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【传说之旅】——像素Roguelike弹幕闯关手游

2020-10-21 22:39 作者:无氪手游推荐  | 我要投稿

以前简单介绍过这款手游,当时并没有ios版本。最近【传说之旅】终于也在appstore上架了,本期就再聊一聊。


【传说之旅】是一款国产像素弹幕闯关手游,游戏美术很简单,战斗,打击感,特效等等都很一般,看得出来是小团队开发,游戏品质方面就不要求太多了,不过游戏的玩法还是很有趣的。


游戏的主要玩法是Roguelike地牢闯关,操作和模式都有些类似前两年人气较高的【元气骑士】,不同的地方是【传说之旅】前期可以自由搭配五个技能,根据技能来选择相应的流派,关卡设计较为单调,大部分关卡都是一块空地,有所区别的地方是那些发射不同弹幕的怪物。


小关卡通关后,玩家可以选择不同属性的buff加成,也会出现一些特殊加成的技能,有一定随机性,闯关的目标是消灭最终关卡的boss,boss血厚,发射的弹幕也非常密集,玩家需要注意多走位。


战斗胜利后可以解锁额外技能,获得金币资源,提升技能等级,这种养成玩法主要是考验玩家的肝度了,让肝帝不那么无聊。


【传说之旅】还有一个特点,虽然游戏文案风格有些恶搞,第一眼很难辨认,但是游戏的技能设定和角色都带有一些dota 的影子。

比如技能神箭手,就是来自dota中白虎的经典技能,再比如技能黑洞,就很像dota中谜团的大招,一些角色则更加熟悉,比如黑漆漆的影魔。


技能角色甚至一些宠物之间都可以互相搭配,组合成不同的流派,比如召唤,闪避,吸血等等。玩法多样,玩家可以多多尝试,充分发挥想象力。

【传说之旅】中除了最经典的闯关玩法,游戏内还有四个特殊的模式的玩法——

大乱斗模式随机生成角色,选择技能,多人混战(虽然都是机器人)。

肉钩大战模式非常有趣,玩家只能选择屠夫角色,技能也只有一个肉钩,玩家通过预判走位,通过肉钩技能攻击其他敌人,非常欢乐,趣味性很强,感觉比主线关卡还要好玩。


无尽挑战就是无尽闯关模式,非常肝。

打群架模式中,玩家可以选择四个角色,给他们搭配不同的技能和属性,抵御尽量多波的敌人。

游戏内暂时未看到充值内购选项,营收点主要是看广告来获得额外的收益,还是很良心的,玩的时候可以放心。目前游戏内也没有多人模式,期待后续可以增加吧。

虽然目前来看【传说之旅】还有不少的缺点,但是游戏的基本玩法依托于dota,潜力非常巨大,除了闯关玩法之外,还可以开发出更多有趣的内容,比如RPG,塔防,自走棋等等,而且游戏版本内容也在稳定开发中,建议感兴趣的玩家可以去试试看。

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