.V4攻城
前面提到了所有攻城载具的瞄准时间增加,且慢性延迟性移动的特点,导致V4变成了相较于原版V4的一个强有力的攻城载具

盟军
不知道,挺好的

总结
神州到底强吗?
神州强在其他三方阵营完成度不如神州的完成度高,在体系方面神州是有优势的,这种优势会随着MOD的补完而缩小最终消失。一句话:MOD还没做完
日冕的科技碾压太厉害了
通过制作组专门做具体单位的升级来看,将来肯定会有更多的升级,如同CNC3KW一样通过升级使得前期单位在后期依然可以活跃。但是!MOD还没做完