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我对刺客信条3的评价和回忆

2022-12-22 23:40 作者:_FOXHOUND_  | 我要投稿

AC3在我的AC系列排名中虽然算不上第一,但肯定能进前三,下面我来说说为什么。 画面:AC3是在2012年发售的,相比二代三部曲的画质算不上飞跃但肯定有所进步,首次引入了野外、海上场景和季节、天气变化,雨夜的表现尤其出彩,游戏过场中人物面部表现明显变强,美中不足的是康纳的颜值相比CG显得有些拉胯。 战斗和跑酷,跑酷方面我不好说,但战斗,我认为是ACT时期AC巅峰,极其丝滑的连杀,丰富到变态的动作模组,观赏性MAX的环境击杀,道具方面也不遑多让,战斗风格极其符合人物设定,干净利落又充满力量感。跑酷也是同样的风格,动作大开大合如猛兽。和雅诺的优雅流截然不同。 剧情,虽然AC3的剧情称不上惊天地泣鬼神,但和惨目忍睹的神话三部曲相比,也算得上上乘,海参和康纳的相爱相杀完美嵌入独立战争的历史背景中,颇为可惜的是由于AC的年货属性,后期赶工破坏了剧情的节奏,留下了不少遗憾,康纳的人物设定尤为出彩,他那种愚者的悲剧在游戏界很少见,知不可而为之。现代线在本作收尾,育碧为了蹭世界末日的热度让戴斯蒙领盒饭直接导致了日后现代线的全面崩溃,我可怜的呆死萌啊! 美术设计,这一项一直是AC的强项,蓝白相间的刺客服帅的一批,如果你玩过后续AC的话可能知道其他主角穿康纳的衣服都少了点味道,只有他那种虎背熊腰才能撑得起服装。城市建筑方面就有些拉胯了,没有什么标志性建筑,大部分都是复制粘贴的平房。 创新,打猎和家园系统算是领先了了荒野大镖客2六年(笑),打猎系统稍显无聊,但在家园方面,随着你任务的完成,家园会从一片荒郊野岭变得繁华热闹,让人成就感爆棚,这种体验不像系列其他作品做工具人,你能感受到你的付出会有回报。最后和大伙齐聚一屋欢饮达旦算是这个悲剧为数不多的温暖了。 潜行:AC3的发售直接导致当年刺客信条圈的腥风血雨,狂战士这个称号也是被扣到了AC头上,然而事实恰恰相反,AC3算是最讲究潜行的一作了,然而因为其变态的完美同步条件令玩家颇为不满。 最后,AC3在我心中算是被埋没的明珠,它虽然不完美,但足够好玩,称得上一个好游戏的美誉。

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