2011年对並木学的采访(节选)
关于空战之路:
Chris:大多数人认为,《空战之路》是你一举成名的作品,你认同这个项目进一步奠定了你在电子音乐中创作的基本吗?现在回顾起来,其中是有什么深刻影响了你在这份职业的道路?
Namiki:在1995年4月,我在离开了NMK会社后立刻进入了Raizing工作,那段时间,Raizing部分工作人员早在前公司生涯里就已经参与、创作出了如《武者亚士达》、《烈火92》等著名游戏。我作为Raizing的第一位音频相关员工,我想要更多地与这些聪明的新人同事工作以能制作出更好地游戏。嗯。。。与你想的一样,我必须要给我自己一点压力去研究我在电子音乐方面的创作
我对Techno音乐抱有很大尊敬,其中我特别敬佩几位Detroit techno制作人:Derrick May, Underground Resistance和Carl Craig。
《空战之路》的主要编程人员同样也是他们的粉丝。通过他们的音乐获得的灵感,我心里产生了我有一个把这份力量与充满生机的生活带进游戏音乐里的使命。
《空战之路》的硬件规格使用了FM合成与ADPCM合成,这套设备相对于1995年其他街机游戏硬件来说显得过时了。所以在这个全新的STG游戏里,我必须要好好完全利用这套声音设备。在这期间,我已经用上了我在MNK会社工作积累的所有技能,同时我还与Hitoshi Sakimoto 细心学习了FM合成的知识。
《空战之路》的音乐很大部分受到了同样在Raizing工作的朋友,Detroit Techno,《烈火92》,FM与ADPCM(YM2151与MSM6295),还有Hitoshi Sakimoto与Shinji Hosoe创作的游戏音乐的影响,这些人与物都是我非常敬佩地。

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翻译:DJRen丶