关于残花的二三事

嗨,朋友,你好!
这里是一个简短的自我介绍,包括所做的作品索引,以便能让对我感兴趣的人更快的了解我。感谢你能点进来看!

你是?
普通的人,喜欢画画,偶尔能够画儿童画,下面有看;学习过二胡演奏,上过万人注目的舞台;喜欢游戏设计与开发,比较了解一些东西怎么包装才能看上去不普通(比如说,要给甲方展示的视频);除此之外再没有什么波澜壮阔的经历了。
喜欢些什么玩意?
XP:不好说
影视:《星际穿越》、
冻鳗:《来自深渊》、《罗小黑战记》等;
游戏类型:2D平台动作/跳跃(Ori series, celeste, 2DMario等)、3D平台跳跃(A hat in time, 3DMario)、类Dota(hero of the storm, dota2)、FPS(Overwatch, Apex)
游戏喜好:下图

你擅长做些啥?
视频制作与后期剪辑、绘画、打游戏,除此之外再没有其他了。
自我评价一下?
社恐:对话的时候不知道说什么,因为找不到有意义的对话说出来,也就是大多数时间只会说必要的话。对话的时候停下来不说了就是在思考怎么样把对话推动下去或者在思考对话的含义,在把话想好之后可以推进得非常顺利。
讨好型人格:和他人合作的时候,如果不是极具重要的时刻我不会主动去策划额外的流程,我会尽可能的按照他人的想法做事以及改进流程。但是如果是我主策划的事情或者项目,做好决策的想法我绝对不会让步和妥协。
情绪化:受到原生家庭的影响以及做事的风格,当一件进行中的事情与我的期望有严重偏差的时候,我会红温;倾注得越多,温度越高。红温不会对外发泄,因为对外发泄没有意义并且还会影响到其他人,所以情绪化的时候会自己内耗调整。
先细后整:了解一件事情会先从了解这件事情的运行细节与步骤再去了解事情的整体,比如先详细了解项目的分解过程再把握项目的整体,我需要保证具体细节能够先理解,整体的把控需要往后稍稍。
冷淡关系:除了心中最默认值得深交的几位朋友和至亲到再不能亲的一些家人外,交友都不会深入进行,仅保持能够维持基础的联系以及沟通渠道;看重人情关系,相信人情带来的力量;极少会主动帮助深交以外的朋友,除非他们主动寻求帮助;但这不意味着我会在一些需要临时或者长期通力合作的情况下会出现这种情况。
其他:眼高手低,不求甚解,
你就不能说点你好的?
审美在线:精读过大量数量的国内漫画作品,不那么大量的国外漫画作品、音乐与影视;从小开始接触互联网媒介以及进行绘画(自学,非系统专业),学习过视频剪辑,游玩过大量的国内外游戏作品;因此,拥有较为正常的作品审美,也能理解在事实上“确实差一些”的审美水平的想法。
主次分明:会集中一段时间,把重要、重点的事项先提前考虑做好,再去考虑其他的事情。在事情或者项目上也会主动抓住源点和重点。
就这?
就这
给别人的好印象全给你败光了
东西自己的弱点也是巨大优势,我认识的很多人甚至不会直面自己的弱点,只会逃避。逃避不能解决问题,亦不能为今后的通力合作创造优势。

勉强能看的作品集
系列绘画
残花oc形象系列稿

Ori游戏系列绘画(目前维持年更,3月11日更新一次)



部分其他绘画
习作:雷古与火葬炮

枪火重生手机版上线征集绘

2023 CiGA GameJam 美术设计(未包含逐帧动画)


文字
《精灵与萤火意志》Xbox版 珍藏版 艺术设定集 中文翻译(独立完成)

《精灵与萤火意志》官方版 艺术设定集 中文翻译(独立完成)


高光视频


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(最后更新时间:2023年7月12日)