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以前写的玩的游戏的记录

2020-11-21 11:09 作者:银澪茜  | 我要投稿

18.11.14大逆转裁判1&2

大逆终于通关了,整体方向上来说这作才是法庭最黑暗的时代,45逆检都弱爆了,不再是单独事件,而是长达十多年的黑暗裁决。

最初玩1的时候的感想是,这纯粹的赶工作品吧,八竿子打不到一起的东西,还以为革命家和跳舞的后续有啥剧情结果就一龙套,前面铺垫还那么多。最后一章白衣男在很多地方也是莫名其妙,反而是梅根达尔相关案件叙述非常流畅,最终看来确实1强行删了一堆内容,导致风格都变了。2里面福尔摩斯才有个30多岁人的样子,也确实不错,而1的福尔摩斯看起来就像个十几岁只会恶作剧的闹事的小孩一样,我是真的无语。亚双义后期其实也还行吧,说得过去。

总体剧本确实是巧舟惯用风格,不过感觉风格严肃的很多,搞笑元素明显少了。2流程流畅,1的流程给人感觉是强行拼在一起。而且实际上2的细节方面也很多可调查的也很多,1可能就是可调查的太少了导致表现力不够丰满。

虽然1表现的很平淡,但还是给2留下的伏笔。不过2除了那4个名字也基本没提一下其他的,可能2也删减了一些。总体流程把最后一个案子做成了4章5章,也许是这个原因。

大故事线从梅根达尔案起,最后揪出死神真面目,唯一的缺点就是12衔接有点问题,其他的话差不多没啥毛病了。

总的而言剧情尚可,但是章节拆分开来又太散。很多细节也没说清楚,陪审团就是来搞笑的(限制检察官,强行提供其他证据,而这些放在原本应该是去额外现场搜查的)。

故事是说了个好故事,但是就像是一个不会讲故事的人说的,能觉得是个好剧本,但是表现有点差劲。

手法令人惊奇,但是在很前期我就怀疑是沃尔特克斯是主谋了。而且1的班吉克斯几乎毫无表现力,除了摔杯子就是摔杯子。

太多伏笔没有收回,很多能回忆一下的事一个字都不提。

(分别是1和2)剧情:6 8 表现力:6 7 流畅:5 8 趣味:7 6 悬疑:6 9 

总体:6 8

推荐2部一起玩。不推荐又没玩过推理又只玩1的,这会使你留下很糟糕的印象。1作为一个单独游戏而言的话真的很糟糕,大概只能算得上小作坊的水准(bgm和画面除外)。

bgm可以算得上逆转系列最棒的了,角色bgm都很有强烈的印象。角色风格明显是收到了雷顿偏卡通的影响。值得吐槽的是很多人看的和年龄根本不符……

系统鸡肋,从雷逆学的多证人系统完全没卵用,陪审团更是让人觉得无语,纯粹的为了某些条件而存在的,结果成为了不得不存在的东西。不过好歹没有任何魔法,也许作为另类的信息补充还是可以的(明显是偷工减料的后果)。

大概说完了。

18.11.16

贤者模式啥都不想玩了,说一说之前玩的彩虹六号围攻和战地1。

彩六:

我应该是西班牙赛季入的坑然后没几天就彩虹游乐园,经历了ela最强盛的版本,最厉害的时候是ash和ela这两个1v3无压力,1v4翻过很多,这两个现在仍然是我战绩最高的,然而至今steam900小时(ubi时间估计就一半)161级仍然不会防守方偷人(。)真实水平白金守门员差不多,不过现在越来越少玩技术越来越低,白银都打不过了(。)

思路:进攻方有爆破能力、限制防守走位能力,从外围清一条路清到点里,一般是三速从外面摸一条安全的路直到一个门前,再配合正面队友,或是功能性烟雾弹的。防守方还是擅长打野,信息的获取摸屁股,以及保证一条路过路线的监视。

画面:8 玩法:9 操作:10 难度:10 乐趣:7 剧情:2 

极难上手,并且操作没有上限,而且几天不玩就会掉手感。思路和套路多的令人发指,开墙开小洞需要非常多的时间熟悉地图。画面优化很水,但是人物好看,这几赛季连续修改了好几次,而且是育碧最棒的服务器。好玩是好玩,但是玩的累,一定程度上限制了乐趣,想放松还是别玩这个。剧情直接没有,只有每个干员的一长段介绍,还有之前的奇美拉行动的剧情,不过都是现实里的部队,没剧情也没啥的。fps游戏不存在bgm。

极不推荐不玩fps的,极其推荐玩fps的和想自虐的,彩六是越玩越有意思的游戏。

战地1:

十月份打1折30块入的坑,现已99级天启四骑士毕业(我是不是应该玩到100级?还剩一把huot升级没解锁,嘛,之后随便打一打就有了)。因为之前周末都开的双倍经验,再加上双倍服,再开加成,所以莫名其妙升级好快,cjc才80多……

理论上最强的单兵还是突击兵,毕竟反坦克炮秒马,1918、0818毁天灭地,医疗兵开黑小队全是医疗的话也很强。一开始侦查玩的多,马提尼还是很好玩的,然后就走向了机瞄大栓邪教,莫名其妙医疗兵刘将军杀了450多个成为了杀的最多的(。)

突击用喷子,1918、0818,新手时期喜欢利贝罗勒养成了中距离见人就趴下的习惯(现在也没这个习惯了_(:з」∠)_),也没啥好用了枪了。支援兵都可以用,远距离1917近距离波顿,有段时间沉迷1908(稳),后来改用了更暴躁的1417和0818打冲锋(……)。狙还是g98弹速快,然后按距离换枪,冲锋狙就是马提尼,罗斯也可以,机瞄最顺手的是1895。

手枪用第三把那个mle的?反正也是稳。驾驶员用的1200自动手枪贼强。马用长枪,一开始觉得判定很难受,用多了也很舒服(帅),后来再用刀感觉貌似还是枪好用点。坦克圣沙蒙对峙厉害,啥都能做,要么防空炮车打飞机,重坦和轻坦倒是感觉真的尴尬。飞机别说了,只会开重轰,看别人玩炮攻好强啊。

画面:9 玩法:7 操作:7 难度:6 乐趣:9 剧情:5

简单上手,无脑好玩,全程划水也没啥事,休闲。跟着混就行了。占点,偷点,偷人,怎么玩都可以。劣势有巨兽可以爽,压家有精英兵可以爽,不至于那么大的落败感,除了玩飞机()。单人剧情尚可,说得过去。

但是,外挂多。之前玩倒是没有,这几天战地5一出好多外挂……不过有很多个人服务器能踢挂的,倒也是还行。

推荐任何玩家。

18.11.23 23.53逆转裁判4

复习了下逆4,果然还是很棒啊。

逻辑很强,但是不是巧舟那种搞怪的风格(据说叫山崎什么的?),回过头来一看可能大逆也是学习了这种总体格调。整体剧情也是一条主线,从雾人输了扑克便开始了后续一堆东西。作伪证陷害,成步堂一直暗中调查相关,以及魔术师一家,7年后看到王泥喜的手镯,第一章的辩护总体就是伏笔。第二章大概只是为了引出王泥喜的特殊技能,不过做的也挺好的(其实元素非常多,又是车祸,内裤贼,拉面车,医院,黑道,单独来说挺棒的)。第三章为了引出拉米洛亚,最后一章则是7年前和现在的总结,也是成步堂把拉米洛亚放上陪审员6号的理由(看出手镯了)。不过第三章强行让法官朋友儿子得病也是有点无力吐槽(法官和众人提起来看望次数太多让人觉得一看就是有用意)。

总体来说还行,最后一章相比大逆2的45章开始也就是换了个形式变成了梅森系统,不过梅森系统每次调查完一个地方自己说的一段话我觉得挺好的,和大逆2的45比起来……其实就是在调查中一步一步把疑问基本解决了,最后雾人也没几句证词,大逆则是一步一步推,感觉还是自己调查清楚这一点比较好点。不过总感觉章节衔接不够流畅,可能是王泥喜这个主角太没存在感了。

剧情:8 表现力:9 流畅:7 趣味:7 悬疑:8

总体:8

推荐普通avg玩家,也可以推荐从未接触过逆转想第一次玩的人(知道知道一个前提:成步堂以前是个非常正直的好律师就可以了,不然很可能通过第一章觉得他是个坏家伙←_←)。实际上通关过反过头来在玩第一章就会发现那仅仅只是个小小的恶趣味报复而已。

逆转裁判6

应该是在玩大逆的之前通的,之后就几天 通了大逆,不过逆6玩的断断续续的(很可能有1年),可能系列记得不大多了,暂且把又想到的写下来吧。

第一章介绍背景……去克莱因见真宵。不得不说逆6总体风格非常沉稳,就像是……大企业的普通赚钱作(大概是认识到逆5那种错误了)。介绍克莱因,顺便介绍了全篇的主线:始祖宝玉(虽然一开始不知道是啥样子)。第二章魔术,双胞胎果然是有亮点,主要是写出了美贯的内心(逆4最后结局是看到了美贯哭的动作……),然后复制下贴吧里对山志乃的评论:

首先毋庸置疑这是一个十足的人渣,即便是盛产人渣的历代第二章,志乃山都是不亚于小中大、美叶院的超级人渣。为了陷害美贯成为杀人犯,他把自己的粉丝兼替身杀了。同时在行凶前还用复写纸欺诈的手段让美贯误签了3亿赔偿金的,企图把整个事务所查封并收归己有。复仇原因是因为当年在或真敷魔术团因技艺不精被天斋赶出魔术团,因此对或真敷有强烈的敌意想要彻底毁掉它。美贯作为最后的继承人成为了他的复仇目标。所以说这是美贯爷爷(姥爷)干的事情,为什要让无辜的美贯来承担?这些行径已经足够人渣了,更不用提他在法庭上厚颜无耻地说自己在和美贯恋爱之类的了……

最后的暴走是亮点。

第三章大概是介绍了师祖大人,然后就又有预感之后的事和多年前事件有关。萨拉真可怜,纳奉舞真好看,御魂托宣真不靠谱。祈祷的时候被杀也是只能发生在这个地方了。以及真宵又又又成为了被告。

第四章,吃面的案。印象最深的就是那声“迅哥儿~”。胖子意外的好人,还有多重人格旋风亭也是绝了,继承人之案。凶手意外的可怜。

第五章,革命哒!那个政客完全是个小丑。军曹真可爱(真的真的),春美画画真水,还有父子俩真去按着画追人探险真的是……故意闹感动嘛……日本这边有案件就算了,克莱因这边也有,双线可还行,达兹就成主角了,大臣你死的活该。不过印象里这些剧情都串在一起了,多尔克来日本和王泥喜的最后时光。之后在第一次看到那张阿拉玛抱着小孩的照片我就觉得……这不是王泥喜明明就是蕾法啊!直到最后面才推理出来也是够了。多尔克也是可怜。(细节都忘啦!)反正就是最后女王那个样子……倒是印象挺深的。那由他也是尴尬……感觉就和亚双义差不多,只会捣乱……

dlc就比较有意思了,矢张御剑都来了,不过感觉大家性格都没变,这都多少年过去了。手法还行,重新演了2次婚礼,不过果然是dlc,基本都是含糊概括过去的。

总体来说就像一开始说的那样沉稳作品,各章节关联确实有,但是总感觉少了很多。主线就是多尔克的革命,日本和克莱因来回切大概是为了引出多尔克去日本看望王泥喜的吧。虽然看起来辩护罪和御魂托宣很夸张,不过在玩多了逆转裁判的人眼里也不是什么新奇的了。说不上什么感觉的作品,果然逆6还是情怀多一点,毕竟有真宵美贯,dlc矢张御剑都来了(糸锯:???)其实单独说每章剧情都很有意思,但是放到一起就觉得某些东西有点多余……不紧凑吧。


剧情:8 表现力:8 流畅:7 趣味:7 悬疑:7

总体:7.5

及其推荐逆转老粉丝,新人玩逆6可能一愣一愣的。


18.12.3重装机兵4

连续花了几天时间通了mm4(实际上刚到手3ds就玩了一点点),感触颇多。

流程极短,剧情就是大反派要获得一个东西抓走了博士,然后主角和机车妹去找,最后干掉boss的故事。去boss所在地要经过一个门,然后过门需要通行证(游戏前几个小时剧情),然后你们为了过门花了游戏30%时间,然后结果鬼婆不给你通行证,然后你们就要从后面绕过去,然后花了60%时间把地图绕了一圈(基本全开了),最后在一栋13层大楼里找到boss,然后boss和你们过剧情去初始岛抢了控制器,再回间谍树下面召唤了大机甲,然后打完游戏结束(嗯嗯嗯?)。

支线一堆,完全是靠支线推动流程,不过支线之间大多有关联。反正就是感觉主线很水。暗线只有一条,主角是50年前的冰冻人解冻的,而鬼婆居然是主角的妹妹。(最后鬼婆女儿歌姬吐槽:我是不是应该叫你欧吉吉酱,主角说欧尼酱就可以了)(居然被老奶奶哭着喊了欧尼酱,还挺感动的)(为什么他俩重认要放贝多芬的月光……?)

支线的表现力还可以,尤其是那个传送器去太空轨道惊呆了,遇到了在太空呆了50年的7个人。顺便为什么太空萝卜是某个魔法师做汤的材料?什么名堂。还有人类园的,没想到居然是一开始的那个熊猫一直贯穿了流程大半。金轮际里面居然还有图中图的冒险。

剧情分全靠支线撑。如果不打支线只打主线可能几个任务就通了(不过应该是打不过的吧)。

好多地方不明意义,沼泽地那么大就几个任务点,荒野那边那么大结果就一个巨炮兄弟boss,回转城里面不明意义,就吃个寿司?

玩起来倒是还不错,支线分支也多。系统……战车系统+普通rpg,改造就是男人的浪漫。通过各种改造有各种搭配,不过主要是大炮和导弹流。战车嘛,喜欢的就喜欢,不喜欢的也不强求。红狼真帅。

怪物系统,有车打怪很容易,剧情一堆地方不让开车就很难受,强行要练级。特色是赏金boss,固定地点的强力特色怪,出好装备,然后就是刷这些怪刷的让人感觉主线没野怪厉害。

玩起来太费时间,很吃刷,超改系统太强(700多攻击的超改255次能上2000多),游戏强行要求多周目开启新东西,感觉玩吐了。东西太多,地图不直观(不显示区域名字),通过npc获得的信息有时候都不知道在哪。

优点是射的爽,我特么射爆。传送系统好评,有车随时随地传送。物品很多吐槽的东西。

剧情 6 表现力 7 趣味 9 流畅 7 悬疑 6

总体:7

很迷的推荐定位,不过喜欢战车的应该玩起来都没事,喜欢rpg的可能不大喜欢这个。逼死强迫症的多周目,很吃刷。不过内容挺有意思,有的地方细节很多。


 2016.4.13-23 弹丸论破2
仔细回想一下弹丸1是很久以前玩的了,应该是在出动画的那段时间后玩的(居然是2013),后来在玩完2的时候有重新打了一遍1和if,顺便补了下总体剧情和3和v3,再后来出的3的动画看的一脸懵逼,总结了下v3的大线实在太敷衍,原本好好的世界线玩成了这样(从此弹丸论破一生黑)。
看了一下那段时间的说说,似乎该记录的都在里面了(……)
总的来说弹丸2好多别的游戏梗,逆转什么的甚至还有l4d2,当然游戏中间那个自制游戏感觉最棒了。狛枝乱码那一段确实厉害。胸围15米的江之岛也是一级棒(。)
(顺便一提那段时间也是giligili eye的流行以及我刚入坑wot没多久)
我觉得这作↔田才是幸运,罪木就是负责福利的(舞台剧也是……),澪田唯吹我爱死这个人设了(好不容易把孩子生下来却不是知道父亲是谁emmm),田中高达是真爱,我几乎全把他截图放相册了。
狛枝emmm(你是来捣乱的吧!(大声))
其实一开始从第一章的时候玩感觉就不对劲,原本以为狛枝是个通关重要伙伴结果是个逗比,第一章死人也是弄巧成拙像极了真实情况下人类在毫无信任情况下的作为。十神我第一眼看上去就觉得这是被人假扮的吧……然后就牵扯到外部剧情了。七海千秋我一开始还以为是什么终极boss,结果只是个天然呆,最后知道真实身份的我眼泪掉下来。反正第一章挺划水的也是介绍玩法,死的也是不重要的(辉辉的骚话果然还是……)
九头龙一看就是隐瞒了什么。教练和终里愉快的切磋也是够了,就很……然后是图书馆和废墟,这个废墟就很暗示了这件事不简单。
再然后狛枝就被sm了(……),小游戏一级棒,据说是真人事件改编的?
小泉你死的好冤啊!说实在的根本没必要做成这样。这一章弄了一堆故弄玄虚的东西,最终也只是弄出来个九头龙小两口而已,边谷山走好。
然后教练就被剧情杀(改造)了,接着就是喜闻乐见的绝望病,九头龙还在病房里这样真的好吗。
喜闻乐见的摄像头式陷阱,说实话这章案件到是做的不错,就是其他地方有点扯。当时我就开始怀疑这里不是真实世界了。然后那个小剧场就很……做的真不错。
罪木真的可怜,全游最惨。
这个城堡就更扯了,再次让我觉得这是个假世界。这一章九头龙也是被逼的,我都不敢说什么。狛枝这自己单独的一段更加玄幻。这一章简直就是为了田中的死而特意设计的。
最终的流程就是发现了众人和黑白熊的一堆秘密(兔美你死的好惨的.jpg),狛枝智商反向上线,纯粹的剧情杀(现实世界里不明白情况的根本就不能定罪吧……)。
七海——兔美——(说不出话)。
之后就是真相,发现狛枝真实身份(拿手好戏.jpg),发现最大最恶事件(等等这里不是什么什么岛嘛?所以这里一定是假的)。
然后就是苗木小天使前来戳破这个世界,再然后就是15米的巨乳登场了。
游戏结束,剩下的就是神座出流和御手洗亮太的故事了,不得不说实际上故事到这里才刚刚开始。(虽然是游戏之前的事)

总的来说2代故事十分划水,主要着重的是玩法和新奇感,1代的恐惧弱化了不少,2代通关额外真的是旅行的(收集胖次的变态?)。全程旅游观光,中途找人对话也很有意思。说实在的狛枝确实有点神经质,但是感觉制作组对于这种平衡没拿捏好。而这一作基本死亡基本是全程用原因诱发,生存组几个人感觉就是全程吐点槽而已。有关联的剧情一堆,没关联的毫无存在感,几乎就是这样。
2代唯一难度就是音游环节,其他的解密审判几乎没难度。主要剧情都是在途中和最后推敲出来的外线,而游戏几乎就是为了审判而存在。虽然玩起来感觉不错,但是果然感觉玩完之后很空洞就像真的停留在了虚拟世界一样。某些方面确实有点无聊。
而且这一作太吃外部剧情了,否则玩完了都不知道在干啥。

剧情 7.5 表现力 8 趣味 8 流畅 7 悬疑 7
总体 7.5
不推荐没玩过弹丸论破的玩家。直接玩2……包你玩的一头雾水。


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